패스파인더 2e 리마스터 전사를 어떻게 구축하나요?

투어바인더 2e 리마스터 전투의 달인이 되는 법!

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리마스터 버전인 두 번째 에디션 패스파인더는 새로운 플레이어 또는 DM으로 게임에 입문하기가 더 쉬워지는 환영받을만한 변화를 제공합니다. 그럼에도 불구하고, 이전의 테이블탑 경험이 없거나 더 적은 빌드 옵션을 가진 시스템에서 참여하는 것은 여전히 어려울 수 있습니다.

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격투가는 새로운 플레이어에게 좋은 선택이며, 강력한 코어 킷과 시스템에 대해 더 많이 배울 수 있는 새로운 옵션으로 발전할 수 있는 유연성을 제공합니다. 첫 레벨 격투가를 만들 때 고려해야 할 모든 사항과 추천 방향에 대해 알아보겠습니다.

격투가에게 최고의 속성

Kiki Moch Rizky의 패스파인더 베스티어리

격투가는 필수 속성에 대한 선택권이 있으며, 이는 모든 클래스에서 제공되지 않는 선택입니다. 유저는 힘 또는 민첩성 중 하나를 선택하여 클래스 속성을 강화할 수 있습니다. 힘은 더 큰 피해를 입히지만 접근 범위가 제한됩니다.

민첩성은 순수한 피해에서 뒤처지지만, 원거리와 근접 전투 사이를 자유롭게 전환할 수 있는 다재다능함을 얻습니다.

속성

권장 점수

주의 사항

민첩성 기반 빌드 시 +2


힘 기반 빌드 시 +4

힘에 기반을 둔 격투가는 가능한 한 높은 능력치를 원합니다. 이는 근접 전투에서 더 정확하게 및 강력하게 공격할 수 있기 때문입니다.


민첩성 격투가라도 힘이 꽤 높도록 유지하는 것이 좋습니다. 단검이나 활과 같은 대부분의 민첩성 무기힘을 사용하여 피해를 결정하기 때문입니다.

민첩성

민첩성 기반 빌드 시 +4


힘 기반 빌드 시 +0

민첩성 무기를 사용하는 경우, 이를 가장 높은 속성으로 유지하고 싶을 것입니다. 공격 가능하며 회피할 수 있는 능력을 제공합니다.


민첩성은 힘 기반 격투가에는 거의 도움이 되지 않습니다. 방패 특성을 가진 갑옷을 착용하면 불볼에 맞을 때 민첩성 대신 +3 수정자를 사용할 수 있습니다.

체력

+3

체력은 당신과 죽음 사이에 더 많은 체력을 유지하는 데 도움이 됩니다. 이는 힘과 민첩성 빌드 모두에 유용합니다.

지혜

+2 또는 +3

지혜는 지각력을 향상시킵니다. 격투가는 전문적인 숙련도로 게임을 시작하므로 지혜는 이 효과를 강화하며, 격투가의 깨지기 쉬운 의지를 덜기 위해 지원합니다.

지능

선택적 결함

지능은 어떠한 클래스 기능에도 직접적인 영향을 주지는 않지만, 시작 스킬과 언어를 제공합니다. 이는 가지고 있는 것이 좋을 수 있지만, 격투가의 성공 또는 실패에는 큰 영향을 주지 않습니다.

매력

선택적 결함

매력은 어떠한 클래스 기능에도 직접적인 영향을 주지 않습니다. 만약 능력 결함이 있다면, 대부분 그것을 여기에 사용할 것입니다. 공포를 사용하거나 스워시벅러와 같은 멀티클래스 헌정을 가져갈 의도가 아니라면

시작 속성 보너스는 여러 소스에서 획득할 수 있습니다.

  • 조상은 결함(다른 속성에 음수)이 있는 세 개의 보너스를 제공하거나 결함이 없는 두 개의 보너스를 제공합니다.
  • 배경은 두 개의 보너스를 제공하며, 하나는 백스토리에 따라 결정됩니다.
  • 전사는 힘 또는 민첩성 중 하나에 보너스를 제공합니다.
  • 1레벨 캐릭터는 보너스를 4개 획득합니다.

전사 클래스의 주요 보너스는 무기에 +4로 시작할 수 있게 해줍니다. 조상, 배경, 그리고 1레벨 보너스가 모두 해당 속성을 포함한다면 추가로 보너스를 받을 수 있습니다. 이를 고려하여 조상과 배경을 선택하세요.

  • 두 종류의 전사는 모두 드워프를 선택하는 것이 좋습니다. 양성강을, 지혜를, 그리고 힘 또는 민첩성 중 하나를 선택할 수 있는 자유 보너스를 획득합니다. 그들은 조상으로부터 대부분의 체력을 획득합니다. 하지만 매력에 결함이 있어 위협이나 다중직업으로 사용할 수 없습니다.
  • 도마뱀인은 힘과 지혜에 보너스를 받으며 발톱 형태의 자연무기를 가지고 있습니다. 자유 보너스는 원거리 스타일을 위해 민첩성에 배치할 수 있습니다. 지능에 결함이 있어 시작 스킬이 적지만, 중요한 스킬들은 마스터하긴 무리가 없습니다.
  • 현상수사관 배경은 힘 보너스와 게임 마스터가 사용할 흥미로운 이야기 훅을 제공합니다.
  • 아크로뱃 배경은 힘 또는 민첩성 보너스와 언덕진 투쟁 시 보너스를 제공합니다.

전사를 위한 최고의 기술과 기술 특성

Ultimate Wilderness, Chapter 2 by Igor Grechayni

기술과 기술 특성은 캐릭터의 백스토리를 풍부하게 만들고 플레이 방식을 바꿀 수 있는 좋은 기회입니다. 전사가 특화할 수 있는 몇 가지 좋은 기술 옵션은 다음과 같습니다:

기술

용도

운동

운동은 근육형 전사에게 필수적입니다. 넘어뜨리기와 밀어내기 동작은 주변의 근접 전투를 제어하는 효과적인 도구입니다. 넘어진 적은 일어서려고 할 때 반응적인 공격을 유발시켜 전체 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있습니다.

의학

의학은 시간당 한 번의 상처 치료탐색 행동을 통해 신뢰할 수 있는 치유원을 제공합니다. 스킬 특성 없이는 아이템이나 매지컬과 경쟁하지 못하며, 여러 명이 훈련받으면 쿨다운을 공유하므로 약해집니다.

은신

파티에서 스텔스를 사용할 수 있는 여러 사람이 있을수록 좋습니다. 다른 기술들은 여러 명이 할 수 있으면 유용하지 않지만, 스텔스는 예외적으로 민첩성 전사에게 이점이 있는 귀중한 기술입니다.

도둑질

도둑질은 민첩성 전사에게 유용한 기술입니다. 누군가가 더 잘 할 수는 있지만, 도적보다는 전사를 의심하는 사람이 많아서 유용한 주의를 돌릴 수 있습니다.

공예

방패로 싸우기 위해서는 파손 전에 수리할 방법이 필요합니다. 인텔리전스 수치는 크지 않지만, 방패를 계속 수리할 수 있을 것입니다. 완전히 망가진 장비를 수리하거나 대체하는 데 돈이 많이 필요하지 않습니다.

기술 특성은 이러한 기술을 보강하여 새로운 기능을 만들거나 확장할 수 있습니다.

  • 전투 의학은 의학 기술을 대처 수단으로 사용할 수 있게 해줍니다. 클레릭을 우선적으로 공격하는 지능적인 적과 싸워야 할 때 특히 유용합니다.
  • 신이 없는 치유는 마지막 날과 달리 1시간마다 사용할 수 있게 의학을 보강합니다. 이름에서 알 수 있듯이, 신성한 주문사나 연금술사 없는 파티에서 거의 필수적입니다.
  • 선두 등산객은 운동 전문가로서 다른 파티원들의 보조 역할을 할 수 있습니다. 단, 일부 캠페인에서는 사용되지 않을 수도 있습니다. 지붕 위로 자주 뛰어 올라 마법사를 따라가야 하는 경우 그룹을 모두 함께 유지하는 한 가지 방법입니다.
  • 거인 레슬러를 통해 자신보다 훨씬 큰 생물들을 무장해제, 덮쳐압박, 뛰어넘기, 밀칠 수 있습니다. 레슬링할 가치가 있는 대부분의 몬스터들은 여러분보다 크기가 큽니다.
  • 갑옷 스텔스는 힘과 민첩성이 균형 잡힌 전사가 시끄러운 갑옷을 입을 때도 보통 잘 숨을 수 있도록 합니다.
  • 빠른 수리는 초기에는 별로 유용하지 않습니다. 그러나 업그레이드되면 전투 중에 손상된 장비를 수리할 수 있습니다. 방패와 함께 싸우고 있다면, 이것은 매우 중요한 사항입니다.

전 사각 투사 적 선술집 그리고 넘버 디비 케이션 필수요소에 관한 최고의 클래스

작품은 Paizo Inc.에서 제공했습니다.

클래스 필수요소는 전사들의 큰 아치타입 내에서 특화 자리를 찾을 수 있는 기회입니다. 초기 클래스 필수요소는 이후에 사용 가능한 옵션을 결정합니다.

필수요소

전사 유형

사용법

반응형 방패

방어형 근접전사

반응형 방패는 방어형 전사에게 효과적인 행동을 보존합니다. 이로써 행동으로 대신하여 반응적으로 방패를 들 수 있습니다. 동일한 반응의 일부로 방패로 막는 것은 불가능하므로 적이 겨우겨우 공격에 성공하게 될 때 사용하세요. 이로 인해 공격이 실패하게됩니다.

과격한 방어

방어형 근접전사

과격한 방어는 적들이 당신을 공격한 후, 당신의 방패를 두드러지게 치거나 뚫는 것을 벌합니다..

더블샷

원거리 전사

더블샷은 여러 개의 공격 페널티를 부분적으로 우회할 수 있는 기능을 제공합니다. 한 번에 두 번의 공격을 할 수 있도록 합니다. 두 번의 공격은 서로 다른 적에게 동시에 명중해야하므로, 당신의 게임 마스터가 큰 보스 전투보다는 대형 목표에 중점을 두는 경우에는 가치가 떨어질 것입니다.

근거리 사격

원거리 전사

근거리 사격은 당신에게 추가 피해를 줍니다. 근접 사격에 대한 모든 처벌을 무시하고, 단거리 벌칙을 가진 무기에 대한 추가 피해를 획득합니다.

돌격

공격적인 근접전사

돌격은 힘 기반 전사들에게 탁월한 기회를 제공합니다. 이로써, 많은 공격을 포기하지 않고 거리를 메우게 됩니다. 만약 당신이 얼룩말처럼 일반적인 속도가 낮은 경우, 이로 인해 더 많은 혜택을 받게 될 것입니다.

강습 공격

공격적인 근접전사

강습 공격은 한 목표에 대해 두 번의 공격을 병합하는 역할을 합니다. 여러 개의 공격 오차범위에 대한 처벌을 피함으로써, 효과적으로 하나의 공격으로 두 개의 공격을 합칩니다.

전투 평가

지능이 뛰어난 전사들

만약 당신이 높은 지능이나 다양한 박식 기술을 가지고 있다면(마법사 다중직업 전용이라면), 전투 평가는 유용한 필수요소가 될 것입니다. 당신은 지식 회상 행동을 공격에 묶을 수 있으며, 이를 통해 드러나는 어떤 약점에 대해 대처 계획을 조정할 수 있습니다.

아치타입 필수요소는 클래스 필수요소와 비슷한 방식으로 작동합니다. 그러나 많은 표는 아치타입 필수요소에만 사용할 수있는 추가적인 필수요소를 제공하는 ‘자유 아치타입’ 변형 규칙을 사용합니다. 이로 인해 전사의 강점을 두 배로 확대하거나 다중직업을 할 수있는 더 많은 다재다능성을 제공할 수 있습니다.

다음은 전사가 성장할 수있는 다양한 방향을 강조하는 전투집중 필수 요소 몇 가지입니다:

집중 필수요소

전사 유형

사용법

요새

방패를 가진 공격적인 전사

많은 방패 관련 필수 요소를 가지고있는 가장 좋은 방어형 아치타입입니다. 그 중에서도 특히 재미있는 필수 요소는 방패로 막는 사람을 공격하는 기능인 Disarming Block입니다 (힘으로 강속당신의 방패를 치느 공격자를 무방비 상태로 만듭니다.).

감시자

무거운 갑옷을 입은 전사들

이 아치타입은 모든 것이 무거운 갑옷과 함께하는 것에 관한 것입니다. 갑옷을 싸서 자고, 애완 동물로 만들어 주세요. 실패한 공격자를 당신에서 10피트 떨어져 쳐올리세요.민첩성이 부족한 만큼 Bulwark 갑옷의 효과를 향상시킵니다.

궁수

원거리 전사들

더 있잉 전력전이라는 능력이 있는 덱세터런 안전뽀 났으르 다트어자ハ shoot. 너 식탐인 동안에는 이미 전투군인으로서 이득을 얻으며, 이 아치타입은 이미 전사이기 때문에 벌칙 방식을 개선합니다. 자유 아치타입 규칙 변형을 사용하면 클래스 필수요소를 다른 용도로 활용할 수 있습니다.

의사

의료 기술을 가진 전사들

Godless Healing과 전투 의학과 함께 사용하면 전사에게 더 많은 치유 능력을 제공합니다. 만약 진행하려는 경우, 이 아치타입의 최후에있는 부활 능력은 DC40의 의료 체크로 최근에 죽은 사람을 부활 시킬 수 있습니다.

야만인

공격적인 힘 전사들

분노 행동의 이점을 얻으며, 그 단점도 가지게됩니다. 이처럼 야만인의 본능을 탐

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