콜 오브 듀티 모던 워페어 3는 PS5와 Series X에서 잘 실행되지만, Series S는 문제가 있습니다.

콜 오브 듀티 모던 워페어 3 PS5와 Series X에서 완벽 실행! 그러나 Series S는 곤란한 상황?!

Call of Duty 시리즈에서 20번째 메인라인 배포작으로, Modern Warfare 3은 루머에 의해 놀랄만한 개발 속도로 출시되었는데 이 모든 소문을 무시하고 완성된 게임으로 나타났습니다. Modern Warfare 3은 Call of Duty에서 기대하는 요소들은 모두 갖추고 있지만, 캠페인 게임 플레이는 제한되어 있고 6v6 멀티플레이어 레벨이 부족한 편입니다. 하지만 저희는 이 글에서 주로 게임의 기술적인 측면에 초점을 맞출 것입니다. IW9 엔진은 여전히 인상적이지만, 모든 사용자에게는 아쉬움이 남는 부분도 있습니다. PlayStation 5와 Xbox Series X는 잘 작동하지만, Series S는 이전 시리즈보다 더 부진한 성능을 보입니다.

하지만 MW3은 옵션을 절약하지 않습니다. 다만 작년 게임과 동일한 전면 메뉴를 사용할 뿐입니다. 이것이 COD HQ라고 불리는 곳에서 모든 Modern Warfare 3 정보가 제공됩니다: 멀티플레이어, 그라운드 워, 언데드 모드 등이 순서대로 나열되어 있습니다. 물론 새로운 캠페인 모드도 있습니다. 14개의 스토리 미션에서 선형적이고 폭발적인 액션을 경험할 수 있습니다. 그러나 이제는 큰 사막 같은 영역에 자유롭게 돌아다닐 수 있는 엔드레스 미션들도 함께 제공됩니다. 요새형 도크에 GPS 추적기를 설치하거나 군사 시설에서 헬리콥터를 폭파하는 등, 이러한 열린 영역은 Call of Duty의 전례에 없는 큰 변화입니다.

하지만 Modern Warfare 3은 이전 버전의 연장선이라는 인상을 줍니다. 11월 출시를 위해 단축키 – 때로는 지혜로운 단축키 – 가 사용되었다는 것을 인지하기는 어렵습니다. 먼저, 캠페인 게임 플레이가 짧습니다. 그리고 많은 레벨이 이 열린 세계 미션 유형을 사용하여 모험을 끓여내려고 하기 때문에 늘어난 것 같습니다. 이러한 미션에서는 종종 지도를 탐색하고 체크박스를 선택한 후 최종 목표지로 가는 시간을 보냅니다. Call of Duty의 미션을 더 많이 선택할 수 있는 가능성은 있지만, 여기서의 목표는 종종 주된 임무와 차이가 있습니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 – Digital Foundry 비디오 기술 리뷰.

또한, 게임이 발매될 때 16개의 팀 데스매치 맵과 온라인 멀티플레이어가 포함되어 있습니다. 이는 꽤 많은 숫자지만, 2009년에 발매된 Modern Warfare 2의 재제작 맵들입니다. 다시 말하면, 6v6 게임을 위한 새로운 맵은 없지만, 새로운 맵은 출시 후에 추가될 예정입니다. 공정성을 위해 이전 게임의 향수에 다시 빠지는 것은 매우 효과적입니다. 각각의 맵들은 원래 맵과 비교해 1:1의 크기로 구현되어 있으며, 최신 IW 엔진을 통해 시각적으로 업데이트되었습니다. 하지만 다시 말하지만, 출시를 위해 새로운 6v6 맵을 만드는 데 시간을 할애하기 어려웠던 것 같습니다.

Modern Warfare 3에는 적어도 세 개의 새로운 전투지역이 있는 그라운드 워 게임도 있습니다. 또한 좀비 모드는 거대한 지도인 Urzikstan에서 진행됩니다. 실제로, 이 Urzikstan 지도는 12월에 워존의 큰 새로운 업데이트에 대한 사전 살펴보기를 제공합니다. 또한, IW 엔진 기술의 많은 하이라이트가 돌아옵니다. 캐릭터 모델과 모션 캡처 품질은 탁월하며, 엔진으로 렌더링되는 장면에서도 놀랄만큼 사실적으로 표현됩니다. 캐릭터의 눈 움직임, 물질의 조명, 천 물리학 – 심지어 캡틴 프라이스가 공중으로 뛰어들 때의 수염 물리학까지.

조명과 광택 효과는 감옥 탈출 장면에서도 현란합니다. 씨앗 같은 먼지, 안에 있는 창고마다 연기는 장면에 깊이감을 더합니다. 또한, PS5와 Series X에서는 60프레임으로 원활하게 작동하며, 디스플레이가 120Hz 출력 옵션을 지원한다면 일부 시점에서는 120fps까지 표현됩니다. 그러나, Xbox Series S에서는 문제가 발생합니다. PS5와 Series X와의 기능 및 성능은 비슷하지만, 특히 캠페인 게임 플레이 모드에서는 60fps를 일정하게 유지하기 어려운 상황이 나타납니다.

플랫폼을 비교하면, IW9 엔진은 시각적인 퀄리티를 모든 시스템에서 완벽하게 조정합니다. 온라인 경쟁에서 공정성을 위해, 매우 먼 지평선까지 포함하여 기본적인 장면 세부 사항이 정확하게 유지되어야합니다. 그래서 PS5, Series X, S에서는 기술적인 구성이 작년의 Modern Warfare 2와 동일합니다. PS5와 Series X를 비교하면 각각 동일한 4K 이미지를 출력합니다. 일시적 안티 앨리어싱이 적용되어 최종적으로 3840×2160 결과물이 만들어집니다. 즉, 실제 픽셀 수는 GPU 부하에 따라 동적으로 조정되며 최소 1080p로 유지됩니다.

시각적으로 시리즈 S는 훌륭한 결과물을 선사하며, 목표 해상도로 1440p를 유지하나 PS5와 시리즈 X와 마찬가지로 일부 프레임은 해당 목표의 각 축마다 50%로 축소되는 것으로 보입니다. 이 경우 시리즈 S에서 이미지의 일부가 1280×720로 렌더링됩니다. 이 모든 것은 다시 1440p로 재구성됩니다. 이 때에도 여러 숫자가 있습니다. 직접적으로 시리즈 X와 비교했을 때 이미지 품질은 피해를 입는 것이 분명하며, 잔디 디테일이나 울타리의 매쉬워크와 같은 요소에서 볼 수 있습니다.

S에게는 PS5와 Series X보다 시야가 큰 장점이 있습니다. 이는 큰 Ground War 게임에서는 여전히 적용되지만, 작은 맵의 팀 데스매치 게임에서는 실질적인 문제는 덜합니다. Series S에 대한 유일한 큰 저하는 화면 공간 반사 품질인 SSR입니다. 특히 젖은 도로에서 눈물 모양을 보면, Series S에서는 덜 정확합니다. 하지만 모든 설정은 동일합니다. 텍스처, 그림자, 심지어 그리기 거리도 온라인의 동일한 수준을 유지하기 위해 조정되었습니다. 그렇지만 기하학적 품질은 약간 개선되었습니다. 일부 임무에서는 Series S에서 먼 거리의 디테일이 줄어듭니다. 이것은 사소한 단점이지만 사실입니다.

IW9 엔진은 PS5와 Series X가 4K를 목표로 하는 반면, Series S에는 동적인 1440p 이미지를 효과적으로 적용합니다. 모든 목표는 재구성과 동적 해상도 설정을 결합하여 달성됩니다.

순수한 성능은 시리즈 X와 PS5를 마이크로소프트의 주니어 엑스박스와 구분짓는 가장 중요한 요소입니다, 특히 120Hz 게임 플레이에서는요. 첫 60Hz에서 시작하더라도, 좋은 소식은 PS5와 Series X는 각 임무를 제대로 제공하는 것으로 보입니다. 언제나 예외는 있지만 레벨의 특정 부분 중 일부는 가끔 높은 50대로 떨어지는데, 이는 순간적일 뿐입니다. Series X는 또한 자동 저장 체크포인트 진행 중에 버벅이는데, PS5는 그렇지 않습니다. 전반적으로 PS5는 Xbox 상대에 비해 더 일관성 있게 동작하지만, 게임 플레이에 있어서는 게임 플레이를 크게 바꾸지는 않습니다.

VRR을 활성화한 상태로 120Hz에서 플레이하면 부드러움이 증가하고 입력 대기 시간이 줄어듭니다. 캠페인 모드를 살펴보면, 120Hz 컨테이너 내에서 모든 강한 부분이 명확하게 드러납니다. 기본 60Hz 모드에서의 해상도 범위가 그대로 유지되는 것도 언급할 가치가 있습니다. 즉, 1080p에서 4K까지입니다. 그리고 사실, 가장 부하가 큰 임무에서는 60-120fps 범위의 성능을 보입니다. 따라서 첫 번째 임무의 폭발적인 클라이막스는 두 기계 모두에서 거의 60fps로 큰 하락을 보입니다. 각각의 기계는 적응형 수직 동기화를 사용하며, 디스플레이의 상위 세분의 일부에서 발생하는 티어링이 시작점입니다. 그렇지만 이것은 기록상 최저점이며, 일반적으로 임무는 80-100fps 사이에서 펼쳐지며, 실내 공간에서는 때로는 더 높은 성능을 보입니다. 그리고 이러한 하락이 있더라도 VRR을 지원하는 디스플레이로 장착하면 컨트롤러 응답에 전반적인 이점과 더 부드러운 화면 움직임을 얻을 수 있습니다.

전반적으로 PS5와 Series X를 120Hz로 실행하는 것이 가장 알차다고 할 수 있습니다. 캠페인 모드는 좋은 반복 테스트지만, 실제로는 멀티플레이어가 가장 경쟁력을 보입니다. 이제 2009년의 모던 워페어 2 맵을 리메이크한 것을 사용하면, cflassic 팀 데스매치 게임에 대한 스케일이 어느 정도 제한됩니다. 병원은 Series X와 PS5 모두이 모드에서 매우 일관적으로 120fps에 도달합니다. 전체 구간이 맨 위에 있으며, 가끔 하락과 티어링이 있습니다. 실제로 어느 기계도 제대로 테스트할 것이 없습니다. Terminal, Wasteland, Underpass, Afghan과 같은 맵들 사이에서 매우 아름답게 흘러갑니다. Ground War 모드의 더 큰 맵들은 필연적으로 더 많은 부하를 유발하지만, 여전히 전반적으로 120fps 경험이 매우 설득력 있습니다. 가장 심한 하락은 헬기 내부에서 맵의 큰 개요를 보는 경우에 나타납니다. 하지만 지면 레벨에서는 120fps에 가까움을 유지합니다. 전체 규모의 Urzikstan 맵에서의 좀비 모드에 대해서는, 착륙 시점에서는 훌륭한 시작을 이루고 있지만 한 곳에 너무 많은 적이 모이면 fps가 하락하기 시작합니다. 다시 한번 주목하셔야 할 부분입니다. 특히 맵의 중심으로 가면서 이에 더해집니다.

2009년의 클래식 팀 데스매치 맵과 올해의 모던 워페어 3에서 리메이크한 버전 사이의 비교. 기술의 큰 점프는 보다 사진과 같은 재료를 위해 더욱 현실적인 재현을 추구하는데 잘 반영되었습니다 – 그리고 현재 엔진의 체적 효과도 포함됩니다.

시리즈 S에는 문제가 있어 해결해야 할 문제가 있습니다. 안타깝게도, 일반적인 60fps에서도 문제가 있으며, 캠페인 자체도 종종 40-60fps로 실행됩니다. 개막 미션인 감옥 야드 전투, 탈출 경로까지, 기계의 성능을 테스트합니다. 이후 오픈 샌드박스 미션에서도 고전을 겪습니다. 화면의 상단에서 지속적으로 찢어짐이 발생하며, 헬기 주변의 전투에서는 40fps 이하로 화면이 떨어집니다. 반응로의 클라이막스는 특히 심각한 상황입니다. 볼류메트릭 효과와 적들이 작은 공간에 모여 있어 시리즈 S가 30fps대로 떨어지는 현상이 발생합니다. 공정하게 말하자면, Payload와 같은 후반 미션은 실내에 입장하면서 60fps에 가까워지지만, 이번에는 명확히 Series S에 최적화하지 않은 것으로 보입니다. 개발사 Sledgehammer의 초점은 분명히 PS5과 시리즈 X를 우선으로 잘 작동하도록 하는 것 같습니다.

시리즈 S의 장점이 있다면, 팀 데스매치 게임은 대부분 잘 작동합니다. 6대6 경기에서 60fps로 플레이한다면 흡수할 만한 수준입니다. 대부분의 맵에서는 화면이 찢어지면서 50fps로 떨어지는 경우가 있습니다. 놀랍게도, Estate 레벨이 가장 어렵습니다. 별장에서 시야를 조 몰아주는 중간에 많은 킬 스트릭이 발생하면서 40fps대로 큰 폭으로 화면이 떨어집니다. 이는 독특한 경우가 아닙니다 – Sub Base 맵에서도 플레이의 대부분이 50fps에 가까운 곳에서 진행됩니다. Call of Duty의 환경과 비교하면 이는 분명히 낮은 수준입니다. 그렇지만 대부분 16개의 맵은 평균적으로 60fps 근처로 유지됩니다. 놀랍게도, Ground War 및 좀비 모드도 시리즈 S에서 잘 작동합니다. 아마도 맵의 드문드문한 형태 때문일 것입니다. 예상했던 것보다 더 많은 프레임 드롭을 경험하지는 않습니다. 그래도, 이 모든 것은 시리즈 S가 60fps를 목표로 잡는 데 어려움을 겪는다는 사실을 강조합니다. 120fps도 선택 사항이지만, 현재 세대의 다른 콘솔들과 마찬가지로 이를 지원하기 위해 시리즈 S는 큰 어려움을 겪습니다.

시리즈 S의 120Hz 모드는 흥미로운 추가 기능입니다. 첫 번째 미션의 진행을 통해 확인하면, 대부분의 경우 80fps 이상으로 올라가지 못하고 일반적으로 60fps선에 머물러 있습니다. 나중의 샌드박스 스타일 미션들도 솔직히 큰 성과를 거두지 못합니다. 종종 60fps 이상에서 맴돌다가 잠깐씩 올라가기도 합니다. 요약하자면, 시리즈 S는 120Hz에서는 매우 부족하며, 이는 물론 멀티플레이어에도 적용됩니다. 팀 데스매치 게임, 그라운드 워 게임, 좀비 모드 모두 어려움을 겪습니다. 하지만 터미널과 같은 간단한 맵은 적어도 80-100fps 사이로 작동합니다. 마찬가지로, 공원 전쟁 맵의 혼잡한 부분들도 잠시동안 거의 100fps에 근접합니다. 따라서, 이 모드는 어느 정도 유용합니다. 시리즈 S에서 이 옵션을 사용할 수 있기 때문에 좋습니다. 또한 VRR을 지원하는 디스플레이에서 120fps로 언캡핑하는 것은 입력 응답에서 어느 정도의 이익을 가져올 것입니다.

성능 측면에서 이 이미지는 Series S, PS5 및 Series X의 차이를 나타냅니다. 이 4TF 기기는 팀 데스매치 게임에서도 고정 60fps를 유지하기 어렵습니다. 캠페인 미션은 종종 40-60fps로 실행됩니다. 반면 프리미엄 기기들은 서로 크게 다르지 않으며, 게임의 120Hz 모드를 더 잘 활용할 수 있습니다.

실제로 PS5, Series X 및 PC는 120fps를 지원하는 것을 포함해 가시성 및 움직임의 부드러움과 같은 면에서 큰 장점을 가지고 있습니다. 시리즈 S의 해상도 제한은 좀비 모드에서 가장 뚜렷하게 나타납니다. Urzikstan 맵을 돌아다니는 것만으로도 가시성이 떨어집니다. 그리고 지금, 이 버전의 맵에는 여전히 낮은 해상도의 텍스처와 같은 거친 점들이 있습니다.

많은 면에서 Modern Warfare 3 – 2023년 재부팅 -은 지난해의 게임을 확장한 것과 같은 느낌을 줍니다. 오랜 기간에 걸쳐 Call of Duty 출시 중 가장 비슷한 느낌입니다. 하지만, 솔직히 말해서 재밌게 즐길 수 있었습니다. IW 렌더링 기술, 온라인 인프라, 팀 데스매치의 게임 플레이 루프는 모두 잘 구현되어 있습니다. 이 COD HQ 프론트엔드에 추가된 컨텐츠도 즐겁습니다. 하지만, 이것이 전가격을 정당화할 만한 가치가 있는지는 의문입니다. 기술적으로 PS5와 Series X는 캠페인을 잘 실행하며, 체크포인트의 인터루딩을 최소화하는 데 PS5에 약간의 우위가 있습니다. 반면에, 시리즈 S는 최고로 60fps의 경험을 제공할 목적으로 만들어진 것으로, 프레임 속도에 대한 표준이 하락하는 것으로 보입니다. Call of Duty의 새로운 소유주를 염두에 두고 지금 아니면 나중에라도 해결되었으면 하는 기대를 가지고 있습니다.

일반적으로 게임의 가장 분명한 결함은 지속적인 유혹의 측면에서 발생합니다. 야영 캠페인의 길이가 짧고 개방형 레벨로 채워져 있습니다. 또한 실제로 새로운 팀 데스매치 맵들이 필요합니다. 16개의 MW2 맵은 잠시 동안 재미있지만, 많은 사람들은 이들에 대한 만족을 14년 전에 얻었을 것입니다. 패키지가 가치있게 만들기 위해 새로운 맵들이 추가되어야 합니다. 물론, 콜 오브 듀티의 다음 큰 이정표는 12월의 대규모 워존 업데이트와 새로운 우르지크스탄 맵입니다. 이에 대해서는 나중에 모든 시스템에서 독자적으로 살펴볼 것입니다.