발두르스 게이트 3에서 가장 어려운 트로피는 동시에 가장 도덕적으로 보상이 있는 것입니다.

발두르스 게이트 3 어려움과 도덕을 함께 느낄 수 있는 트로피

발더스 게이트 3의 문라이즈 타워 깊은 곳에서 긴장이 고조되고 있다. 현재 나는 절대적인 이교도의 손아귀에서 포획된 티플링과 딥노움들의 그룹을 구출하기 위해 감옥 탈출을 시도하고 있다. 그들의 생명이 걸려있는 상황에서 이미 압박은 시작된 상태이지만, 더 긴장하게 만든 이유가 있다. 내 실패는 단지 그들의 불시의 사망을 야기할 뿐만 아니라, Larian의 RPG인 “Leave No One Behind”라는 가장 도전적이고 복잡한 업적을 달성할 기회를 무효화시킬 것이기 때문이다. 이 업적을 얻기 위해서는 “하나의 플레이스루에서 게임 전반에 걸쳐 가능한 모든 티플링 난민을 구출”해야 하는데, 이것은 쉬운 일이 아니다. 게임의 모든 세 행위에서 성공적으로 여러 단계를 수행해야 하기 때문에, 실수로 업적을 잠그고 모든 희망을 끝낼 수 있는 여러 가지 방법이 있다.

1단계에서 티플링들을 안전하게 지켜둔 상태에서 지금까지 실수를 할 수는 없다. 지금까지 온 만큼. 그리고 그들의 생존을 위해서, 나는 모든 경비병을 제거하려는 약간의 부정한 전술에 위협받을 정도로 비열하지 않다. 근처의 매 이교도마다 은밀하게 공격하는 것이 나의 첫 번째 목표이다. 그들이 등을 돌린 채로 있는 동안, Astarion의 단검으로 가해지는 공격 기회를 필사적으로 이용해 해를 주는 사람은 아무도 없도록 한다. 이제 해안이 비었으니, 남은 일은 그들의 감옥 뒷벽을 부수고 그들을 해방시키고 근처에 있는 보트로 안내하는 것뿐이다. 모든 티플링이 보트에 탑승된 것을 확인하면, 나를 씻어주는 만족감은 어떤 것과도 비교할 수 없다. 이 트로피를 얻기는 정말 tricky하지만, 이 순간에 이 트로피가 도전적인 만큼 보상이 가장 큰 것이라는 것을 깨닫게 된다.

구원자

(사진 크레딧: Larian Studios)

이 트로피를 얻기 위한 첫 번째 단계는 1막에서 엠랄드 그로브의 티플링 난민이다. 버그베어 암살자를 막고 하피와 싸우며 드루이드 카가를 초래하는 등 여러 가지 방법으로 도움이 필요한 티플링들이 많다. 만약 그들을 모두 구할 수 있다면, 2막의 섀도-저주받은 땅의 Last Light Inn에서 다시 그들 중 일부를 만날 수도 있지만, 그들의 위기는 아직 끝나지 않았다.

문라이즈 타워로 몇몇 티플링이 데려가졌을 때, 다른 사람들은 아직 땅의 위험에 노출되어 있다. 모든 사람을 안전하게 지킬 수 있다면, 당신의 구원의 날은 아직 끝나지 않았다. 시마한번 당 파티 한마리라도 희생하게 되면 모든 것은 끝이다. 도전을 이기는 것은 보상이지만, 나는 금방 그들을 살려낼 임무가 스스로의 보상이라는 것을 알게 되었다.

(사진 크레딧: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3에서 Karlach의 가슴아픔은 나의 고독과 굉장히 닮아, 나를 완벽하게 깜짝 놀라게 했다

Baldur’s Gate 3에서 가장 좋아하는 점 중 하나는 세계가 얼마나 반응적인가 하는 것이다. 다양한 선택 사항을 가지고 있으며, 검은 해안의 주민들은 당신이 취하는 모든 행동에 항상 반응한다. 당신의 결정이 주변 환경에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 직접 보는 것은 그들에게 가중치를 부여하며, 그런 종류의 피드백은 당신을 그 세계에 깊이 빠져들게 만든다. 이 모험을 통해 이러한 반영을 볼 수 있다는 것은 아주 분명하다.

게임의 마지막 부분은 이전에 한 행동의 결과를 명백하게 보여준다. 그리고 3막의 Rivington의 개척 지역에서 내가 업적을 얻기 위해 한 행동이 어떻게 영향을 미쳤는지 볼 수 있다. 난민 캠프에서 내게 인사한 것은 엠랄드 그로브에서 살려낸 티플링 그룹이며, 나중에 Moonrise Towers에서도 만났다. 그들이 겪은 모든 일과 내가 그들을 도와온 모든 것에도 불구하고, 그들은 여기 살아 있고 건강하다.

더 밝은 미래

(사진 제공: Larian Studios)

나는 낮은 도시로 가는 도중, 사랑스러운 타이플링 바드 알피라와의 만남으로 나의 성과가 얼마나 큰 의미를 지니는지 깨달았다. 알피라는 펍 옥상에서 라크리사라는 다른 난민과 함께 나와 입맞춤을 하며, 그들이 앞으로의 미래에 대해 기뻐하는 모습을 바라보며 가슴에 와 닿았다. 이건 내가 이루어낸 것이다. 그들은 내가 구출을 해주었기 때문에 함께 할 수 있고 미래를 가질 수 있다.

모두를 구하기 위해 겪은 여러 가지 시련과 고난에도 불구하고, 그들을 지붕 위에서 조용한 순간을 나누며 도시를 바라보는 모습을 보면, 이 모든 일들이 그만한 가치가 있다는 사실을 알게 된다. 갑자기 난민들을 구하기 위해 한 일들이 실제로 게임 속에서 의미가 있다는 것을 명확하게 깨닫게 된다. Act 3에서 내가 살려두었기 때문에 여전히 살아있는 NPC를 만날 때마다, 그 사실을 계속적으로 상기시킨다. 게임이 마무리되고 트로피가 해제되면, 만족감을 느낄 수 있다. 이것은 단지 극복해야 할 가장 큰 도전뿐만 아니라 가장 만족스러운 도전이기 때문이다.

그 정말로 긴 여정에서 이런 일을 해내면 확실히 트로피를 받을 만하다. 그렇다고 해서 1.6%의 플레이어만이 PS5에서 그것을 얻은 이유가 있는 것이다. 하지만 그것을 얻으면, 발더스 게이트 3가 얼마나 기억에 남는 게임인지를 상기시켜준다. 당신이 세계에서 하는 일은 영향을 미치고, 중요하다. 어드벤처를 마치고 여정을 마치면, 당신이 타이플링들이 그들에게서 벗어나갔을 미래를 가질 수 있도록 도와준 것을 알고 끝낼 수 있다.


Baldur’s Gate 3 DLC가 첫 5분에 필요한 모든 것이 게임 안에 있다이니까요.