앨런 웨이크 2의 음악적 장면은 그저 좋은 시간을 제공하는 것뿐만 아니라, Remedy가 최고의 모습을 보여주는 것이다.

앨런 웨이크 2의 음악 씬 그저 재미뿐만 아니라 Remedy의 최고 경지

바이킹 강력한 메탈 오페라가 전장에서 펼쳐진다. 나는 피스톨과 손전등을 주워들어 그림자 속으로 향한다. 바로 나의 이번 Alan Wake 2 장면이 내가 가장 좋아하는 장면이 된다. 페이드 아웃된 세트피스들은 눈 밖에 버려진, 아웃사이드의 탐정 느와르 세계를 가장한 공간을 가득 채운다. “적들”이라는 단어가 흰색 가퍼 테이프로 된 바닥에 표시되어 있고, 그 아래에 수풀 뒤로 가리키는 화살표가 있다. 록 스타는 자신의 기타의 헤드스톡으로 앞으로 가는 방향을 가리키고 있다. 나는 순순히 따라간다.

Alan Wake: The Musical. 저널리스트에게는 결코 어울리지 않는 4개의 단어지만, 이제는 함께 맞붙은 단어다. 버려진 극장처럼 보이는 장소에서 거대한 스크린 사이를 오가며, 나를 투영한 나의 캐릭터의 실사 뮤지컬 해석의 단편들은 각각의 스크린에 나타난다. ‘Initiation 4: We Sing’라는 비디오 게임 장면을 경험해 보았다. Remedy Entertainment가 게임 년간 대회를 향해 나아가는 동안 얼마나 혁신적이고 독특한 방향으로 게임을 전개하는지를 보여주며, ‘게임올더이어’ 대화에 앞서 위대한 위치에 놓여 있음을 보여주고 있다.

대역할

(이미지 제공: Epic Games)

(이미지 제공: Epic Games)

이 장면의 열풍에 대해 알기 위해 Alan Wake 2 리뷰를 확인하세요.

어둠을 노래에 맞추어 날려버리는 것은 내게 있어서 올해의 최고의 순간 중 하나다. 나는 다른 누구보다 브로드웨이 쇼를 좋아하지만, 보통 그 외에 뮤지컬 에피소드는 참으로 끔찍한 경험이라고 생각한다. 하지만, 이번 Alan Wake 2 장면 전체는 스타일과 실질 모두를 제공하는, 마음이 뒤틀리고 멀티미디어 작품이다.

앨런의 4번째 게임 플레이 장면은 나와 캐릭터 모두에게서 솜씨를 발휘하기 시작한다. 앨런은 “놀라움은 그만,”이라고 중얼거리고, 그리고 TV와 상호작용하면서 상당히 큰 놀라움을 당한다. 이전 에피소드에서 도입된 실사 컴포넌트들이 이곳에서는 앨런이 자신의 삶의 구경꾼이 되는 한편곡이라는 방법으로 극적으로 전개되는데, 이는 드래곤 에이지: 이누이지션세인츠 로우: 애월의 노래와 달리 상호작용이 가능한 게임 플레이 시퀀스인데

(Image credit: Epic Games)

내가 좋아하는 것처럼 공간을 탐험하면서 천천히 돌아다니는 것은 비디오 게임 속에서 독특한 초월체 경험이다. Alan은 화면에 투영된 것을 통해 나타나는 검은 색의 실루엣을 만들며, 넓고 유동적인 프로메나드 극장의 한 부분을 만들어낸다. 한 노래 ‘Herald of Darkness’의 가사가 ‘We Sing’을 이끌며, 첫 번째 Alan Wake 게임의 사건을 되돌아보고 캐릭터의 미래를 엿볼 수 있다.

코러스는 “빛의 챔피언을 내게 보여줘, 나는 어둠의 전령을 보여줄게,”라고 시작되며, 내가 어두운 적들의 무리에 갖다박는 일급 앨런의 플레어 건을 들었다. 브로큰 기타 솔로가 나의 피로를 달래며 더 많은 적들이 나의 길에 뛰어들었다. 이 개발사는 이미 이전 작품에서 혼합 미디어를 활용하고 있었으며, 물론 헤비 메탈은 포도주처럼 총격 게임에 어울린다. 하지만, 장르를 뛰어넘는 이 경험은 이미 Remedy의 대담한 크로스미디어 표준을 갖춘 작품 중 완전히 새로운 영역에 속한다.

Torchbearer

(이미지 크레딧: Epic Games)

Remedy는 끔찍한 “무작위 뮤지컬 에피소드” 트로프에 자신만의 스핀을 넣었는데… 어째 잘 돌아가는지 난감하다.

생존 공포 게임 가운데에서 플레이 가능한 뮤지컬 세그먼트를 넣는 것은 야심찬 시도이다. Remedy와 ‘Alan Wake 2’에게는 매우, 매우, 비극적으로 잘못될 수 있었지만 다행히도 이 개발사는 비디오 게임에서 이상한 경계를 테스트하는 데에 능숙하다.

2019년 ‘Alan Wake’의 자매작 Control은 매우 기괴한 요소를 포함하고 있었다. 그것은 냉장고의 사악한 위협, 연구실을 통해 이끌어가는 점령된 고무오리를 통한 추적 장면 및 Alan Wake 우주의 일반적인 시간적인 기이함을 포함한다. Remedy 게임을 플레이하는 것은 때때로 아주 이상하고 아주 창의적인 개인과 함께 즉흥 연기를 하는 느낌일 수 있다. 이상한 것과 마주할 때 할 수 있는 것은 어깨를 으쓱하고 “네, 그리고?”라고 말하는 것뿐이다.

‘Alan Wake 2’는 이러한 기괴함을 최대치로 높였다. 공포 게임의 맥락에서 혼돈스러운 뮤지컬 극장 공연은 갑작스럽게 들리겠지만 스튜디오의 실사에 입증된 관심과 함께 Remedy가 고유한 스탬프를 찍는 방법 중 하나일 뿐이다. 이는 공포 게임과 스튜디오의 이전 작업에서 체험한 것들을 넘어선 한계를 민주화한다.

(이미지 크레딧: Epic Games)

이를 위해 오딘과 토르 앤더슨이라는 나이 든 록스타와 그들의 밴드 Old Gods of Asgard를 다시 부활시켰다. 기존 팬들에게 다른 노래나 언급만 해줘도 충분했을 것이다. 하지만 그들의 작은 부분들은 번성하는 중심으로 변모되어 인터랙티브한 디지털 극장이 된다.

Remedy는 끔찍한 “무작위 뮤지컬 에피소드” 트로프에 자신만의 스핀을 넣어 비디오 게임에 일부분을 삽입한 것이며, 그 성공에 난감하다. 작가가 음악을 설정할 때 어떤 것이든 다크 플레이스에서 가능하다는 것을 우리는 알고 있으며, Remedy는 자신의 조언을 펼친다. ‘We Sing’은 입문 및 화제를 더한다. 나머지 게임보다 직관적으로 느껴지는 황홀한 혼돈의 순간이다. 그것은 확실히 터무니 없고 의문이 많다. 네, 그래. 그런데?

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