구 Rockstar North 직원이 Agent, 버려진 좀비 게임 등에 대해 흥미로운 새 블로그에서 폭로한다

구 Rockstar North 직원의 폭로! Agent부터 버려진 좀비 게임까지 흥미로운 새 블로그로 공개한다!

세계는 그랜드 테프트 오토(GTA) 개발자 로크스타 북(Rockstar North)의 초 신비한 세계에 작게나마 엿볼 수 있게 되었습니다. 해당 정보는 전 기술 책임자인 오베 베르마이(Obbe Vermeij)의 흥미로운 새 블로그 덕분입니다. 이 블로그를 통해 그는 지난 몇 주 동안 스튜디오의 취소된 암호 게임 ‘에이전트’에 대한 빛을 비추고, 회사가 현실적으로 너무 “우울하다”고 판단되어 중단한 좀비 게임 등에 대해 이야기했습니다.

베르마이는 1995년(당시 스튜디오가 아직 DMA DesGameTopic으로 알려진 시기)부터 2009년까지 로크스타 북의 기술 책임자로서, 그는 그랜드 테프트 오토 시리즈의 탄생부터 그랜드 테프트 오토 4와 해당 DLC의 제작을 맡은 시기에 이르기까지 회사에서 근무했습니다.

베르마이는 이번 달 초에 블로그를 시작한 이후로, 로크스타 게임을 다룬 소소한 일화들을 공유하고 있습니다. 그는 Grlockstar Dark Auto 3에 대한 스트리밍 기술 – 이 기술로 작품을 로딩하는 동안 플레이어들이 도시를 끝낼 수 없게 되어 포틀랜드 도로 중간에 건물을 넣어야 하는 상황이 생겼다는 것을 언급하기도 했습니다. 그는 또한 GTA 3에 멀티플레이어 구현을 시도했던 초기 노력에 대해서도 언급하였습니다.

플레이스테이션5와 엑스박스 시리즈 X에서 테스트된 그랜드 테프트 오토 5의 광선추적 반사 업그레이드.

후자의 경우, 로크스타는 “차에서 다른 사람을 끌어내어 점수를 얻는” “기본 데스매치”를 실험했다고 합니다. 이 모드는 “작동은 했지만 버그가 있었다”며 결국 “시간이 부족해진 결정체드”로 폐기되었다고 합니다.

그러나 지금까지 공유된 가장 흥미로운 일화는 아마도 이루어질 뻔한 게임들과 관련이 있습니다. 그 중에 하나는 로크스타의 악명 높은 에이전트입니다. 이 게임은 70년대 말 냉전 시기를 배경으로 한 스파이 게임으로, 2009년 PS3 독점으로 공식 발표된 후 잠정적으로 잊혀져 웹 페이지와 상표가 모두 방치되었습니다.

베르마이의 설명에 따르면, 에이전트는 기존 GTA 엔진을 사용하기 위해 로크스타 북에서 다른 스튜디오들이 사용하도록 유도하려고 만든 데모로부터 시작되었습니다. 이 데모는 결국 레슬리 벤지스(Rockstar President)의 추진으로 완전한 제작으로 진화하게 되었으며, 로크스타 북의 절반은 GTA 4의 DLC 및 GTA 5를 개발하는 동안 “제이미”(Jimmy)라고 알려진 애드재트(T “의 개발에 참여하였습니다. (스코틀랜드 스튜디오에서 제임스 본드에 영감을 받은 게임이라고 다른 이름을 짓는 것은 당연하겠지요?).

베르마이에 따르면 에이전트는 GTA에 비해 더 선형적인 경험을 제공하며, 프랑스 지중해 도시부터 스위스 스키 리조트, 그리고 카이로까지 여러 고전적인 스파이 영화 장소를 배경으로 합니다. 이야기는 “우주에서 레이저와의 대규모 총격전”으로 극에 이르게 됩니다. 로큰스타는 에이전트에 “1년 이상”을 투자하였다고 알려져 있으며, 스키를 타는 동안 총으로 추격하는 장면 등이 개발되었지만 “게임의 진행은 예상했던 만큼 원활하지 않았다”고 합니다.

‘전체 회사가 지원해야 하는 프로젝트’인 그랜드 테프트 오토 5가 다가오면서 에이전트 팀은 ‘불가피하게 뉴욕에서 올 것으로 예상되는 전화가 올 전에 게임의 대부분을 완성하려고 시도했지만, 그는 ‘지미(jimmy)가 우리에게 너무 많은 방해가 될 것이 분명했으며, 우리는 그것을 버렸다.’ 에이전트는 “로크스타 내 다른 회사에게 넘겨졌으나 완성되지 않았다”고 베르마이는 기억합니다.

그렇게 작별하게 된 에이전트. 그러나 베르마이의 블로그에서 공유된 유일한 흥미로웠을 것 같은 일화는 아닙니다. 그는 또한 GTA San Andreas에 사용된 코드를 사용하는 좀비 프로젝트 ‘Z’에 대해 약간의 시간을 회상하기도 했습니다. 이 프로젝트는 “바람이 부는 안개 낀 스코틀랜드 섬”에서 진행되며, 플레이어들은 끊임없는 좀비 공격에 시달리게 되며 차량과 연료를 찾아 활동해야 합니다. 베르마이에 따르면 이 아이디어에 대한 개발이 “몇 개월 동안 진행”되었으나, 최종적으로 “아이디어가 우울해 보이고 빨리 흐름이 끊겼다”고 합니다. 따라서 개발은 GTA 4에 집중하기 위해 중단되었습니다.

베르마이의 블로그는 깨달음을 주는 독서이며, 게임 산업에서 가장 성공한 – 그리고 가장 비밀스러운 – 개발사의 일반적으로 어두운 역사를 되짚는 흥미로운 에피소드입니다. 말할 것도 없이, 읽어볼 가치가 충분합니다.