엘덴 링 후의 세계에서, 로즈 오브 더 폴른은 그만한 가치가 있는가?

엘덴 링 후 세계에서 로즈 오브 더 폴른은 가치가 있을까?

FromSoftware의 용사들을 생각하지 않을 수 없는 것이 Lords of the Fallen의 정의입니다. 그것의 대문자 D의 다크 판타지 세계와 도망과 치유 물약, 몬스터 공장 캐릭터와 함께, 바르셀로나와 부쿠레슈에 위치한 두 스튜디오의 집합체인 Hexworks는 2014년에 처음 Lords of the Fallen을 공동 개발한 CI Games의 일부로 정의되었습니다. 이 과정에서 그들은 특정한 등급, 특히 도전적인 체급으로 스스로를 정의했으며, 그 과정에서 비디오 게임 역사상 최고의 슈퍼 헤비급 챔피언 중 하나와 대결을 벌이고 있습니다. 공정한 싸움을 택했는지 확실하지 않습니다.

Lords of the Fallen (2023)

  • 개발사: Hexworks
  • 배급사: CI Games
  • 플랫폼: PC에서 플레이
  • 출시일: 10월 13일 PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S

나는 새로운 Lords of the Fallen을 몇 시간 동안 플레이했고, 중요한 것은 이 게임이 좋다는 것을 말씀드릴 수 있습니다. 만약 이전에 Soulslike 게임을 플레이한 적이 있다면 – 또는 Hexworks가 현명하게도 이 장르를 설명하는 데에 사용하는 용어로 확장되어 있는 Nioh, The Surge 등의 전술 액션 RPG들을 포함한다면 – 이 게임은 즉시 익숙할 것입니다. 여러 가지 사전 설정된 클래스 중 하나로 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 유리 대포 마법사에서 검과 방패의 전사까지 다양한 클래스가 있으며, 일부는 클랜 기반의 배경 이야기와 함께 조금 더 로어적인 아처나 늑대와 함께하는 싸움꾼과 같은 아처 타입도 있습니다.

레벨 업할 때 스텟에 포인트를 투자할 수 있습니다. 이는 Vestiges라고 불리는 Lords of the Fallen의 봉화에 있는 것이며, 동시에 빠른 이동 지점이자 휴식과 회복을 위한 장소로도 사용됩니다. 작은 회피나 큰 회피를 할 수 있고, 스태미너를 보존하며 치유하는 물약을 마시기 위해 약간의 자유 시간을 만들 수도 있습니다. 미니 보스, 단계별 변형 보스 전투, 문 뒤의 은밀한 작은 악당들이 당신을 찌르는 일이 있을 것입니다. 문제는 “좋은” 것이 충분히 좋은 것이 아닐 수도 있다는 것입니다.

Lords of the Fallen (2023)를 실제로 플레이하는 확장된 게임플레이 소개입니다.

Lords of the Fallen은 단순히 Dark Souls나 Demon Souls 등을 따라하기만 한 것이 아닙니다. Hexworks는 – 정당하다고 말해야 할 것입니다 – 그들이 참고할만한 다른 영감들이 많다고 주장할 것입니다. “Nioh, Sekiro, Final Fantasy 7 Remake”는 프로듀서 사울 가스콘이 Hexworks에게 영감을 준 게임들 중 일부였고, Soul Reaver, NES의 클래식 젤다, 프랑스 현대 예술가, HR Geiger, 폴란드 만화 작가 그제고르지 로신스키, 그리고 세계관을 위해 Demon Slayer의 특정 에피소드나 콘스탄틴 같은 것도 있습니다. 물론 Lords of the Fallen의 큰 변화도 있습니다.

Lords of the Fallen은 Umbral이라는 완전히 숨겨진, 유령처럼 푸른 두 번째 세계를 가지고 있습니다. 게임의 시작 컷신에서 언급된 대로, 당신의 캐릭터는 실질적으로 횃불을 넘겨받아 Lightreaper라는 이름의 마녀 왕과 함께 싸우기 위해 쓰러진 기사로부터 푸른 불꽃을 주웁니다. 이는 나즈굴과 소론의 입모양 얼굴을 가진 마녀 왕과 비슷한 모습의 적입니다. 당연히, 이 횃불에는 특수 능력이 있습니다. 그것을 들어올리면 당신의 앞에 Umbral 세계의 작은 부분이 나타날 것입니다. 갑자기 잠긴 문의 방해물이 드러나거나, 포트컬리스가 제거되거나, 또는 뼈와 뼈대 및 다양한 연골이 물체에 나타날 것입니다.

나는 이것을 과소 평가하고 있는데, Umbral 세계는 마법입니다. 완전히 거기로 이동하면 환경 퍼즐을 해결하고, 큰 눈과 서서히 차오르는 미터에서 시간 압력을 받으며, 기절할 때까지 점점 더 많은 낮은 대미지의 적들을 당신에게 던져주는 동안, 그 외에는 건너갈 수 없는 곳을 건널 수 있습니다. 특정한 토템까지 진행하고 상호작용하면 현실 세계로 돌아가게 되며, 길이 막혀 있던 것이 해제되거나, 건널 수 없던 길을 건널 수 있게 될 것입니다.

이미지 크레딧: CI Games

더 큰 반전은 Umbral 세계가 실제 세계에서 죽을 때 가는 곳이라는 점입니다. 여기에서도 Lords of the Fallen에서는 영혼이 두 번 죽는다 – 동일한 장소에서 두 번 태어나고, 다른 토템을 찾으면 일반 세계로 돌아갈 기회가 생깁니다. 또한 이 세계를 이용할 수도 있습니다: 여기에서 더 나은 아이템을 찾을 수 있으며, 회색 체력을 얻기 위해 몇 가지 끔찍한 벽 뾰족이를 농사짓는 것도 가능합니다. 이 회색 체력은 적에게 공격을 가할 때 실제 체력을 서서히 회복시키거나 한 번 공격당하면 사라집니다.

어떤 좋은 소울슈트처럼, Lords of the Fallen의 전체 개시 지역은 이 기능과 그 외 많은 기능을 위한 튜토리얼로 사용됩니다. 나는 Accursed Grove를 통해 일했으며, 단지 파편화된 스케치로 이루어진 지도 – 시계 탑, 화가 여자, 큰 종 등 – 로 매우 냄새나는 스웜프에서 Lightbringer와의 전투를 위해 싸웠습니다 (강제적인). Hexworks의 크리에이티브 디렉터인 Cezar Virtosu는 이 게임의 보스를 이 첫 전투에서 물리칠 수 있다고 확실히 말했습니다. 당연히 거의 불가능할 것이며, Sekiro와 달리 게임을 그곳에서 끝내지는 않을 것입니다. “이는 퀘스트를 변경합니다,” Virtosu는 말했고, Gascon은 “그를 물리치면 보상 영화가 나옵니다”라고 확인했습니다.

이외에도 다른 보좌원들을 포함한 떨어져 있는 마을, 높은 성 등이 있으며, Pieta라는 제대로 된 보스도 있습니다. 이 보스는 조금 전통적인 세 단계를 갖춘 부패한 천사와 같은 적입니다. 그녀를 물리치기 위해서는 아마도 여섯 번 정도 시도해야 했으며, 지금까지의 인상은 Lords of the Fallen이 FromSoft와 비교해 조금 더 쉬운 것 같습니다. 나는 평균 플레이어들에게도 완벽한 페리를 목표로 잡는 것이 가능하고 권장된다고 말하고 싶습니다. Virtosu와 Gascon은 이를 접근성이나 접근 방식으로 정의했으며, 협동 플레이를 위해 언제든 친구를 초대할 수 있는 옵션이 있으며, 전투에서 사용할 수 있는 수수께끼의 캐릭터인 Iron Wayfarer도 있습니다. Lords of the Fallen은 이렇게 시리즈를 “현대화”하고, 무엇보다도 원작의 하이 판타지가 여기서 다크 판타지로 변하는 방식에 중점을 둡니다.

이미지 출처: CI Games

Virtosu는 여기에 다른 영감 범주를 인용하여 이를 설명했습니다. 게임 오브 스로즈가 “무제한의 폭력과 모든 부정적인 감정을 보여줬다”고 말하며, 우리가 오크와 엘프 및 스페이스 마린에서 “더 미끌거리고 진창 진창한, 회색 질문들, 영웅 없음, 관심 없는 세계, 풀어지는, 러브크래프티안, 마법과 함께 오는 신이 아닌 생명체”로 이동한 것에 대해 언급했습니다. 이 모든 “수프”는 어두운 톤으로 Hexworks가 원작을 “현대화”한다는 것의 자체적인 해석이 되었습니다.

Pieta로 돌아와서, 이 전투는 Hexworks가 알려준 대로 긴 튜토리얼 섹션의 끝을 알리기 위한 전형적인 “모든 것을 사용하는 테스트”로 의도되었지만, 어떤 면에서는 Lords of the Fallen이 몇 가지 한계에 부딪히는 지점이었습니다. 그 중 가장 큰 한계는 명확성의 부족입니다. 적어도 초기에는 Lords of the Fallen은 컨트롤러가 처리하기에 너무 많은 능력을 갖추고 있는 것 같습니다. Pieta를 위해 “그녀가 날아다닐 때 폭탄을 던져보세요”라는 한 조언이 있었지만, 이렇게 하는 것은 거의 보스 전투에 적합하지 않습니다. 어깨 버튼으로 원거리 모드로 전환해야 하고, 던질 대상물을 바꾸고 얼굴 버튼으로 선택해야 하며, 잠금된 대상에게 던지기 위해 다른 버튼을 누르고 있어야 합니다. 실제로는 작은 칩 데미지를 위해 다중 손가락과 다단계 조합의 버튼 누름이 필요한데, 이는 사실상 더 중요한 치유 물약을 마시는 데 더 적절한 시간입니다.

Umbral을 이용하는 데에도 비슷한 복잡성이 있습니다. 실제 세계에서는 일부 적에게 Soulflay라는 종류의 단거리 휘두르기 공격을 사용하여 마법 빔으로 적의 영혼을 끌어내고 빠르게 공격할 수 있습니다. 이로 인해 상당한 추가 피해가 발생하고 적을 넘어뜨릴 수도 있습니다. 그러나 이 기술을 사용할 수 있는 적과 그렇지 않은 적을 구분하기가 어렵습니다. Pieta는 알 수 없는 이유로 이 기술에 면역성을 가지고 있습니다. 게임 플레이를 마치고 나서 몇 분 안에 Soulflay가 실제 세계뿐 아니라 Umbral에서도 사용할 수 있는지 알 수 없습니다. 그 중 하나는 벽 뾰족이와 같이 일시적인 체력을 부여하며, Umbral 세계에서는 플랫폼을 당신에게 끌어오는 데 사용할 수도 있습니다. Umbral 세계에서는 다른 영혼명사를 사용하여 그 뾰족이를 흡입해야 하지만, 실제 세계에서는 그 영혼명사가 실제 세계의 적에게 면역성을 부여하는 Umbral 유령들을 흡입할 수 있습니다. (깊게 숨을 들이쉬세요.)

이미지 크레딧: CI Games

별 워즈: 제다이와 같은 힘의 반향(이곳에서는 스티그마라고 함)이 현실 세계에서 상호 작용할 수 있고, 어둠의 세계로 이동하여 어떤 사람들의 이야기를 알 수 있지만, 이로 인해 위험을 감수할 가치가 있는 것 같지 않은 많은 적들이 당신에게 습격을 가합니다. 가독성과 관련된 몇 가지 문제들도 제기되었습니다 – 유명한 죽은 골목에 있는 거의 보이지 않는 사다리는 모두를 당혹하게 했으며, Hexworks는 이미 조정이 필요하다는 것을 알고 있었지만, 다른 문제들도 있었습니다. 초기에는 등대를 들어 올리면 어둠의 세계에서 사라지는 봉쇄된 문을 통과할 수 있습니다. 이때 어둠의 세계로 완전히 가지 않고 토템까지 가야만 복귀할 수 있습니다. 하지만 조금 더 나중에 등대를 들어 올리면 내 주위의 독성 물 웅덩이가 사라지지만, 그 안으로 들어가면 즉사합니다. 그리고 앞으로 나아갈 방법을 찾기 위해 등대를 흔들며 동그라미를 그리며 돌아다니다가는 작은 걱정처럼 보입니다.

이곳에서 가장 중요한 점은 아직 출시까지 몇 개월이 남았다는 것이며, Hexworks는 정리해야 할 작업을 대부분 알고 있습니다. 또한 매우 중요한 미리보기 요소도 있습니다: Lords of the Fallen은 처음 몇 시간 동안 시스템, 통계 페이지, 아이템 및 기능들을 퍼붓는데, 2시간 정도 멈춰서 보면 제대로된 명사들의 바다에 빠져 있는 느낌이 들 수 있지만, 시간이 지나면 이러한 명령어들은 더욱 익숙해질 것입니다. 지금은 제가 바이럴한 젤다: 왕국의 눈물 전투 영상을 재현하려는 시도처럼 느껴지는데, 거기서 플레이어들은 시간과 공간을 무한히 느리게 하는 애니메이션 주인공의 능력을 얻어 게임 내의 모든 아이템과 공격을 콤보로 연결하는 것처럼 보입니다(하지만 실패하는 시도입니다).

Lords of the Fallen의 경우, 여기서는 아직 기다리고 보는 상태입니다. 초기 단계에서는, 최소한 능력이 있다는 것을 시사합니다. 멋진 어둠의 분위기, 풍부한 환경적인 세부 사항, 그리고 환경 퍼즐과 가지 갈래로 이어지는 분지와 숨겨진 통로들을 통해 탐험해야 할 잠재력이 있습니다. 시간이 지나면 복잡성이 세련으로 진화할 것이라고 생각합니다. 하지만 10월에는 이러한 조정이 모두 필요할 것입니다 – Hexworks는 타이틀 대결을 위해 준비되어 있으니 잊지 마세요.