오리지널 Life is Strange는 8년 후, 2000만 명 이상의 플레이어를 기록하였습니다.

Life is Strange 원작은 8년 후, 2000만 명 이상의 플레이어 기록을 세우다.

“라이프 이즈 스트레인지”는 출시 이후 전 세계에서 2천만 플레이어를 돌파했습니다.

오늘, 11월 23일, 공식 “라이프 이즈 스트레인지” 트위터 계정은 감사하는 마음으로 추수감사절을 축하했습니다: 원작 게임이 총 2천만 명의 플레이어를 모았다는 사실에. “우리는 플레이하신 모든 분들께 감사의 말씀을 전합니다,”라고 계정은 덧붙였습니다.

데누드(Dontnod)가 데뷔작인 “라이프 이즈 스트레인지” 게임에서 “플레이어”를 어떻게 정의하는지는 약간 애매합니다. 데뷔작의 5부작 에피소드에서 각각 플레이한 모든 플레이어를 계속해서 계산하고 있는 것인지, 아니면 5개의 총 에피소드에서 축적된 플레이어 수로 계산하고 있는 것인지 알기가 어렵습니다.

개발자가 어떻게 계산하든, 이 게임이 원작 스토리 중심의 게임으로서는 여전히 거대한 이정표입니다. “라이프 이즈 스트레인지”는 2015년 동안 출시되었으며(이제 10년이 지나간다는 것은 상상하기도 어렵군요), 1월에 첫 번째 에피소드가 발매되었고, 시리즈는 같은 해 10월에 다섯 번째 에피소드로 마무리되었습니다.

“라이프 이즈 스트레인지”는 동일한 해에 백만 명의 플레이어와 백만 개의 판매량을 동시에 달성했다고 합니다. 이는 스퀘어 에닉스의 발표 정보에 따른 것입니다(감사합니다, GameTopic에게). 2017년, 2년 후에는 300만 명의 독특한 플레이어를 기록했습니다( GamesIndustry.biz에 따른 정보입니다). 이는 원작 게임에 6년 동안 플레이어 수가 상당히 증가한 것을 의미합니다.

스퀘어 에닉스는 시리즈의 나머지 게임에 대한 판매와 플레이어 수에 대해서 이상하게도 비밀스러운 태도를 취했습니다. “비포 더 스톰”, “라이프 이즈 스트레인지 2”, “트루 컬러즈”에 대해서는 출시 후 수년 동안 플레이어 수를 공개하지 않았습니다. 적어도 원작 게임이 발매 이후 8년 동안은 인증된 히트작이었다는 것을 알게 되었습니다.

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