Halo Infinite 업데이트에서는 개인 AI 채터를 끌 수 있게 되었으며, 새로운 맵도 추가되었습니다.

In the Halo Infinite update, you can now turn off the personal AI chatter and they've also added new maps.

할로 인피니트의 최신 업데이트가 도착했고, 그 중에는 플레이어가 개인 AI를 끌 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 이는 AI가 너무 수다스러워서 싫어하는 사람들에게는 좋은 소식입니다.

할로 인피니트 설정 메뉴에는 이제 개인 AI 수다 옵션이 추가되어 플레이어가 멀티플레이어 매치 중에 AI가 말을 할지 여부를 선택할 수 있습니다. 할로 인피니트의 개인 AI는 플레이어에게 조언을 해주고 진행 중인 매치에 대해 재치있는 댓글을 남깁니다. 이를 원하는 사람들에게는 좋은 소식이지만, 이제 대화를 완전히 끌 수도 있게 되었습니다.

할로 인피니트 플레이어들은 이제 개인 AI 수다를 끌 수 있습니다.

개인 AI를 끄는 옵션 외에도 할로 인피니트 업데이트는 새로운 멀티플레이어 맵인 Dredge를 추가했습니다. Dredge는 할로 인피니트의 포지 도구를 사용하여 만들어진 맵으로, 할로: 리치의 Countdown 맵에서 영감을 받았습니다. 이 맵을 시도해보고 싶은 플레이어들은 8월 22일까지 이용 가능한 Dredge 24/7 플레이리스트로 이동할 수 있습니다.

이 변경 사항 이외에도 할로 인피니트는 Quick Resume에 몇 가지 수정을 가했으므로 이제 플레이어들은 이전보다 더 일관적으로 온라인 서비스에 재접속할 수 있습니다. 또한 패치는 경사로를 내려가면서 달리는 플레이어들이 갑자기 멈추는 문제를 해결했습니다. 또한 충돌 수정과 다양한 개선 사항도 포함되어 있습니다. 아래에서 전체 패치 노트를 확인할 수 있습니다.

할로 인피니트 업데이트는 Xbox와 PC에서 4GB에서 4.5GB 사이의 크기입니다.

문제 해결 및 버그 수정

많은 개선 사항은 Halo Insider와 Halo Support 티켓을 통해 제출된 커뮤니티의 참여로부터 얻었습니다. 참여해 주셔서 감사합니다. 계속해서 티켓을 제출해 주세요!

Halo Support 티켓은 343 Industries에서 앞으로의 Halo Infinite 업데이트에서 해결해야 할 문제를 이해하는 데 도움이 됩니다. 개발팀은 플레이어의 피드백과 버그 보고 티켓을 기반으로 다양한 게임 업데이트와 개선 작업에 적극적으로 참여하고 있습니다.

Halo Infinite에서 충돌이 발생하는 경우, 가능한 한 다음 정보를 포함해 주세요:

  • 충돌을 일으킨 원인에 대한 단계별 지침. 가능한 구체적일수록 좋습니다!
  • 최신 DxDiag 파일을 첨부하세요. DxDiag 파일을 만들려면 시작 메뉴의 검색 창에 “dxdiag”를 입력하고 Enter 키를 누른 다음 DirectX 진단 도구가 나타날 때 “모든 정보 저장”을 클릭하세요.
  • 제어판 앱에서 Problem Report를 포함해 주세요. 이를 찾으려면 제어판을 열고 검색 창에 “문제 보고서”를 입력하세요. “모든 문제 보고서 보기”를 클릭한 다음 최근의 Halo Infinite 보고서를 찾으세요. 이 Halo Infinite 항목을 두 번 클릭한 다음 창 하단 근처에 있는 “클립보드로 복사” 버튼을 사용하세요. 마지막으로 이 텍스트를 티켓의 코멘트에 붙여넣으세요.

전체

  • 도비 비전을 사용하여 Xbox Series X|S 콘솔에서 Halo Infinite를 플레이할 때 4K 120Hz 디스플레이의 프레임타임이 개선되었습니다.
  • Quick Resume을 사용한 후에도 플레이어들은 온라인 서비스에 더 일관적으로 재접속됩니다.
  • Microsoft Store 앱이나 Xbox 앱을 통해 Halo Infinite를 설치할 때 더 이상 고해상도 텍스처 팩이 자동으로 다운로드되지 않습니다.
  • 메인 메뉴에서 발생하는 두 가지 일반적인 충돌이 해결되었습니다.

CAMPAGameTopic

  • 미션 리플레이를 통해 더 높은 난이도로 Outpost Tremonius 미션을 완료하면 TacMap 메뉴에 새로운 가장 높은 난이도가 반영되도록 변경되었습니다.
  • 팬텀 아래에 매달려 있는 고스트를 파괴하는 것이 충돌을 일으킬 가능성이 더 적어졌습니다.

멀티플레이어

게임 플레이

  • 경사로를 내려가면서 달리는 것으로 인해 플레이어가 갑자기 멈추지 않습니다.
  • 플레이어가 게임 중에 비활동 상태로 머무를 때, 무기 참들이 덜 떨어지도록 변경되었습니다.
  • Big Team Battle 매치에 참가할 때, Fireteam 멤버들은 매치의 개시 카메라 시퀀스 동안 함께 나타나고 서로의 핑을 볼 수 있습니다.
    • 4명 이상의 Fireteam 멤버가 있는 경우, Fireteam 멤버들은 여러 개의 인게임 부대로 나뉘어집니다. 핑은 같은 부대에 있는 플레이어에게만 표시됩니다.
  • Big Team Battle에서 Pelicans 차량이 동일한 웨이브에 대해 양 팀 모두에게 동일한 차량을 전달하기 위해 개선되었습니다.
    • 각 맵별 Pelicans의 비행 경로에 따라 두 팀 사이에 차량이 내려가는 시간에 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
  • 플레이어들은 Chasm 맵의 플레이 가능 영역 외부로 의도하지 않게 접근할 수 없습니다.
  • 할로 인피니트 시즌 4에서 도입된 일부 새로운 무기 코팅을 사용할 때 VK78 커맨도 라이플의 조준경이 불투명하게 나타나지 않습니다.
  • 물에 던진 스파이크 수류탄은 이제 의도한 대로 일정한 피해를 입힙니다.
  • Infection 매치에서 들어오는 파워 장비의 홀로그램을 평범한 파워 장비처럼 집어들이고 활성화시킬 수 없습니다.
  • 다음 에스컬레이션 슬레이어 로드아웃으로 전환할 때 Pick Up 버튼을 계속 누르고 있으면 이전 로드아웃의 장비가 유지되지 않습니다.
  • Halo Infinite의 모든 아레나 게임 모드에서 이제 Extermination 메달을 획득할 수 있습니다.
    • 이 메달은 처음으로 죽은 플레이어가 리스폰되기 전에 상대 팀의 네 명의 멤버를 연속해서 처치하는 것으로 얻을 수 있습니다.
  • Custom Game 세션에서 이

    메뉴

    • “배틀 테스트” 업적은 이제 모든 배틀 패스에서 최대 레벨에 도달한 후 일관되게 해제됩니다.
      • 이 업데이트 이전에 배틀 패스를 완료하고 이 업적을 받지 못한 경우, 메인 메뉴로 이동한 다음 메뉴의 우측 상단 모서리에 있는 배틀 패스 위젯을 선택하세요. 이 배틀 패스 메뉴를 열거나 하위 메뉴를 탐색하는 동안 이 업적이 곧 해제될 것입니다. 업데이트 이후에도 배틀 패스를 완료하고 이 업적을 받지 못한 경우, 문의 티켓을 제출하여 담당 팀이 조사할 수 있도록 하세요.
    • 경력 순위 보상 화면은 활성화된 상태에서 다른 메뉴가 열릴 경우 더 이상 겹쳐지거나 다른 메뉴를 가리지 않습니다.
    • 게임 종료 후 보고서 메뉴 하단에 나열된 버튼 표시는 이제 더 일관되게 나타납니다.
    • 콘텐츠 브라우저의 “모두 찾아보기” 옵션을 선택하면 초기에 “인기” 결과가 나열되지 않습니다.

    커스텀 게임

    • 커스텀 게임 설정을 수정할 때 “Kills Per Point” 기본값이 항상 1로 설정됩니다.

    커스터마이제이션

    • Superintendent의 눈은 이제 몸체 및 AI 커스터마이제이션 메뉴에서 일관되게 표시됩니다.
    • 무기 코팅은 이제 Crimson Dawn 무기 모델이 장착되었을 때 M392 Bandit에 올바른 색상을 일관되게 적용합니다.
    • Grim Fortress 무기 코팅은 이제 의도한 색상이 일관되게 적용됩니다.

    극장 및 관전 모드

    • 극장 영화에서 빠른 감기와 시점 전환을 동시에 수행할 때 안정성이 향상되었습니다.
    • 아웃라인 변경 기능을 새로운 컨트롤러 버튼으로 설정하면 새로운 바인딩이 예상대로 작동하는 것이 일관되게 됩니다.
    • 관전 모드의 “시작 시 아웃라인” 설정은 설정 메뉴에서 토글된 후에 일관되게 적용됩니다.
    • 관전자로서 양 팀의 플레이어를 전환할 때 관전자 스코어보드에서 각 팀의 총점이 혼동되지 않도록 개선되었습니다.
    • 관전자 스코어보드는 현재 게임 모드에서 사용되는 열만 표시합니다.

    FORGE

    • 포지 모드에서 Physics 설정이 Normal로 설정된 경우, Golf Ball, Primitive Sphere 및 Forerunner Sphere 개체는 이제 플레이어 충돌에 반응합니다.
    • 동적 개체의 Physics 설정이 Normal 또는 Phased로 설정되었을 때, Physics 및 Collision 예산 미터가 일관되게 업데이트됩니다.
    • 개체를 Object Browser 메뉴에서 맵에 배치하는 동안 색상이 변경되지 않습니다.
    • Halo DesGameTopic Set 카테고리의 Railings, Columns, Floors, Ramps 및 Walls 개체는 새로운 Scratch 및 Grime 값을 적용할 때 더 이상 회색이 되지 않습니다.
    • Forerunner Door Small Animated 개체는 이제 일관되게 재배치할 수 있습니다.
    • Column과 같은 높은 개체는 이제 가장 긴 축을 따라 Snap Duplicated할 수 있습니다.
    • 모든 Flora 개체는 Object Collision을 Dynamic으로 설정한 후 일관되게 충돌합니다.
    • 노드 그래프 내 식별자는 스크립트 브레인을 복제하고 삭제한 후에도 공백 값으로 되돌아가는 경우가 더 적게 발생합니다.
    • 헤드업 디스플레이 (HUD)의 Nav Marker 아이콘은 관련된 노드 그래프의 선택한 Nav Icon 값과 일치합니다.
    • 플레이어는 이제 감염 게임 모드에서만 나타나는 343 Industries 맵에서 개체를 편집할 수 있습니다.
    • 플레이어 블로커 개체는 이제 동적 개체가 임계값을 넘어가는 것을 막지 않습니다.
    • 플레이어는 원웨이 블로커의 열린 측면을 더 일관되게 통과할 수 있습니다.
    • 수류탄 블로커는 이제 일관되게 수류탄의 영향 범위 피해를 차단합니다.
    • 플레이어 블로커, 수류탄 블로커 및 Water Plane 개체는 이제 Forge 맵의 탐색 네트워크 데이터를 방해하지 않습니다.
    • 서버 문제를 겪은 후에 Forge 맵으로 다시 들어가더라도 새 세션의 저장 시도가 실패하고 플레이어에게 알리지 않는 일이 더 이상 발생하지 않습니다.
    • Sunlight Intensity Map 설정을 기본값보다 낮게 설정하는 경우 충돌이 덜 발생합니다.
    • Wall Window A MP 개체의 크기를 조정하는 것이 덜 충돌을 일으키게 됩니다.
    • Forge 맵을 저장할 수 없을 정도로 큰 경우 오류 메시지가 표시됩니다.

    알려진 문제

    이 업데이트로 인해 팀은 알려진 문제 목록에 여러 개의 새로운 문제를 추가했습니다:

    캠페인

    • Steam에서 Halo Infinite를 실행할 경우 캠페인과 멀티플레이어의 고해상도 텍스처 팩이 설치되지 않은 경우 충돌이 발생할 수 있습니다. 이 문제가 발생하는 경우, 충돌을 해결하기 위해 아래의 해결 방법을 사용하세요. 아래의 단계가 작동하지 않는 경우, 개발 팀이 조사할 수 있도록 버그 보고 티켓을 제출하세요.
      • 1. Steam 라이브러리에서 Halo Infinite를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택하세요.
      • 2. 속성 메뉴에서 DLC 탭을 선택한 다음 Multiplayer High-Res Textures를 선택 취소하세요.
      • 3. 속성 창을 닫고 게임을 업데이트하도록 허용하세요.
      • 4. Halo Infinite를 다시 실행하세요. 게임이 이 단계에서 충돌하는 경우, 속성 메뉴로 돌아가서 캠페인과 캠페인 고해상도 텍스처 DLC를 선택 취소하세요. 결과적인 업데이트 이후에 모든 DLC를 제거한 경우에도 게임이 여전히 충돌하는 경우, PC를 완전히 재부팅하세요.
      • 5. 이제 문제없이 게임이 시작되는 경우, 제거된 DLC를 다시 설치할 수 있습니다.

    멀티플레이어

    • 봇을 활성화하여 경기를 시작할 때, 봇은 비대화식 소개 시퀀스 동안 플레이어를 공격할 수 있습니다.
    • 멀티플레이어 맵 Dredge에서 일부 지역을 봇이 이동하지 못할 수 있습니다.
    • 멀티플레이어 맵 Dredge의 외부 지역에 있는 바닥 텍스처가 늘어나거나 왜곡될 수 있습니다.
    • 패드의 카운트다운이 0에 도달한 후 1-2초 후에 Power Weapons 및 Power Equipment이 스폰될 수 있습니다.
    • 멀티플레이어 경기의 극장 영화를 볼 때, 경기 중에 참여한 플레이어 또는 물체 위로 오르내리는 플레이어가 제자리에서 더듯거릴 수 있습니다.
    • 플레이어의 개인 AI에 대한 자막은 개인 AI Chatter 설정을 해제한 후에도 표시될 수 있습니다.
    • 이펙트 품질 설정이 중간 또는 그 이상일 때, 맵 Dredge의 Gravity Lift 옆에 서 있을 때 플레이어의 시야가 가려질 수 있습니다.
    • Swiftguard 무기 모델을 사용할 때, MK50 Sidekick에서 다음 무기 코팅의 텍스처가 누락됩니다:
      • Flash Fjord
      • Snowbound
      • Tigris Dread
    • 로컬 영역 네트워크 (LAN)에 연결한 후에는 연결 오류 메시지가 표시되고 커스텀 게임 메뉴에서 각 멀티플레이어 팀의 플레이어 목록이 사라질 수 있습니다.
      • 이 문제가 발생하면 Halo Infinite를 종료하고 다시 시작하십시오.

    포지

    • 반응형 물 플레인은 플레이어와 차량이 물의 표면과 접촉할 때만 반응합니다. 반응형 물 플레인에 잠긴 플레이어와 차량은 이동하면서 물결을 일으키지 않습니다.
      • 반응형 물 플레인의 반응성은 향후 Halo Infinite 업데이트에서 개선될 예정입니다. 게임 업데이트에 대한 최신 뉴스는 Twitter의 @HaloSupport를 확인해 주세요.
    • 포지 모드에서 맵 Recharge의 일부 오브젝트는 완전히 흰색으로 나타날 수 있습니다. 영향을 받는 항목은 멀티플레이어 게임플레이에서 의도된 텍스처로 표시됩니다.