메탈기어 솔리드 5 여배우가 자신의 캐릭터의 논란스러운 의상에 대해 얘기합니다 다른 선택지가 정말 많았는데 왜 그걸 선택했는지 이해할 수 없네요

메탈기어 솔리드 5 여배우의 의상 얘기 왜 이런 선택을 했을까?

히데오 코지마의 마지막 메탈 기어 솔리드 게임인 MGSV: The Phantom Pain이 출시된 지 거의 10년이 되었지만, 여전히 팬들 사이에서 화두가 되고 있다. 게임에 대해 어떤 게임이었어야 했는지에 대한 논의(모든 의도된 기능을 갖추지 못한 상태로 출시된 게임)와 제작자가 Konami를 떠난 이유와 관련한 상황을 둘러싼 논쟁은 끊이지 않고 있다. 특히 스테파니 유스텐이 연기한 유명한 캐릭터인 Quiet에 대한 논의는 여전히 산뜻한 토론 주제가 되고 있다. GameTopic과의 인터뷰에서 유스텐은 Quiet에 대한 생각을 공유하며 이후 몇 년 동안 어떻게 생각이 변했는지에 대해 이야기했습니다. “캐릭터에 대한 토론을 보는 것은 흥미로웠습니다. 물론, 당시에 캐릭터에 대한 다양한 시각을 많이 보았지요,”라며 유스텐은 말했습니다. “그리고 아직도 코지마와 그의 팀이 Quiet 캐릭터를 기획한 선택을 존중합니다. 물론, 시각적으로 매력적인 캐릭터를 만드는 선택이기도 합니다. 비디오 게임은 어떤 면에서 여전히 당신이 입장하는 판타지 세계이기 때문에, 예를 들어 Quiet의 복장이 매우 드러났다는 선택을 존중합니다.””그러나 그녀가 어떻게 표현되는 것에 만족하지 못하는 사람들의 시각도 이해합니다,” 그녀는 덧붙였습니다. “이 게임은 2015년에 출시되었으며, 그 이후로 비디오 게임의 풍경은 많이 변화했다고 생각합니다. 사람들은 더 많은 대표성을 찾고 있고, 저도 그걸 이해합니다.”

2015년 MGSV 출시 전에 Quiet 캐릭터는 그녀의 드러난 복장과 게임 속에서의 위치 때문에 이야기거리가 되었습니다. 많은 팬들은 그녀의 캐릭터가 게임에 불필요한 성적인 매력을 더했다고 느껴지며, 그녀의 캐릭터에 대한 모욕적인 표현이라고 생각했습니다. 히데오 코지마는 결국 논란에 대해 언급하며, Quiet이 비키니와 레깅스를 입어야 했던 이유에는 사연적인 이유가 있었다고 밝혔습니다. 이에 대한 그의 유명한 발언은 Quiet에 대한 비평가들이 “당신들의 언행과 말에 부끄러움을 느낄 것”이라고 말한 것이었습니다.

(이미지 출처: Konami)

결국, Quiet이 드러난 옷을 입어야 했던 이유는 예상보다는 그리 충격적이지 않았습니다. 게임 전체에서는 Quiet의 몸이 XOF와 그의 리더 Skull Face가 만든 Vocal Cord Parasite로 인해 변이되었음이 밝혀졌습니다. 이 바이러스는 사람들의 말하는 능력과 특정 언어에 공격을 가하는 감염병이었습니다. 이 바이러스는 결국 Quiet에게 강화된 힘과 속도, 그리고 피부를 통한 광합성을 부여했으며, 그래서 게임 안에서는 그녀가 영양분을 섭취하기 위해 가능한 한 적게 옷을 입어야 했다는 이야기가 전개됩니다. 이해하기 어렵지만, 게임 내 맥락 안에서는 더 많은 의미를 갖습니다. 그러나 여전히 완전하게 이해될 수는 없었습니다. Quiet은 팬들 사이에서 인기 있는 캐릭터가 되었고, Venom Snake와 함께 전투에 동료로 참여하는 재미있는 캐릭터이지만, 많은 팬들은 게임 전체에서 그녀가 비키니를 입어야 했던 이유를 충분히 정당화하기 어렵다고 생각했으며, MGSV는 Quiet이 더 적절한 옷을 입을 수 있는 옵션도 추가하였습니다. 유스텐도 Quiet의 의상이 완전히 정당화되지 않았다고 동의하지만, 판타지 게임이기 때문에 수용할 만하다고 생각했습니다. “Quiet의 의상은 전혀 실용적이지 않아요,” 유스텐은 GameTopic에 말했습니다. “피부를 통해 호흡한다는 설명이 있었지만, 물론 더 많은 선택지가 있었을 텐데요. 그 부분에 동의합니다. 동작 캡처를 시작할 때 캐릭터 아트워크를 볼 수 있었는데, 제 첫 반응은 ‘매우 드러난 의상이네요’였지만, 그걸 존중하고 수용했습니다. 그래서 결국 제 입장은 그렇습니다. 이건 판타지이고, 그런 면에서 수용 가능하다고 생각합니다. 그렇지만 여성과 모든 소수자들을 위한 더 다양한 대표성을 가진 비디오 게임을 장려하고 싶다는 것은 이해합니다.”캐릭터에 대한 선택들과 관계없이, 유스텐은 메탈 기어 솔리드 V에서 일한 것에 자랑스럽다고 말하며, 기회가 주어진다면 코지마와 또 다른 게임에서 협력할 의향이 있다고 밝혔습니다. Quiet은 의외의 캐릭터 중 하나로, 그녀의 표현에서 한 가지 희안한 요소는 있었지만 결국 하루의 끝에는 무서운 캐릭터로 나타난 MGS 시리즈에서 팬들에게 호감을 얻은 캐릭터였습니다. 최근 마스터 컬렉션의 출시를 통해 메탈 기어 솔리드 프랜차이즈가 다시 언급되면서, 팬들은 전체적인 프랜차이즈를 회상하고 있으며, 첫 번째 볼륨이 완료된 이후에는 다음 리마스터 세트가 출시될 때 MGSV에 대한 더 많은 토론을 볼 수 있을 것으로 예상됩니다. 메탈 기어 솔리드에 대한 자세한 내용은 최근 리마스터에 대한 우리의 생각을 살펴보고, 가장 과소평가된 MGS 게임에 대해서 알아보세요.