전 Mass Effect의 주 작가는 새로운 서사 중심의 스튜디오에서 ‘좁은 구석에 자신을 몰지 않겠다’고 말합니다.

매스 이펙트의 주 작가, 새로운 스튜디오에서 '함께 좁은 구석에 갇혀 있지 않다'고 선언합니다.

이전 매스 이펙트 주 작가 Mac Walters는 자신의 새로운 스튜디오 Worlds Untold가 제약 없이 신선한 세계와 캐릭터를 만들기에 초점을 맞출 것이라고 말했습니다.

그 첫 번째 프로젝트는 “신비와 탐험으로 가득한 숨막히는 세계”가 설정된 가까운 미래 액션 어드벤처 게임입니다.

최근 발표된 Worlds Untold는 완전 원격 운영을 하는 밴쿠버에 기반을 두고 있으며, 중국의 게임 거장 네티즈로부터 자금을 받았습니다.

뉴스 캐스트: 레전드 오브 젤다: 더 무비에 누가 주연이 될까요? 유튜브에서 보기

월터스는 1월에 매스 이펙트 제작사 BioWare를 떠난 것을 발표했으며, 그동안 회사에서 19년 이상을 보낸 후에야 떠났습니다. 그 동안 그는 Jade Empire와 최초의 매스 이펙트에 참여하였으며, 이후 매스 이펙트 2와 3의 주 작가로 활약했습니다.

월터스가 떠났음에도 불구하고, 매스 이펙트 시리즈는 지금도 계속 진행되고 있으며, BioWare는 리퍼 전쟁에서 조각을 줍는 동안 은하계 본행으로 돌아갑니다.

“과거에 새로운 IP를 개발한다는 데 핵심적으로 관여해온 사람으로서, 이러한 도전을 알고 있습니다.”

유로게이머와의 인터뷰에서 월터스는 새로운 스튜디오 론칭에 관해 “Worlds Untold는 이야기를 위한 끝이 없는 가능성을 가진 놀라운 IP를 만드는 아이디어 위에 기반을 두고 설립되었다고 말했습니다.

“과거에 새로운 IP를 개발한다는 데 핵심적으로 관여해온 사람으로서, 이러한 도전을 알고 있지만, 처음부터 세계를 창조하기 위해 많은 노력과 관심을 기울입니다. 간단히 말해서, 우리는 세계를 만드는 데 많은 노력과 관심을 기울인 다음에야 캐릭터, 이야기, 게임플레이에 집중합니다.

“IP의 원칙을 보존하는 데 의도적으로 노력함으로써, 우리는 미래에 더 많은 발견의 기회를 만들어 내지만, 특정 방향에 갇히지 않도록 꼭짓점에 자신을 가두지 않도록 합니다.”

비디오 게임 산업은 상대적으로 적은 수의 대형 프랜차이즈에 의해 지배되고 있지만 – 실제로, BioWare의 다음 프로젝트는 두 가장 큰 시리즈의 다음 장입니다 – 월터스는 새로운 IP에 대한 관심이 여전히 강한 것으로 말했습니다.

“마지막으로, 스트리밍 텔레비전의 과거 몇 년을 본다면, 사람들은 새로운 IP를 사랑합니다. 특히 뛰어난 제작과 다양한 캐릭터가 뛰어난 이야기에 포함될 때 말이죠.”

Worlds Untold의 첫 번째 스태프 사진, 위에 Mac Walters 사진이 포함되어 있습니다.
Worlds Untold의 첫 번째 스태프 사진, 위에 Mac Walters 사진이 포함되어 있습니다. | 이미지 제공: Worlds Untold

월터스는 Dragon Age 출신 엘리자베스 레토넨을 프로덕션 담당으로, 컨셉 아티스트 라밀 숭가를 아트 담당으로 Worlds Untold에 함께 합류했습니다.

“Worlds Untold의 핵심 원칙 중 하나는 다양한 배경과 독특한 경험을 가진 팀을 모으는 것입니다,” 월터스는 이어서 말했습니다. “그래서, [BioWare] 출신이 몇 명은 있지만, 우리는 정말로 다른 스튜디오나 심지어 다양한 산업에서 온 사람들을 찾고 있습니다. 우리는 진정으로 독특한 무언가를 만들기 위해 노력하고 있습니다.

“그리고 이는 이야기와 월드 빌딩에 모성적으로 의도를 가지고 있습니다. 스튜디오의 비전인, 우리가 탐험하고 살고 싶어하는 장소를 상상하는 내 열정에서 비롯되었습니다.”

네티즈는 스튜디오 창립에 관한 성명서에서, “단일 게임이나 한 가지 매체에 담을 수 없는 깊이와 가능성을 갖춘 프랜차이즈를 구축하고자 합니다,”라고 밝혔습니다.

“우리는 밤에 눈을 감을 때 꿈에서 그 세계를 보는 정말 기억에 남는 세계를 만들고자 합니다,” 월터스는 말을 마무리했습니다. “내 생각에는 그 세계를 살아있게 만들고, 그것을 관련성이 있고 의미 있는 것으로 만드는 가장 좋은 방법은 신뢰할 수 있는 캐릭터로 가득 찬 이야기에 몰두시키는 것입니다. 그리고 물론, 플레이어를 그 이야기의 주도적인 역할로 만드는 것입니다.”

2021년에는 Mac Walters와의 인터뷰를 통해 매스 이펙트 3의 개발 이야기와 스튜디오가 원래 삼부작 시리즈를 완결하게 만들기 위해 어떻게 노력했는지에 대해 이야기했습니다.

올해에는 Mac Walters가 Mass Effect 사가에서의 작업과 맡은 임무에 대해 우리 Bertie와 대화했으며, Worlds Untold 창립 전에 그 임무를 계승하는 이야기도 나누었습니다.