터보 오버킬 리뷰 – 레트로 슈팅게임의 새로운 사이버 신

Turbo Overkill Review - A New Cyber God of Retro Shooting Games

나는 Turbo Overkill이 내가 플레이한 최고의 부머 슈터라고 말하고 싶지만, 그것이 전혀 부머 슈터로 간주되는지 여전히 알아내는 중이다. 그의 사이보그 주인공처럼, Turbo Overkill의 핵심 DNA의 많은 부분이 최신이고 빛나는 게임 아이디어로 보강되었다. 그것은 Doom Eternal과 Titanfall 2와 같은 게임에서만큼이나 1990년대의 클래식에서도 영감을 받았다. 업그레이드 가능한 무기, 캐릭터 퍽, 운전 가능한 차량, 상세한 1인칭 컷신 등을 갖추고 있으며, 이 모든 것은 1997년에는 불가능했을 것이다.

Turbo Overkill 리뷰

  • 개발자: Trigger Happy Interactive
  • 배급사: Apogee
  • 플랫폼: PC에서 플레이
  • 출시일: 8월 11일 PC에서 출시 (Steam, GOG)

어쨌든, 중요한 것은 Turbo Overkill이 놀라울 정도로 멋진 게임이라는 것이다. 그 과거와 현재의 특별한 조합은 “에스컬레이션”이라는 것이 이야기텔링 기법보다는 삶의 방식이 되는, 아주 재미있는 총기 전투를 만들어낸다. 이 게임은 가능한 한 멋지고 다채롭고 창의적이기 위해 모든 것을 바치고 시작해서 다리에 전기톱을 넣고 끝나는 식으로 진행된다.

이 강렬한 롤러코스터의 아바타는 멋진 이름을 가진 Johnny Turbo다. 전형적으로 화려한 사이버펑크 미래에서 사냥꾼으로 살아가는 Johnny는 그의 고향인 Paradise가 Syn으로 가득 차 있다는 사실을 알아차리고 돌아온다. 나는 종교적인 범죄의 개념을 말하는 것이 아니라고 말한다. Paradise에는 그런 것도 많다. Syn은 멸망한 미래에서 어리석게도 계속해서 만들어지는 악성 AI 중 하나로, 신성함에 대한 환상적인 믿음과 유기적인 생명과 합성 생명을 동화하려는 사이코패시적인 욕망을 가지고 있다. 그 결과는 형광색 둔탕으로 뒤덮인 대도시가 되고, 머리에 TV가 달린 변형된 인간들에 의해 지키고 있다.

이것이 Turbo Overkill의 출시 트레일러입니다. 모든 미친 액션을 보여줍니다.

Turbo Overkill은 좋은 것으로 바로 돌입한다. 당신의 시작 무기는 약한 총이 아니라, 기본 적들을 만족스럽게 난장판으로 만드는 이중 레이저 권총 쌍이다. 대신 공격을 충전하는 동안 다중 대상을 잠금하고 해제하면, 모든 대상에 동시에 발사하여 그들을 으깨뜨리고 피를 불어넣는다.

Johnny의 이중 권총은 매력적인 전채 요리이지만, 그의 주무기는 손에 들고 있지 않다. Control을 누르면 Johnny는 공격적인 슬라이드로 넘어가며, 다리에 숨겨진 으깨뜨리는 전기톱 칼날을 드러낸다. 이를 사용하여 Johnny는 그의 앞에 있는 적들을 으깨뜨리며 지면을 빠르게 달릴 수 있다. 이는 악의적인 장치이며 Turbo Overkill은 이를 잘 활용하기 위해 자주 레벨을 구성한다. 무심한 무리로 가득한 좁은 복도를 보았다면, 이제 Turbo Overkill의 시간이다.



왼쪽: Turbo Overkill의 Paradise는 사이버펑크 도시 풍경의 패스티쉬입니다. 그러나 나중 레벨에서는 훨씬 더 이상한 공간으로 이동합니다. 오른쪽: 퇴근 시간입니다. | 이미지 출처: Apogee/Eurogamer

이 기본 수준에서도 Turbo Overkill의 총기 게임은 독특한 품질을 갖고 있다. 하지만 이것은 시작에 불과하다. 며칠 안에 당신은 삼중 펌프 대미지 공격을 발사하는 맛있는 펄스 샷건을 얻게 되고, 몇 레벨 뒤에는 Prodeus의 육각체 분쇄기와 견줄만한 체인건을 얻게 된다. 두 가장 좋은 무기는 게임의 중간에 얻게 된다. 첫 번째는 적들을 자신의 위치로 순간이동시켜 살해할 수 있는 텔레프래그 저격 소총이다. 그러나 단순한 적들만 순간이동시킬 수 있다는 제한이 있다. 그러나 이 소총은 주무기 발사를 강력한 레일건 블래스터로 충전할 수 있는 해제 가능한 업그레이드를 통해 자신을 바로잡는다.

그리고 이온 캐논이 있습니다. 이것은 기어즈 오브 워의 해머 오브 돈의 덜 정형화된 모조품입니다. 지구 멸망적인 대체 발사 외에도, 이온 블래스터가 얼마나 탄약을 다루는지가 마음에 듭니다. 발사체로 장전하는 대신, 대신 이온 캐논 레이저가 내려찍는 궤도 위성의 “임대권”을 수집합니다. 그 의미에서 Turbo Overkill의 무기들 중에서 가장 사이버 펑크적인 무기입니다. 진공청소기처럼 빌릴 수 있는 아마겟돈급 무기입니다.

당신의 무기함은 창의적이면서도 효과적이며, 단 하나의 약점만 있습니다. | 이미지 출처: Apogee/Eurogamer

이것은 Turbo Overkill의 전력 곡선을 보여줍니다. 하지만 이 모든 것이 얼마나 동적인지는 전달하지 못합니다. 체그-슬라이드와 고기 기반의 순간이동과 함께 조니는 대시, 더블 점프, 특정 벽을 따라 달리는 등의 기술을 사용하여 적을 피하고 간격을 건너갑니다. 지상에서 싸우는 시간만큼이나 공중에서 싸우는 시간이 많으며, 상대방을 제압하기 위해 적들 위를 떠다니며 대시, 점프하고 적들에게 반동을 주고 휘둘러야 합니다.

이러한 기계적 다양성에는 가격이 따릅니다. 톱으로 자른 “부머” 샷건과 같은 특정 무기는 좀 더 무거워야 할 것이고, 벽을 따라 달리는 능력은 타이탄폴이나 제다이 서바이버와 같은 게임들과 비교했을 때 촉감이 부족합니다. 높은 곳에서 착지할 때마다 폭발이 일어나는 환상적인 업그레이드가 있습니다. 하지만 그 효과는 거의 무음이라서 설치했다는 것을 잊고, 갑자기 착지한 적들이 갑자기 다 살쪄버린 이유를 궁금해할 수도 있습니다.



왼쪽: 폭발하면서 적들에게 손가락을 내밀 수 있는 것에는 결코 질리지 않습니다. 오른쪽: 대폭발이 다가옵니다. | 이미지 출처: Apogee/Eurogamer

또한, 기본 난이도는 쉬움 쪽으로 너무 치우쳐져 있습니다. 5가지의 난이도 설정이 있기 때문에 이것은 문제가 되지 않아야 합니다. 그러나 게임을 시작한 후에는 도전 난이도를 올릴 수 없고, 낮출 수만 있습니다. 이는 문제입니다. 왜냐하면 일부 탁월한 적들이 여기에 있습니다. 예를 들어, 기계적으로 외골격으로 몸이 둘로 나뉜 전기 적이나 눈에서 녹색 레이저를 발사하는 “테크노피드”라는 흉측한 생물과 같은 적입니다. 그러나 쉬운 난이도에서는 이러한 적들의 영향력이 사소해지기 때문에, 가능한 한 어려운 난이도에서 시작하고 그 후로 난이도를 낮추는 것이 좋습니다.

이것에 대한 후속작을 어떻게 만들지는 모르겠지만, Trigger Happy가 시도해보기를 정말로 원합니다.

하지만 최고의 슈팅 게임들처럼 Turbo Overkill을 뛰어넘는 것은 여정입니다. 클래식한 쉐어웨어 스타일로 Turbo Overkill은 액션을 세 개의 챕터로 나누어 제공하며, 각각은 이전 챕터와 매우 다릅니다. 첫 번째는 가장 전형적인 사이버 펑크입니다. 사이버적으로 융합된 동맥들을 뽑아내기 위해 Syn의 감염을 제거하기 위해 노력합니다. 처음 몇 레벨은 모두 재미있지만, Syn의 감염을 섹터에서 제거하기 위해 은행 금고에 침입해야 하는 순간부터 액션이 한 단계 업그레이드됩니다. 이는 GTA: 바이스 시티를 Tron에서 렌더링한 것 같은 홀로그래픽 나이트클럽에서의 싸움을 포함합니다. 이어서 지하부터 옥상까지 거대한 “애플트리스” 타워 블록을 통해 싸우는 2012년 영화 “드레드”에 대한 광채적인 오마주가 전개됩니다. 이 챕터의 하이라이트는 로켓과 기관총 사격으로 높은 건물 꼭대기를 폭파한 다음, 전투를 계속하기 위해 차에서 뛰어내리는 장면입니다.

사운드트랙은 일반적으로 훌륭하며, 예상보다 훨씬 다양합니다. | 이미지 출처: Apogee/Eurogamer

Turbo Overkill 접근성 옵션

다음과 같은 옵션을 선택할 수 있습니다: 첫 번째와 세 번째로 차량 시점 변경; 마이크로미사일 토글; 레벨 시간 표시 켜기/끄기; 죽음 플래시 활성화/비활성화; 공격을 받았을 때 화면 플래시 조절 1-10; 화면 흔들림 조절 1-10; 월런 캠 롤 활성화/비활성화; 적 하이라이트 조절: Turbo, High, Mild, None; 공격 시 하이라이트 활성화/비활성화; 무기 위치를 중앙과 측면으로 변경; 호버바이크 조준 활성화/비활성화.

두 번째 장은 세 장 중에서 가장 약한 장으로, 게임은 이 장의 두 번째 레벨 “Toxic Refinery”의 오랜 초록색 안개 속에서 최악의 절정에 이릅니다. 그러나 중간 부분은 게임에서 가장 좋은 레벨 중 하나인 Exodus로 스스로를 구원합니다. 이 레벨은 Syn의 화려한 분노로부터 Akira 스타일의 오토바이를 타고 탈출하는 스릴 넘치는 장면입니다. 한편, 세 번째 장은 모두 좋습니다. 유일한 약점은 오랜 결말이며, 이는 여러 개의 결말로서 충분히 이루어질 수 있는 몇 개의 레벨에 앞서 진행되기 때문에 오랜 것으로 느껴집니다. 이 중 첫 번째인 “Infestation”은 터미네이터 2의 개막 장면을 바탕으로 시작되어 천천히 Doom Eternal의 Super Gore Nest로 변합니다. 두 번째인 Terminal Eclipse는 우주로 싸움을 전개하며 행성의 떠내려가는 조각들을 통해 망가진 우주선 사이를 뛰어다니게 됩니다.

이는 정말 황홀한 여행입니다. Turbo Overkill의 가장 좋은 순간들이 종종 다른 매체에 대한 플레이어들의 경험에 의해 구성되었다는 점에 대해 불평할 수 있습니다. 하지만 이러한 비난은 Max Payne부터 Call of Duty와 같은 훨씬 높은 프로필을 가진 작품에도 동일하게 적용될 수 있습니다. 또한 이야기가 얼마나 일관성을 가지고 있는지도 잘 모르겠습니다. 끝까지 싸우는 이유를 잊어버렸는데, 사이버펑크의 핵심에 있는 냉소 때문에 그것이 완전히 우연한 것은 아니라고 생각합니다.

레벨은 긴 시간이 소요되며 매 에피소드마다 몇 가지 놀라운 장면이 있습니다. | 이미지 출처: Apogee/Eurogamer

어쨌든, 이야기 전체적으로는 순간마다의 중요성보다 훨씬 적은 관심을 받습니다. Turbo Overkill은 매우 멋지고 충격적이며 어리석은 순간들이 많이 있습니다. 왼팔에서 미니 로켓을 연발로 발사하면서 적들에게 손가락을 내밀어 놀리거나, 적의 창자를 이용해 레프링 로프로 사용하여 레벨에 진입하는 등의 순간들이 있습니다. 이 게임은 올해 플레이한 다른 게임보다 12시간 동안 더 많은 이상한, 불쾌한 재미를 담고 있습니다. 이 게임의 후속작을 어떻게 만들어야 할지는 모르겠지만, Trigger Happy가 시도해보기를 꼭 원합니다.

내가 시작할 때 말한 말을 취소합니다. Turbo Overkill은 내가 플레이한 최고의 부머 슈터이며, 이 장르가 상상한 대체 시간표에 어디에 들어갈 수 있는지 정확히 알고 있습니다. 이 게임은 Daikatana가 좋았을 때 또는 3D Realms가 Duke Nukem Forever의 잊지 못할 2001 트레일러의 잠재력을 깨달았을 때 볼 수 있었던 게임입니다. Call of Duty가 일어나기 전에 슈터 게임이 지향했던 다음 수준을 대표합니다: 화려하고 지나칠 정도로 과한, 끊임없는 재미입니다.