패스파인더 2e 리마스터 전사를 어떻게 구축하나요?
투어바인더 2e 리마스터 전투의 달인이 되는 법!
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리마스터 버전인 두 번째 에디션 패스파인더는 새로운 플레이어 또는 DM으로 게임에 입문하기가 더 쉬워지는 환영받을만한 변화를 제공합니다. 그럼에도 불구하고, 이전의 테이블탑 경험이 없거나 더 적은 빌드 옵션을 가진 시스템에서 참여하는 것은 여전히 어려울 수 있습니다.
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격투가는 새로운 플레이어에게 좋은 선택이며, 강력한 코어 킷과 시스템에 대해 더 많이 배울 수 있는 새로운 옵션으로 발전할 수 있는 유연성을 제공합니다. 첫 레벨 격투가를 만들 때 고려해야 할 모든 사항과 추천 방향에 대해 알아보겠습니다.
격투가에게 최고의 속성
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/09/bestiary-archer-pathfinder.jpg)
격투가는 필수 속성에 대한 선택권이 있으며, 이는 모든 클래스에서 제공되지 않는 선택입니다. 유저는 힘 또는 민첩성 중 하나를 선택하여 클래스 속성을 강화할 수 있습니다. 힘은 더 큰 피해를 입히지만 접근 범위가 제한됩니다.
민첩성은 순수한 피해에서 뒤처지지만, 원거리와 근접 전투 사이를 자유롭게 전환할 수 있는 다재다능함을 얻습니다.
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- 콜 오브 듀티 모던 워페어 3 – 엔도우먼트 트루 레전드 이벤트 설명
- 슈퍼 마리오 RPG – 가라앉은 배 퍼즐 해결 가이드
속성 |
권장 점수 |
주의 사항 |
---|---|---|
힘 |
민첩성 기반 빌드 시 +2 힘 기반 빌드 시 +4 |
힘에 기반을 둔 격투가는 가능한 한 높은 능력치를 원합니다. 이는 근접 전투에서 더 정확하게 및 강력하게 공격할 수 있기 때문입니다. 민첩성 격투가라도 힘이 꽤 높도록 유지하는 것이 좋습니다. 단검이나 활과 같은 대부분의 민첩성 무기는 힘을 사용하여 피해를 결정하기 때문입니다. |
민첩성 |
민첩성 기반 빌드 시 +4 힘 기반 빌드 시 +0 |
민첩성 무기를 사용하는 경우, 이를 가장 높은 속성으로 유지하고 싶을 것입니다. 공격 가능하며 회피할 수 있는 능력을 제공합니다. 민첩성은 힘 기반 격투가에는 거의 도움이 되지 않습니다. 방패 특성을 가진 갑옷을 착용하면 불볼에 맞을 때 민첩성 대신 +3 수정자를 사용할 수 있습니다. |
체력 |
+3 |
체력은 당신과 죽음 사이에 더 많은 체력을 유지하는 데 도움이 됩니다. 이는 힘과 민첩성 빌드 모두에 유용합니다. |
지혜 |
+2 또는 +3 |
지혜는 지각력을 향상시킵니다. 격투가는 전문적인 숙련도로 게임을 시작하므로 지혜는 이 효과를 강화하며, 격투가의 깨지기 쉬운 의지를 덜기 위해 지원합니다. |
지능 |
선택적 결함 |
지능은 어떠한 클래스 기능에도 직접적인 영향을 주지는 않지만, 시작 스킬과 언어를 제공합니다. 이는 가지고 있는 것이 좋을 수 있지만, 격투가의 성공 또는 실패에는 큰 영향을 주지 않습니다. |
매력 |
선택적 결함 |
매력은 어떠한 클래스 기능에도 직접적인 영향을 주지 않습니다. 만약 능력 결함이 있다면, 대부분 그것을 여기에 사용할 것입니다. 공포를 사용하거나 스워시벅러와 같은 멀티클래스 헌정을 가져갈 의도가 아니라면 |
시작 속성 보너스는 여러 소스에서 획득할 수 있습니다.
- 조상은 결함(다른 속성에 음수)이 있는 세 개의 보너스를 제공하거나 결함이 없는 두 개의 보너스를 제공합니다.
- 배경은 두 개의 보너스를 제공하며, 하나는 백스토리에 따라 결정됩니다.
- 전사는 힘 또는 민첩성 중 하나에 보너스를 제공합니다.
- 1레벨 캐릭터는 보너스를 4개 획득합니다.
전사 클래스의 주요 보너스는 무기에 +4로 시작할 수 있게 해줍니다. 조상, 배경, 그리고 1레벨 보너스가 모두 해당 속성을 포함한다면 추가로 보너스를 받을 수 있습니다. 이를 고려하여 조상과 배경을 선택하세요.
- 두 종류의 전사는 모두 드워프를 선택하는 것이 좋습니다. 양성강을, 지혜를, 그리고 힘 또는 민첩성 중 하나를 선택할 수 있는 자유 보너스를 획득합니다. 그들은 조상으로부터 대부분의 체력을 획득합니다. 하지만 매력에 결함이 있어 위협이나 다중직업으로 사용할 수 없습니다.
- 도마뱀인은 힘과 지혜에 보너스를 받으며 발톱 형태의 자연무기를 가지고 있습니다. 자유 보너스는 원거리 스타일을 위해 민첩성에 배치할 수 있습니다. 지능에 결함이 있어 시작 스킬이 적지만, 중요한 스킬들은 마스터하긴 무리가 없습니다.
- 현상수사관 배경은 힘 보너스와 게임 마스터가 사용할 흥미로운 이야기 훅을 제공합니다.
- 아크로뱃 배경은 힘 또는 민첩성 보너스와 언덕진 투쟁 시 보너스를 제공합니다.
전사를 위한 최고의 기술과 기술 특성
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/09/igor-grechanyi-fighter.jpg)
기술과 기술 특성은 캐릭터의 백스토리를 풍부하게 만들고 플레이 방식을 바꿀 수 있는 좋은 기회입니다. 전사가 특화할 수 있는 몇 가지 좋은 기술 옵션은 다음과 같습니다:
기술 |
용도 |
---|---|
운동 |
운동은 근육형 전사에게 필수적입니다. 넘어뜨리기와 밀어내기 동작은 주변의 근접 전투를 제어하는 효과적인 도구입니다. 넘어진 적은 일어서려고 할 때 반응적인 공격을 유발시켜 전체 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있습니다. |
의학 |
의학은 시간당 한 번의 상처 치료탐색 행동을 통해 신뢰할 수 있는 치유원을 제공합니다. 스킬 특성 없이는 아이템이나 매지컬과 경쟁하지 못하며, 여러 명이 훈련받으면 쿨다운을 공유하므로 약해집니다. |
은신 |
파티에서 스텔스를 사용할 수 있는 여러 사람이 있을수록 좋습니다. 다른 기술들은 여러 명이 할 수 있으면 유용하지 않지만, 스텔스는 예외적으로 민첩성 전사에게 이점이 있는 귀중한 기술입니다. |
도둑질 |
도둑질은 민첩성 전사에게 유용한 기술입니다. 누군가가 더 잘 할 수는 있지만, 도적보다는 전사를 의심하는 사람이 많아서 유용한 주의를 돌릴 수 있습니다. |
공예 |
방패로 싸우기 위해서는 파손 전에 수리할 방법이 필요합니다. 인텔리전스 수치는 크지 않지만, 방패를 계속 수리할 수 있을 것입니다. 완전히 망가진 장비를 수리하거나 대체하는 데 돈이 많이 필요하지 않습니다. |
기술 특성은 이러한 기술을 보강하여 새로운 기능을 만들거나 확장할 수 있습니다.
- 전투 의학은 의학 기술을 대처 수단으로 사용할 수 있게 해줍니다. 클레릭을 우선적으로 공격하는 지능적인 적과 싸워야 할 때 특히 유용합니다.
- 신이 없는 치유는 마지막 날과 달리 1시간마다 사용할 수 있게 의학을 보강합니다. 이름에서 알 수 있듯이, 신성한 주문사나 연금술사 없는 파티에서 거의 필수적입니다.
- 선두 등산객은 운동 전문가로서 다른 파티원들의 보조 역할을 할 수 있습니다. 단, 일부 캠페인에서는 사용되지 않을 수도 있습니다. 지붕 위로 자주 뛰어 올라 마법사를 따라가야 하는 경우 그룹을 모두 함께 유지하는 한 가지 방법입니다.
- 거인 레슬러를 통해 자신보다 훨씬 큰 생물들을 무장해제, 덮쳐압박, 뛰어넘기, 밀칠 수 있습니다. 레슬링할 가치가 있는 대부분의 몬스터들은 여러분보다 크기가 큽니다.
- 갑옷 스텔스는 힘과 민첩성이 균형 잡힌 전사가 시끄러운 갑옷을 입을 때도 보통 잘 숨을 수 있도록 합니다.
- 빠른 수리는 초기에는 별로 유용하지 않습니다. 그러나 업그레이드되면 전투 중에 손상된 장비를 수리할 수 있습니다. 방패와 함께 싸우고 있다면, 이것은 매우 중요한 사항입니다.
전 사각 투사 적 선술집 그리고 넘버 디비 케이션 필수요소에 관한 최고의 클래스
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/11/Pathfinder-Fight-Dwarf-Throwing-Away-Weapon.jpg)
클래스 필수요소는 전사들의 큰 아치타입 내에서 특화 자리를 찾을 수 있는 기회입니다. 초기 클래스 필수요소는 이후에 사용 가능한 옵션을 결정합니다.
필수요소 |
전사 유형 |
사용법 |
---|---|---|
반응형 방패 |
방어형 근접전사 |
반응형 방패는 방어형 전사에게 효과적인 행동을 보존합니다. 이로써 행동으로 대신하여 반응적으로 방패를 들 수 있습니다. 동일한 반응의 일부로 방패로 막는 것은 불가능하므로 적이 겨우겨우 공격에 성공하게 될 때 사용하세요. 이로 인해 공격이 실패하게됩니다. |
과격한 방어 |
방어형 근접전사 |
과격한 방어는 적들이 당신을 공격한 후, 당신의 방패를 두드러지게 치거나 뚫는 것을 벌합니다.. |
더블샷 |
원거리 전사 |
더블샷은 여러 개의 공격 페널티를 부분적으로 우회할 수 있는 기능을 제공합니다. 한 번에 두 번의 공격을 할 수 있도록 합니다. 두 번의 공격은 서로 다른 적에게 동시에 명중해야하므로, 당신의 게임 마스터가 큰 보스 전투보다는 대형 목표에 중점을 두는 경우에는 가치가 떨어질 것입니다. |
근거리 사격 |
원거리 전사 |
근거리 사격은 당신에게 추가 피해를 줍니다. 근접 사격에 대한 모든 처벌을 무시하고, 단거리 벌칙을 가진 무기에 대한 추가 피해를 획득합니다. |
돌격 |
공격적인 근접전사 |
돌격은 힘 기반 전사들에게 탁월한 기회를 제공합니다. 이로써, 많은 공격을 포기하지 않고 거리를 메우게 됩니다. 만약 당신이 얼룩말처럼 일반적인 속도가 낮은 경우, 이로 인해 더 많은 혜택을 받게 될 것입니다. |
강습 공격 |
공격적인 근접전사 |
강습 공격은 한 목표에 대해 두 번의 공격을 병합하는 역할을 합니다. 여러 개의 공격 오차범위에 대한 처벌을 피함으로써, 효과적으로 하나의 공격으로 두 개의 공격을 합칩니다. |
전투 평가 |
지능이 뛰어난 전사들 |
만약 당신이 높은 지능이나 다양한 박식 기술을 가지고 있다면(마법사 다중직업 전용이라면), 전투 평가는 유용한 필수요소가 될 것입니다. 당신은 지식 회상 행동을 공격에 묶을 수 있으며, 이를 통해 드러나는 어떤 약점에 대해 대처 계획을 조정할 수 있습니다. |
아치타입 필수요소는 클래스 필수요소와 비슷한 방식으로 작동합니다. 그러나 많은 표는 아치타입 필수요소에만 사용할 수있는 추가적인 필수요소를 제공하는 ‘자유 아치타입’ 변형 규칙을 사용합니다. 이로 인해 전사의 강점을 두 배로 확대하거나 다중직업을 할 수있는 더 많은 다재다능성을 제공할 수 있습니다.
다음은 전사가 성장할 수있는 다양한 방향을 강조하는 전투집중 필수 요소 몇 가지입니다:
집중 필수요소 |
전사 유형 |
사용법 |
---|---|---|
요새 |
방패를 가진 공격적인 전사 |
많은 방패 관련 필수 요소를 가지고있는 가장 좋은 방어형 아치타입입니다. 그 중에서도 특히 재미있는 필수 요소는 방패로 막는 사람을 공격하는 기능인 Disarming Block입니다 (힘으로 강속당신의 방패를 치느 공격자를 무방비 상태로 만듭니다.). |
감시자 |
무거운 갑옷을 입은 전사들 |
이 아치타입은 모든 것이 무거운 갑옷과 함께하는 것에 관한 것입니다. 갑옷을 싸서 자고, 애완 동물로 만들어 주세요. 실패한 공격자를 당신에서 10피트 떨어져 쳐올리세요.민첩성이 부족한 만큼 Bulwark 갑옷의 효과를 향상시킵니다. |
궁수 |
원거리 전사들 |
더 있잉 전력전이라는 능력이 있는 덱세터런 안전뽀 났으르 다트어자ハ shoot. 너 식탐인 동안에는 이미 전투군인으로서 이득을 얻으며, 이 아치타입은 이미 전사이기 때문에 벌칙 방식을 개선합니다. 자유 아치타입 규칙 변형을 사용하면 클래스 필수요소를 다른 용도로 활용할 수 있습니다. |
의사 |
의료 기술을 가진 전사들 |
Godless Healing과 전투 의학과 함께 사용하면 전사에게 더 많은 치유 능력을 제공합니다. 만약 진행하려는 경우, 이 아치타입의 최후에있는 부활 능력은 DC40의 의료 체크로 최근에 죽은 사람을 부활 시킬 수 있습니다. |
야만인 |
공격적인 힘 전사들 |
분노 행동의 이점을 얻으며, 그 단점도 가지게됩니다. 이처럼 야만인의 본능을 탐 |