RPG 전설 조쉬 소이어는 기꺼이 Pillars of Eternity 3을 만들겠지만, Baldur’s Gate 3의 예산이 필요하다면 그를 설득해야 한다.

RPG 전설 조쉬 소이어, 기꺼이 Pillars of Eternity 3 제작! 그러나 Baldur's Gate 3 예산은 필수!

폴아웃 뉴 베가스 2, 피러스 오브 에터니티 3 또는 펜터멘트 2를 만들 수 있는 선택권을 가진 RPG 전설 조쉬 소여 감독은 오직 밸더스 게이트 3과 같은 펀딩만 있다면 Eora로 돌아갈 것입니다.

펜터멘트의 1주년을 맞이하며 Touch Arcade와의 인터뷰에서 사워는 “예산이나 시간 제한 없이” 사랑받는 RPG 3종 중 어느 것에 돌아갈 것인지 물었을 때, 그는 바로 밸더스 게이트와 아이스윈드 데일 시리즈의 정신적 후계작에 돌아갈 것이라고 대답했습니다.

“정말로 무제한 예산이라면, 데드파이어의 예산을 알고 있으니 Pillars 3을 시도해 보겠습니다. 데드파이어의 예산은 그리 많지 않았지만, 여러 사람들로부터 밸더스 게이트 3의 예산도 들어본 적이 있습니다. 숫자에 대해서는 얘기하지 않겠지만, 만약 그처럼 예산을 받는다면, 당연히 Pillars 3을 만들 겁니다,” 그는 말했습니다.

“고생하지만 높은 생산 가치를 가진 파티 기반 판타지 RPG를 만들기는 정말로 재미있을 것 같습니다. Pillars와 Deadfire로도 매우 만족스러운데, 크라우드펀딩이었지 않았다면, 턴제일 것 같습니다. 실시간 패우즈 시스템이 없지는 않을 꺼라고 말하고 싶지는 않지만, 데드파이어의 턴제 시스템(그것을 만든 것은 내가 아닌, 닉 카버와 브라이언 맥인토시가 담당했음)은 정말 멋졌습니다.

“하지만, 그 게임은 그렇게 설계되지 않았기 때문에, 실제로 턴제, 더 적은 전투, 작은 전투지역, 그러나 훨씬 전략적인, 플레이어들에게 매우 재미로 다가갈 수 있게끔 게임을 설계한다면 좋을 것 같습니다. 멋진 시네마틱 등을 가지면서 말이지요. 그렇게 하는 건 정말로 좋을 것 같습니다.”

소여의 턴제 전투와 일시 정지 기능을 갖춘 실시간 액션에 대한 얘기를 계기로, 이 베테랑 RPG 개발자에게 플레이어들의 욕망에 대해 걱정할 필요가 없다면 어떻게 게임을 접근할 것인지 물어보았습니다.

“여전히 관객들이 원하는 것에 대해 신경을 쓰기는 하지만, 저도 턴제를 선호합니다,” 그는 대답했습니다. “더 복잡한 전투를 설계하는 데에는 턴제가 더 간단하다고 생각합니다. 물론 저는 통계에 기반한 게임을 좋아합니다. 그러나 실시간 액션 일시 정지 기능은 사실 많은 정보를 해석하는 것이 정말 어렵습니다. 또한 데드파이어를 턴제로 플레이한 사람들로부터 종종 들은 내용은, 턴제로 플레이하지 않으면 불확실한 상태와 영감 시스템 등의 게임 내 시스템에 대해 매우 이해하기 어려웠던 것이었습니다.

“통과력과 같은 다른 메카닉들도 턴제로 플레이하지 않으면 완전히 이해하기 어렵다는 반응을 종종 들었습니다. 그래서 이런 시스템들이 완벽한 것은 아니라고 말하고 싶지만, 더 복잡한 시스템을 만드는 데는 선호도 있고, 그것을 명확하게 만들고 턴제 시스템에서 작동하는 것이 더 간단하다고 생각합니다.”

소여가 피러스 오브 에터니티 3에 대해 얘기한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 지난 달에 그는 한 팬과 농담하며 “엑스박스가 전화를 걸어와 Pillars 3에 1억 2천만 달러의 예산을 원한다고 말하길 기다리고 있다”고 말한 다음 “아마 언젠가 올 것이라고 확신합니다”라고 덧붙였습니다.

엑스박스, 이제 너의 차례입니다.

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