17 년이 지난 후, 액션 RPG 스팀 봇 크로니클은 여전히 다양한 로봇, 음악 및 약간의 바닐라가 혼합된 요소로 인상을 남기는 가능성이 있습니다.

17년 후, 액션 RPG 스팀 봇 크로니클 로봇, 음악, 그리고 바닐라의 혼합으로 여전히 놀라운 가능성을 보여줍니다!

많은 게임들이 ‘시대를 앞선’이라고 묘사되지만, 이런 독특한 액션 RPG인 Steambot Chronicles이 바로 그런 게임이었습니다. 2006년에 콘솔에서 개발되었으며, 풍부한 사이드 퀘스트와 대화 선택을 통해 캐릭터를 발전시킬 수 있는 오픈 월드? 그렇습니다.

어쩌면 예의 바르게 말하면서, 그렇습니다. 오늘날까지도 몇 안 되는 게임들이 이 스팀 파워드 JRPG와 같은 다양한 요소들을 동시에 성공적으로 시도한 것입니다. 이러한 요소들은 항상 가장 완성도가 높은 것은 아닐 수 있지만, 그것들은 존재하며 그 중 어느 하나도 부자연스럽게 느껴지지 않습니다.

기계적 숙련

(이미지 출처: 505 Games)

(이미지 출처: Future, Remedy)

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배고픔 기능이 있어서 배가 고르르 울릴 때, 듣는 사람들이 공연 중간에 떠나갈 수도 있습니다. Trotmobile(변경 가능한 전투 메카 및 운송 수단)용 라이센스 플레이트를 직접 만들거나 무기, 바퀴 종류, 심지어 윈드실드를 갈아끼울 수도 있습니다. 주식 시장도 있습니다. 커뮤니티는 여러분이 최근 장난에 올라탔기 때문에 당신에게 조금은 험담 같은 별명을 붙여줄 것입니다. 집을 임대하고 가구로 가득 채우거나 수영복만 입고 거리를 돌아다니기로 결정하거나, 팬클럽의 여성을 위해 귀중한 보석을 가지고올 수 있는 선택적인 던전으로 들어가보세요. 아니면 전체 플롯을 보류하고 당구 프로가 되기 위해 시간을 투자하거나 격투 대회에서 승리하는 것에 시간을 할애하고 싶을 수도 있습니다. 매력적이고 이상하게 생긴 산업 세계는 여러분의 것입니다.

게임의 두 가지 핵심 주제는 로봇과 함께 싸우는 것과 여행하는 밴드에 참여하는 것입니다. 둘 다 충분한 시간과 세부 사항이 주어져서, 둘 중 어느 하나가 다른 하나의 부모 이야기인지 말하기 어렵습니다. Steambot Chronicles는 대부분의 리듬 게임보다 더 크고 대담하게 리듬 요소를 다룹니다. 원본 노래를 각각 다른 부분으로 나누고, 각 악기마다 개별적인 게임 플레이 메카닉을 제공합니다. 피아노의 경우 보다 표준적인 버튼 누름이지만, 아코디언을 연주할 때는 벨로우를 모방하기 위해 아날로그 스틱을 조작해야 합니다.

시각적인 요소는 날짜에 비해 낡아 보일 수 있지만, 독특한 애니메이션 스타일의 세계에 생명을 불어넣는 셀 셰이딩과 상세한 설정은 눈에 띕니다. 모든 항목에 폴리곤 수를 적용하지 못했음에도 불구하고, MIDI 악기들은 사운드 트랙이 매우 좋기 때문에 용납하기 쉽습니다. 이 많은 해를 지난 후에도 게임에 많은 시간을 할애할 수 있으며, 여러분의 속도에 맞춰 할 수 있는 많은 활동들이 있는 것 뿐만 아니라, 그냥 거기에 있는 것만으로도 좋습니다. Steambot Chronicles의 가장 큰 장점 중 하나는 주인공 바닐라의 처리 방식입니다. 캐릭터를 형성하기 위해 다양한 대화 옵션들이 제공되지만, 이 모든 대화 옵션에는 목소리가 있습니다. 또한, 캐릭터들의 반응은 다양하기 때문에 상호작용에서 자유의 기만에 불과하다는 느낌을 받지 않게 됩니다.

“이것이 미니게임들의 한가지 옷을 입은 연속된 이야기인 것처럼 농담하기는 재미있지만, 범죄를 막고, 나라를 구하는 주요 이야기는 농담 할 일이 없습니다.”

만난 모든 사람에게 경례하거나 포기하고 나쁜 놈들에 합류하는 등 바닐라는 당신 자신의 창작품 같은 느낌을 줍니다. 이것이 미니게임들의 한가지 옷을 입은 연속된 이야기인 것처럼 농담하기는 재미있지만, 범죄를 막고, 나라를 구하는 주요 이야기는 농담 할 일이 없습니다. 밴드와 함께 땅길을 여행하고 강도와 싸우는 것은 처음에는 그다지 인상적으로 느껴지지 않을 수 있지만, 당연히 중요한 일입니다. 그러나 약한 후반부 트위스트로 인해 약간 물든 면도 있지만, 누가 신경쓸까요?

여기에는 그 밖에도 많은 것이 있습니다. 게임의 끝을 완전히 무시하고 버스킹, 로봇 배틀, 주식 거래로 산업 자본가가 되어 벌크만큼 크로아상을 사는 인생을 살아나갈 수 있습니다. 그리고 그게 꿈이 아닐까요? Stardew Valley가 권위를 가지는 시대에, JRPG들이 이 재치있고 마음을 움직이는 에너지로 돌아갈 때일지도 모릅니다.

Steambot Chronicles는 보상적인 야망을 지니고 있지만, PS3를 위해 예전에 발표된 계획된 후속작이 취소되었음을 애석하게 생각하지 않을 수 없습니다. 인터뷰에서이 게임의 개발자 인 Irem의 이전 주역이자 현재 Granzella의 최고 경영자 인 Kazuma Kujo가 여전히 후속작이 진행될 수 있길 바라고, 원작을 사랑하는 많은 플레이어들도 같은 생각을 가지고 있습니다. 4번째 재앙을 다룬 Disaster Report 4는 동시에 취소되었지만, 이후 출시되어 Steambot Chronicles 2에 대한 희망이 아직 있을 수도 있습니다. 그 때까지 첫 번째 작품은 여전히 살펴볼 가치가 있습니다.


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