나는 실제 주사위 던지기로 발더스 게이트 3 운명을 결정했고, 이제 지옥으로 가고 있어(돌아가고 있어)

나는 주사위로 발더스 게이트 3의 운명을 결정하고 이제 지옥으로 향하고 있어(돌아가고 있어)

밝은 아이디어보다 더 위험한 것이 있을까요? 발더스 게이트 3 이야기꾼 Amelia Tyler의(웃긴) Dark Urge 해설탕에서 영감받은 제 아이디어는 아주 멋진 것이었습니다: 모든 결정을 하는 데 도움이 되는 진짜 주사위를 굴리는 것. 그렇지 않으면 저는 제가 직접 선택하지 않을 많은 것들을 볼 수 있을까요? 무엇이 잘못될까요? 모험에 대한 꿈을 품고, 맛을 내기 위해 약간의 야생 마법과 충분히 주의하지 않은 몇 가지 어리버리한 ‘규칙’으로, 저의 새로운 소서러는 앞으로 나아갔습니다.

처음에는 아무것도 저를 막을 수 없었습니다. 뇌세포를 먹는 개구리 애벌레들, 애원하는 분홍색 두뇌 아기들을 처치하고 Lae’zel의 날린 시선을 견디며 나는 자랑스러운 강아지처럼 자랑스럽게 Shadowheart의 숙소로 향했습니다. “너야! 이 감통스러운 것에서 나와줘!” 그녀는 엘드리치 참치 통에서 빌어대고 있었습니다. 오만에 찬 채로 나는 주사위를 삼각 접시 위로 휘두르고… Shar님께서 용서해 주십시오; 저는 2를 굴렸습니다. “시간이 없어 – 여기서 나가야 해”, 그것이 나에게 말한 것입니다. 제발, 이걸 보고 싶진 않았어요; 이것이 되고, 이렇게 되고 싶진 않았어요. 그 끔찍한 대사를 외쳤고, “당신이 나를 떠나면, 나는 죽어요 – 제발”을 잊으려고 애를 썼고, 이 모든 육체적인 싸구려 선착장을 무너뜨리기 위해 조타실로 달려갔습니다. 아마도 괜찮을 거라고 안심했습니다. 조금 일어난 일이었으니까요.

주사위, 주사위, 베이비

(이미지 제공: Larian Studios)

(이미지 제공: Larian Studios)

발더스 게이트 3 파티에는 늦었지만, 나는 만나는 모든 사람들에게 절대적인 악당이 되어서 파티를 망치기로 결정했습니다

하지만 Shadowheart는 비치에 없었습니다. 제가 이미 한 개의 원조를 털어버린 걸까요? 내가 염문을 커지는걸 막아주는 중요한 인물? 휴, 아니네요 – 그녀는 근처 문을 두드리고 있었습니다. 이제 하나의 계획을 세웠습니다: 파티를 구성하는 것. 너무 간단하지만 매우 중요한 일 – 얼마나 어려울까요? 정말 다이얼로그의 덫이 많을까요? 저는 조금 당당하고 할 수 있다고 다가갔습니다.

다섯 가지 옵션이 나타났습니다. 그 중 하나만이 갈등을 해결하기 위한 것이었습니다: 도움의 손길, 자물쇠 따기, 조언, 혹은 Wild의 맛이 나는 마법을 제공할 수도 있었습니다. 어떤 것을 굴렸을까요? “네가 만드는 것은 떠들썩해”, 그녀에게 내가 고함을 질렀습니다. 솔직히 말해서 그 이후로 Shadowheart는 내 원인없는 연례 파티에 초대를 요구하는 자세를 유지하더군요. 상관없습니다, 어쨌든 저는 그녀 없이도 운을 시험해보고 싶었습니다. 새롭게 굴릴 번호가 나왔습니다. 저는 무서워서 눈을 가리고 있었습니다. 이런 일이 일어나지 않았으면 좋겠습니다, 급박한 상황에서 도움을 줄 친구가 이미 떠나갔기 때문에.

곧, 난간에서 빠져나온 Gale의 팔을 발견했습니다. “손? 누구든지?” 아, 그의 귀여운 순진한 목소리. 저는 아픔으로 눈을 충혈시키며 그 곁에 있는 악의적인 주사위를 응시했습니다. 나는 Dark Urge를 하고 있지 않았으니 괜찮을 거야; 그도 괜찮을 거야. 그렇게 생각했습니다.

제가 2를 굴렸습니다, 약간 유망한 시작이 아니었습니다. 지시에 따라 그의 손을 내리칠 때, 이 불쌍한 녀석을 위협하고 있음에 대해 심각하게 고민하고 있어야 했습니다. 이어지는 힘의 검사에는 12가 필요했습니다! 저는 4를 만들었습니다. 섬세한 주술사인 제가 힘의 검사에서 12점을 받을 수 있을 리가 없었습니다. 두 번째로 굴린 주사위, 피할 수 없는 화산에 갇혀버린 Gale – 그리고 가지지 못한 결말을 바라보는 통곡 속에서, 제 옆으로 내팽개쳐진 주사위의 안간힘으로 사라져감을 지켜보았습니다. “나는 이곳에서 숨이 차오릅니다. 나는 숨이 차오릅니다…” 그 후로 정말 잠깐 멈추어 앉아야 했습니다.

폭탄 굴리기

(이미지 출처: Larian Studios)

“이럴 수가, 난 아직도 혼자였어.”

이런 일이 벌어질 리 없어. 아직도 혼자였어. “야! 도움 좀 줘!” 아스타리온이 가까운 곳에서 소리쳤다. 나는 그를 위해 걱정되며 다가갔지만, 한 번 굴린 주사위는 도움의 제안이었다. 조심스럽게 앞으로 몸을 숙여서 다가갔다. 하지만 그 유백색 녀석은 날 누르고 칼을 내 목에 대었다 – 내 주사위가 그를 손목을 휘저을 것과 머리로 머리를 찧으려고 노력하게 만들었으니 공평하다고 생각했다. 내 주사위가 그의 일행에 대한 요청을 거절하고 그와 함께 가기로 동의했다는 사실이 아직도 믿기지 않는다. 정말 멍청한 녀석. 하지만 신들여, 날 버리지 말아줘. 나는 책상 위에 앉아 있는 작은 주사위를 바라보았다. 나는 절망 속에서 있는 망가진 마법사를 살해하려다 그를 죽음의 소용돌이로부터 구출하려고 했을때, 칼이 날라드는 짓을 하는 ‘뾰루퉁이’를 모집하기로 한 짓을 생각하니까 믿기지 않았다. 다음은 뭐지, 너 이리어진 녀석아?

거친 고블린 전투 후에 – 근접 도적과 양의 형태로 변신하는 버릇이 있는 마법사만으로는 그럴일이지 – 나의 남은 낙관은 과연 구렁이 물처럼 사라졌다. 괴롭혔던 제블로르에게 언짢은 소리를 내어 그를 물리쳤고, (솔직히 말해 정말로 필요한) 샤도우하트를 세 번째로 거절했고, 어린이들을 풀로 낙마시켰다. 페이런에게 고마워. 적어도 윌은 망설이면서도 우리에게 합류하기로 동의해 주었다. 최고야.

하지만 세 명으로는 파티를 이룰 수 없었고, 나에게 선택권은 없었다. 나는 칼라흐를 향해 갈 것이다 – 윌의 메뚜기 업은 목록에는 상위에 있지만, 양발쩍은 혼돈의 자석에게 어떻게 해야 할지 모르는 거다. 내 연속작품에 맞춰서, 그 여정을 위해 도구를 갖춰야 했다. 그래서 잠시 동안 담몬을 향해 도둑질을 하기로 했다. 내 기분은 엉망이었지만, 그런 건 그날 내가 한 가장 나쁜 일이 아니었다. 여기에 몇 개의 물약, 거기에 석궁, 무슨 해가 있을까? 그러나 주사위는 그녀를 받아들이지 않았다: 내 여정은 낮아서 잡히게 되어 말았다. 이것을 벗어나기 위해서는 거대한 확률을 던져야 했는데: 하느님들이 아무런 도움을 주지 않았다. 그 다음에 알게 된 것은, 나는 감방 문을 바라보고 있었다.

나의 위대한 실험에 대한 게임의 모습이 급격히 가라앉았다: 상점을 털었다고 갓방에 갇히게 되었다. 근처의 고블린 시꺼덕대는 사자가 있는 창에 있는 사자의 소리를 듣기 위해 사자와 함께 있던 구더기같은 존재가 어떻게 거기에 갔을까 궁금해졌다. 아마 그녀도 초라한 플라스틱 주사위의 손에 운명을 맡겼을 테니까.


여기에는 발더스 게이트 3와 비슷한 6개의 보드 게임과 테이블탑 RPG이 있어서 여러분의 여정을 계속할 수 있습니다.