패스파인더는 새로운 규칙북에서 D&D의 모든 흔적을 제거했습니다 – 심지어 부엉이곰까지

패스파인더는 D&D의 모든 흔적을 제거한 새로운 규칙서 - 심지어 부엉이곰까지!

파이조의 패스파인더에서 모험가 그룹이 보드 게임을 플레이하는 예술입니다.
이미지: 파이조

진정한 중립 알게임토픽먼트, 능력 점수 등과 작별을 고하십시오

1월에 던전즈 앤 드래곤 오픈 게임 라이센스에 대한 변경안이 유출되자, 파이조의 최고창조책임자이자 출판인인 에릭 모나는 이 소식이 2023년 회사의 출시 일정에 큰 타격을 입힌다고 말했습니다. 파이조는 이미 패스파인더 2차 에디션을 통해 OGL에 대한 의존도를 줄이고 있었지만, Wizards of the Coast는 이제까지 파이조의 비즈니스 모델을 이끌어온 기초적인 가정을 뒤흔들었습니다. 앞으로의 법적 갈등을 피하기 위해서는 몇 가지 교정 문서만으로는 부족합니다.

모나는 최근 한 인터뷰에서 “우리는 핵심 규칙을 다시 출판해야 한다고 결정했습니다. 거의 즉시 두 가지 프로젝트를 시작했습니다. 하나는 OGL 파생물에서의 규칙을 제거하는 패스파인더 리마스터 프로젝트였고, 다른 하나는 새로운 개방형 게임 프레임워크였습니다.”

11월 15일, 파이조는 해당 작업을 기반으로 한 첫 번째 책인 리마스터된 패스파인더 플레이어 코어패스파인더 게임 마스터 코어를 출시했습니다. Pathfinder 2E의 기반은 그대로 유지되었지만, 개발자들은 Wizards와의 라이센싱 갈등의 가능성을 제거하기 위해 모든 규칙을 세밀하게 검토했습니다.

그로 인해 (3.5 판 D&D의 플랫푸티드 상태와 같은) 메커니즘부터 바꿨거나 D&D 특유의 허구 언어(파이어 엘리멘탈의 원어, 파이조는 이제 Pyric이라고 부름)의 이름을 바꿨습니다. 또한 타이플링과 천상족과 같은 캐릭터 혈통 역시, 게임의 다른 차원과 접촉한 캐릭터들을 위한 네피림이라는 새로운 분류로 통합되었습니다.

“부엉이와 곰을 합성해 부엉곰이라고 부르는 걸 보호할 수 있는 건지는 모르겠지만, D&D가 약간의 헤이즈를 만들었을 몬스터입니다,” 몬나는 말합니다. “파이파인더와 D&D 사이의 거리를 좀 더 분명하게 만들기 위해 더 나아갈 것입니다.”

재평가는 새로운 창조성을 제공하기도 했습니다. 모나는 파이조의 15년 역사 동안 회사가 크로매틱과 메탈릭 드래곤의 모델을 주로 따르며 대부분의 판타지 속에서 가장 상징적인 몬스터 중 하나에 대한 추가 개발이 거의 이루어지지 않았다고 말했습니다.

“지금은 패스파인더의 규칙과 연결된 마법의 출처 중 하나에 각각 연결된 완전히 새로운 드래곤들을 개발하고 있습니다: 비밀, 신성, 초자연, 토파이믈,” 몬나는 말합니다. “우리는 계속해서 모험을 쓰면서 패스파인더 브랜드의 중요한 부분으로 발전할 것입니다.”

Wizards가 OGL을 변경하려던 시도를 포기하고 게임 규칙을 크리에이티브 커먼즈에 공개했지만, 몬나는 파이조가 이로 인해 기업 모델에 대한 위협을 경시할 수 없다고 말했습니다.

“문제는 최상위 수준에서 신뢰가 침식됐다는 거야,” 그는 말했다. “인터넷에서 큰 반발을 일으키면서 거의 즉시 꺼져버렸지만, 그들이 다음년도나 그 다음 다다음년에 또 다시 시도해볼지는 아무도 모르지. 우리가 또 다른 일곱 규범서와 몇 백만 달러를 더 투자하면 갑자기 예전 상태로 돌아갈 수 있잖아.”

그 대신, Paizo는 OGL에 자체 대안인 Open RPG Creative (ORC) License를 만들었다. 회사는 실제로 이 라이선스를 통제하지 않으므로 업데이트나 개정이 불가능하다.

“더 큰 협력, 영감, 혁신의 환경을 만들고 출판사들이 자신들의 바닥을 깔아놓는다는 확신을 심어주려고 원했습니다,” 몬터는 말했다. “1천 명 이상의 출판사들의 의견을 수렴해 그들이 중요하게 생각하는 것에 대해 많은 통찰을 얻었습니다.”

리마스터된 Pathfinder Core 규범서는 D&D의 여러 핵심 요소를 재정의한다. 변경은 등급이 아닌 성향과 타락을 나타내는 것으로 캐릭터의 개인적인 철학과 행동강령을 대변한다.

“등급은 일부 방식에서 문화적으로 널리 퍼져서, 이제는 보호받을 대상이 되는지 의문이 들기도 해요. 하지만 사람들이 실제로 상호작용하고 믿음 체계가 어떤지를 간략하게 요약한 간단한 방법이에요,” 몬터는 말했다. “갈수록 더 낡아지는 느낌이 드는 거죠. 우리는 순간적이고 현대적인 플레이어와 게이머들에게 매력적인 게임을 만들려고 노력하고 있어요.”

주사위 세 개를 굴려서 얻은 능력 점수 숫자는 사라지고 D&D에서 흔히 사용되는 -5부터 +5까지의 수치로 대체되었다. 이는 게임을 더 접근 가능하게 만들기 위해 Pathfinder Beginner Box에서 처음으로 사용된 규칙 변화입니다.

“시스템에 아무런 가치도 더하지 않는 복잡성이 왜 필요한가요?” 몬터는 물었습니다.

서적을 개정하는 것은 Paizo에게 Pathfinder 2E에 대한 비판에 대응하는 기회를 제공했습니다. 무서운 640페이지인 Pathfinder 2E Core Rulebook은 플레이어용과 게임 마스터용으로 분리되었고, 캐릭터 시트는 세금 신고 양식과 조금 비슷하다는 피드백에 따라 업데이트되었습니다. Pathfinder 2E Core Rulebook에 게시된 16개 클래스 중 절반이 이번 주에 출시되었으며, 가장 복잡한 플레이어 옵션은 Gen Con 2024에서 출시될 두 번째 플레이어 서적을 위해 예약되었습니다.

“1월부터 많은 플레이어들이 ‘더 이상 D&D를 하고 싶지 않아요. 다른 게임을 찾고 싶어요,’” 몬터는 말했습니다. “이 게임을 이해하기 쉽고 매력적으로 만들고 싶었어요.”