유니티의 위기 이후, 게임메이커는 인디 개발자들을 위한 구독 서비스를 일회성 요금으로 대체합니다.

유니티의 위기 후, 게임메이커가 인디 개발자들을 위한 구독 서비스에 일회성 요금을 도입합니다.

게임 메이커는 게임 개발자를 위한 크로스 플랫폼 엔진 시리즈로, 비상업적인 목적으로 사용하는 경우, 취미로 하는 경우, 독립 개발자들을 위해 구독 모델을 포기했습니다.

게임 메이커는 이제 비상업적으로 소프트웨어를 사용하는 사용자에게는 모든 비콘솔 플랫폼에서 무료로 제공됩니다. 함께 창작자와 독립 개발자의 구독 서비스를 단일 요금제인 $100으로 대체하였으며, 상업용 라이선스 및 데스크톱 및 모바일 플랫폼으로의 익스포트를 가능하게 합니다.

이 변경은 Unity가 최근에 공개한 가격 정책 변화에 영향을 받았을 것으로 보입니다. 이 가격 정책은 게임 설치 당 개발자에게 요금을 부과할 예정이었는데, 독립 개발자들로부터 분노를 자아냈습니다. Unity는 이러한 계획을 부분적으로 철회하였습니다.

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“우리는 다른 플랫폼에서 가격 및 약관에 관해 어색한 움직임을 보았습니다,” 게임 메이커 책임자 러셀 케이는 가격 변경에 관한 발표에서 “그래서 우리는 반대로 어떨까요? 개발자들에게 실제로 도움이 될 수 있는 것을 해 보자고 생각했습니다.” 게임 메이커의 변경 사항은 어제부터 적용되었으며, 회사는 Godot Engine의 계정에서 X(구 Twitter)에서 오픈 소스 계획을 힌트로 삼고 있습니다.

독립 개발자들은 Unity의 요금 계획 이후로 탐색하기로 결정한 엔진 중 하나인 Godot를 탐색하기 시작했습니다. 지난 달에는 Slay the Spire 스튜디오 Mega Crit가 Dancing Duelists라는 무료 덱 빌더 및 오토 배틀 게임을 출시했습니다. 이 게임은 멋진 사운드트랙과 귀여운 캐릭터들이 특징입니다. 한편, Unity는 2024년에 출시될 “가치 있는 소스”인 AI 도구와 함께 다음 버전의 엔진을 발표했습니다.