소닉 팀의 다카시 이즈카가 협동 플레이, 픽셀 그래픽 및 모멘텀을 잘 잡기 위한 이야기를 했습니다.

다카시 이즈카의 소닉 팀 협동 플레이, 픽셀 그래픽, 모멘텀 잡는 비법 이야기!

소닉 슈퍼스타즈가 이제 출시되었습니다. 전통적인 소닉의 2D 재시작 버전으로, 현대적인 그래픽, 새로운 꾸민장치, 그리고 협동 멀티플레이어가 추가되었습니다. 그러나 팬들이 소닉 매니아와 같은 열정을 갖고 이 게임을 받아들일지는 아직 알 수 없습니다.

사실, 소닉 팀 헤드인 이이즈카 타카시는 최근 픽셀 아트가 시리즈의 미래 게임에 “유효한 예술 스타일”이 아니라고 언급했으며, 대신 소닉 슈퍼스타즈는 3D 모델과 더 정교한 디자인 요소로 비주얼을 현대화했습니다. 제 리뷰에서 썼듯이, 이 게임은 일부 시리즈의 매력을 잃어버린 것 같습니다.

소닉 슈퍼스타즈 출시 전에 이이즈카에게 몇 가지 질문을 보낼 기회를 가졌습니다. 그래서 픽셀 아트에 대한 그의 생각뿐만 아니라, 협동이 소닉의 핵심과 어울리지 않는 것이며, 어떻게 소닉 게임의 ‘느낌’을 정의하는지, 그리고 곧 다른 스핀오프를 기대할 수 있을지에 대해 더 물어보았습니다.

소닉 슈퍼스타즈 발표 트레일러. YouTube에서 보기

소닉 슈퍼스타즈를 만들 때, 어떻게 클래식 소닉을 유지하면서 새롭고 현대적인 경험을 선사하였나요?

이이즈카: 우리에게 있어 클래식 소닉의 느낌을 정확하게 재현하는 것이 매우 중요했습니다. 향상된 게임플레이, 현대적인 울트라 HD 그래픽, 그리고 3D 그래픽만이 가능한 프레젠테이션과 함께 플레이어들이 클래식 소닉 게임에서 기대하는 느낌을 선사하는 것이 우리의 전반적인 비전이었습니다. 우리는 항상 훌륭한 소닉 게임을 전달하기 위해 혁신적인 방법을 탐구하고 있으며, 익숙한 게임플레이와 향수를 현대적이고 신선한 방식으로 결합하는 것은 정말 흥미로웠습니다.

왜 소닉 슈퍼스타즈를 협동 게임으로 만들기로 결정했나요? 친구와 함께 플레이하며 제한을 받으면서 빠른 달리기 소닉의 핵심과 어울리지 않는 것 아닐까요?

이이즈카: 우리는 친구와 가족들이 함께 할 수 있는 게임을 만들고자 했고, 이는 모든 것처럼 균형을 잡는 일입니다. 협동 플레이를 염두에 두고 만들어진 레벨들을 디자인하는 것은 어떤 속도도 잃지 않으면서 진행될 수 있도록 하는 추가적인 도전입니다. 싱글 플레이어인 소닉 팬들뿐만 아니라 협동 플레이어들도 모두 즐길 수 있는 것으로 조정하여, 어떻게 하면 각 레벨의 느낌과 흥동감을 어느 게임 방식으로 플레이하든 적절하게 전달할 수 있는지 꼭 고려해야 합니다.

소닉이 사이버 스테이션 존에서 게릴라를 뛰어넘는 모습
사이버 스테이션은 소닉 슈퍼스타즈의 가장 독특하고 장난기 있는 요소입니다. | 이미지 크레딧: 세가 / 유로게이머

슈퍼스타즈의 사이버 스테이션 존은 그래픽 전환과 캐릭터 변신으로 더욱 독특하고 재미있어 보입니다. 전통적인 그린/에메랄드 힐 레벨, 카지노 레벨 등이 필요하다는 제한 때문에 제약을 느끼는 경우도 있나요? 또는 이러한 레벨 없이도 소닉은 여전히 소닉일까요?

이이즈카: 아니요, 저희는 제약을 느끼는 것이라고 말할 수 없습니다. 우리는 이미 확립된 유니버스 내에서 새로운 것을 만들어내는 도전에 맞서기 위해 노력하는 사람들이라고 생각합니다. 미래를 내다보면서 과거를 지켜보는 것이 지속적인 도전입니다. 외계적인 혁신입니다. 소닉 슈퍼스타즈에서 우리는 소닉이 탐험할 새로운 레벨을 만들고자 했기 때문에 노스스타 아일랜드를 고안했습니다. 소닉 슈퍼스타즈의 한 레벨을 ‘독특하고 장난기 있는’이라고 설명해주신 것을 보니 정말 기쁩니다. 우리의 희망은 새로운 레벨들이 팬들에게 받아들여지고 사랑받고 소중히 여겨질 것이라는 것입니다.

3D 소닉 게임은 여러 해 동안 다양한 시도를 해왔습니다. 소닉 프론티어와 소닉 슈퍼스타즈로 3D와 2D 소닉 게임의 새로운 기준을 확립했나요, 아니면 아직 혁신의 여지가 있을까요? 각 스타일 간에 번갈아가며 출시를 기대할 수 있을까요?

이이즈카: 항상 혁신의 여지가 있습니다. 물론 플레이어들이 소닉 게임으로부터 기대하는 내용을 이해하고 있지만, 저희는 결코 그 자리에 멈추고 싶지 않습니다. 소닉 프론티어는 우리에게 매우 멋진 새로운 타이틀입니다. 오픈 존 게임플레이에 대한 팬들의 반응이 우리가 기대한 모든 것이었습니다. 하지만 우리는 2D 소닉 게임이 3D 게임과 나란히 공존할 수 있는 여지가 있다고 생각하며, 따라서 소닉 슈퍼스타즈가 탄생하게 된 것입니다.

Takashi Iizuka headshot
소닉 팀의 일파이 자키 Takashi Iizuka | 이미지 크레딧: 세가

팬들은 ‘물리학과 움직임’ 측면에서 소닉 게임의 ‘느낌’에 항상 걱정을 느끼는데, 이번에는 새로운 옵션으로 소닉 프론티어에서 업데이트되었습니다. 소닉 게임의 ‘느낌’을 어떻게 정의하며, 그 올바른 느낌을 얻기까지는 얼마나 걸리나요?

이즈카: 네, 물리학과 움직임을 가져오는 것이 게임 전체를 한층 높여주는 것은 분명한 사실이며, 그것을 올바르게 하기 위해 우리는 많은 노력을 기울였습니다. 나에게 소닉 게임은 에너지에 관한 것입니다 – 소닉 게임에서만 찾을 수 있는 속도와 움직임의 감각을, 멋진 캐릭터, 놀라운 음악, 독특한 환경의 지원과 함께 전달합니다. 소닉 게임은 시각적으로나 플레이 방식으로 즉각적으로 알아볼 수 있어야 합니다. 과제는 매번 그 느낌을 신선하게 유지하는 것입니다.

최근 인터뷰에서 픽셀 아트가 미래의 소닉 게임에 “가능한 예술 스타일”이 아니라고 말씀하셨습니다. 이것은 또 다른 픽셀 아트 소닉 게임은 절대로 볼 수 없다는 것을 의미하는 건가요? 소닉 게임을 위해 어떤 예술 스타일을 고려하고 있나요? Sonic CD의 애니메이션 영상과 같은 전체 3D 게임을 보고 싶습니다!

이즈카: 전통적인 픽셀 아트 게임에 대한 팬들의 사랑과 열정은 알고 있습니다 – Sonic Mania에 대한 반응은 훌륭했습니다. 하지만 Sonic Superstars를 위한 주요 목표 중 하나는 2D 클래식 소닉 게임의 향수를 자극하면서 3D 울트라 HD 그래픽과 아름다운 환경으로 향상된 시각적 효과를 제공하는 것이었습니다. 저는 미래를 위해 어떤 것도 배제하지 않지만, 현재 우리가 만들고자 하는 게임에는 이 접근 방식이 적합하다고 느껴졌습니다.

이전에 Sonic 시리즈의 타임라인에 대해 이야기한 적이 있으며, 세가는 소닉 로어 팀을 보유하고 있습니다. Sonic Superstars는 타임라인 어디에 위치하며, 시리즈의 다른 게임들과 어떻게 연결되나요?

이즈카: 클래식 시리즈는 1991년 소닉 1로 시작되었으며, 소닉 어드벤처는 1998년 현대 시리즈로 전환되었습니다. 따라서 소닉 타임라인에서는 Sonic Mania 이후 Sonic Superstars가 발생합니다. 우리가 새로운 게임을 개발할 때는 항상 이야기가 로어와 일치하는지 확인합니다.

세가 사장인 유키오 스기노는 최근 인터뷰에서 소닉의 재시작과 리메이크, 그리고 새로운 프로젝트를 고려할 것이라 말했습니다. 어떤 오래된 소닉 게임들이 리부트를 고려하고 있나요?

이즈카: Sonic Superstars는 2D 픽셀 스타일 플랫폼 게임을 새로운 시각 효과와 아름다운 환경을 가진 3D 그래픽으로 진화시킨 클래식 시리즈의 리부트로 위치하고 있습니다. 우리는 리메이크, 새로운 타이틀 및 다양한 경험을 모두 즐길 수 있도록 가능성을 염두에 두고 계속해서 작업할 것입니다.

Amy the journalist in The Murder of Sonic the Hedgehog
나도 이해해, 에이미. | 이미지 크레딧: 세가 / Eurogamer

더 많은 스핀오프 프로젝트를 볼 수 있을까요? 또는 Sonic Chronicles와 같은 RPG를 다시 만날 수 있을까요?

이즈카: 팬들을 놀라게 하고, 소닉과 친구들이 보통 예상하지 않는 경험 속에 등장하는 것은 정말로 재미있는 일입니다. Sonic the Hedgehog의 살인 사건은 일반적인 방법으로 소닉 게임을 개발하는 것과는 매우 다른 방식으로 진행되었으며, 그것에 대한 커뮤니티의 반응을 보는 것은 훌륭한 경험이었습니다. 지금까지의 프레임을 벗어나 새로운 경험을 탐구하고 프랜차이즈에 새로운 회전을 주는 것은 흥미로운 일입니다.

Sonic Superstars에서 소닉이 소리의 속도로 달리면, 테일즈, 에이미, 너클즈는 어떻게 그에게 따라잡을 수 있을까요?!

Iizuka: 하! 음, 소닉은 소리의 속도로 달릴 수 있지만, 그건 항상 그렇다는 의미는 아니지…