이 두 명의 플레이어가 함께하는 협력 어드벤처는 소통 기술을 가르치기 위한 마법 도구입니다.

이 양 플레이어가 함께하는 소통 기술을 가르치는 마법 도구 협력 어드벤처

바쁜 나무를 건너는 상자를 들고 다니는 두 소년이 보이는 Bokura 협동 게임의 이미지입니다. 일러스트는 픽셀 형식입니다.
이미지: Tokoronyori/Kodansha

Bokura는 협동 게임의 즐거움입니다.

어릴 적부터 나는 병렬 세계의 개념에 매료되었습니다. 내가 처음으로 플레이한 게임 중 하나는 The Legend of Zelda: A Link to the Past였습니다. 하이랄의 에메랄드 녹색 들판에서 어두운 세계로 버튼을 누르면 링크가 몬스터로 가득한 황량한 땅으로 순간 이동할 수 있었습니다. Tokoronyori의 새로운 2인용 협동 게임 ‘Bokura’는 이 전통을 이어받으면서 협동적인 변화를 가져왔습니다. 텔레포트 대신 플레이어는 쌍으로 Bokura와 상호 작용해야 합니다. 각 플레이어는 서로 다른 세계에 있으며, 둘 다 관련된 퍼즐을 해결하기 위해 함께 작동해야 합니다. 이 전제는 겉으로는 간단해 보이지만 게임은 놀랄 만큼 잘 해냅니다.

Bokura는 ‘Pakémon’이라는 포켓몬스터와 비슷한 게임을 하는 두 소년으로 시작합니다. 두 사람은 함께 플레이하면서 서로 이야기를 나누며 자신의 개인적인 고민을 공유합니다. 초록색 스웨터를 입은 소년은 부유한 가정에서 왔지만 부모님이 신경 쓰지 않습니다. 파란색옷을 입은 다른 소년은 바쁜 일하는 엄마와 남자친구에 대해 이야기합니다. 진짜 게임은 그들이 현기증을 막기 위해 지역의 동상을 파괴하겠다는 결정을 내릴 때부터 시작됩니다.

나와 나의 두 번째 플레이어의 안내로, 두 소년은 픽셀화된 숲을 걷거나 상자나 건초 더미와 같은 다른 항목을 밀어 나가는 퍼즐을 풀면서 함께 합니다. 숲을 걷는 중에는 죽은 사슴을 마주치게 되며 이로 인해 각자 신비한 세계에서 깨어납니다. 소년들은 서로가 유일한 판타지 공간에 존재한다는 것을 알지 못합니다. 나는 거칠게 기계화된 세계를 걸어다닐 때 두 캐릭터가 로봇처럼 보였습니다. 내 친구는 곰과 새처럼 보이는 만화 같은 땅을 탐험할 수 있었습니다.

나와 나의 친구는 같은 게임을 하고 있지만, 각자 다른 세계와 퍼즐 해결을 위한 다른 도구를 볼 수 있습니다. 내가 단단한 땅을 걷고 있다면, 협동 파트너는 독성 물을 가지고 있을지도 모릅니다. 그런 경우에는 내가 단단한 땅을 건너 다가가서 협동 파트너에게 상자를 밀어주면 그들이 그들의 세계에서 물 위를 건널 수 있습니다. 이 게임은 이러한 종류의 플랫포밍 퍼즐의 조합을 제공하며, 당신과 친구는 상자, 점프를 돕기 위한 선풍기 및 다른 물건들을 밀고 당기면서 화면의 한쪽 끝에서 다른 쪽으로 이동합니다. 그러나 서로 다른 세계에서 플레이하는 것은 계속해서 의사 소통이 필요합니다. 나와 친구는 퍼즐을 해결하기 위해 각자가 어떤 도구를 사용하고 있는지 알기 위해 보고 듣지 못하는 것에 대해 이야기합니다.

이러한 시각적 차이를 극복하기 위해 개발자들은 다양한 기능을 제공합니다. 내 친구가 내 세계에 없는 사슬을 타고 올라갈 때, 난 그가 사용하고 있는 물건의 모습을 따라가는 작은 로봇 무리를 볼 수 있습니다. 이는 그가 어떻게 올라가고 있는지를 시각적으로 제공하며 다른 세계에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 알 수 있게 합니다. 마찬가지로 난 다른 세계의 효과음을 들을 수 있어 알 수 있습니다. 난 그 다른 장소를 볼 수 없지만, 적어도 그것에 대해 알 수 있습니다.

거울 세계는 Bokura의 게임 플레이와 서사에 모두 중요한 역할을 합니다. 근본적으로 Bokura는 각 사람이 세상에 가져오는 독특한 시각에 대한 분위기 있는 게임입니다. 어느 순간, 게임은 나와 나의 친구에게 다른 비플레이어 캐릭터들 간의 갈등을 탐색하도록 지시합니다. 우리가 돌아오면, 나와 나의 친구는 각자가 이야기의 한쪽만 듣고 선택을 해야 한다는 경험을 바탕으로 느끼는 감정을 모호하게 논의합니다.

처음에는 더 가벼운 기계 세계가 아니라 다채로운 세계를 얻지 못해서 속상했습니다. 하지만 그 후로 시간이 지남에 따라, 내 캐릭터와 함께한 시간을 점점 감사하게 여기게 되었습니다. 나에게는 로봇이지만 내 친구에게는 죽은 동물의 주검같이 보일 수도 있습니다. 귀여운 동물들을 플레이하지 못했지만, 또한 같은 공포를 보지 않아도 되었습니다. 결과적으로는 일상에서 우리가 가지는 독특한 시각을 강조하는 이상한 but 기억에 남는 방법이 되었고, 이것에 대해 서로 이야기할 수 있는 방법을 찾는 것이 얼마나 중요한지를 보여줍니다.