던전즈 앤 드래곤즈 레벨 20에서 가장 강력한 클래스 특징, 순위

DnD Level 20 Strongest Class Features, Rankings

레벨 20은 던전즈 앤 드래곤에서 흔한 한계점입니다. 이때부터 플레이어들은 실제로 신으로 변신합니다. 이것은 모든 플레이어가 캠패인의 최종 단계에 도달하고, 타라스크 이외의 위협은 거의 없다는 지점입니다. 그 결과로 많은 플레이어들은 이 지점에 도달하지 못하는데, 이는 그들의 클래스가 가질 수 있는 최고의 능력을 놓치는 것이기 때문에 아쉽습니다.

레벨 20의 일부 클래스 특징은 전투의 흐름을 바꿀 수 있으며, 클래스의 전체 잠재력을 나타냅니다. 이를 잘 활용하면 D&D에서 제공하는 가장 영웅적인 (또는 악랄한) 순간들을 경험할 수 있습니다. 그러나 이들은 모두 동일하게 만들어지지는 않았으며, 일부 플레이어들은 긴 캠패인을 위해 특정 클래스를 선택하기 전에 레벨 20에서 어떤 능력을 얻을 수 있는지 확인하고 싶어할 수도 있습니다.

2023년 8월 31일, 에이미 카우리에 의해 업데이트됨: D&D는 TTRPG 커뮤니티 내에서 여전히 건재하며, 가장 인기 있고 접근성이 좋은 타이틀로 우뚝 섰습니다. 게임 플레이와 레벨업을 위한 간소화된 규칙을 갖추고 있어, 플레이어들은 겸손한 초기 레벨에서 신의 경지인 레벨 20까지 플레이어들이 성장하는 모습을 볼 수 있습니다. 다만, DM이 그들을 육중한 상황에 놓지 않는다면이죠. 따라서 플레이어들은 경험할 수 있는 신성한 레벨 20의 매력적인 면을 더 많이 보고 싶어할 수도 있습니다. 이 기사는 더 많은 플레이어들이 자신의 캐릭터에게 기다리는 것을 알 수 있도록 업데이트되었습니다.

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19 우수한 영감 (음유시인)

음유시인 클래스는 적을 약화시키고 동료를 강화시키는 것에 대해 전문화되어 있으며, 그 후에 그 대결에 대한 이야기를 풀어냅니다. 이 시인, 연주자, 음악가들은 파티가 감사하게 생각할만한 능력들을 갖추고 있으며, 그 중 하나가 영감입니다. 음유시인은 아군에게 공격 굴림, 능력 체크, 구원 굴림에 추가 다이스를 제공할 수 있으며, 주사위는 기본적으로 d6에서 d12로 스케일링됩니다.

전방에서 아군에게 제공하는 유용한 버프이기 때문에, 음유시인은 전투 중심 세션에서 영감을 부족하게 느낄 수 있습니다. 그럴 때 우수한 영감이 등장합니다. 만약 음유시인이 영감을 모두 소진한 경우, 그들은 초기화 굴림 시 한 번 사용 가능한 영감을 얻습니다. 다른 레벨 20 능력들만큼 흥미로운 것은 아니지만, 높은 레벨에서의 어려운 전투에서도 필요할 때 큰 도움이 될 수 있습니다.

18 추가 공격 3회 (전사)

때로는 싸움을 끝내거나 짧게 만들기 위한 간결한 직접 공격이 최고입니다(특히 크리티컬일 경우). 이를 위해서는 전사가 언제나 실망시키지 않습니다. 레벨 20에서 전사는 기존 11레벨에서 얻은 두 개의 추가 공격에 하나의 추가 공격을 얻습니다.

전사는 데미지 버프와 다른 전투 기술을 쉽게 쌓을 수 있기 때문에, 세 개의 추가 공격은 파괴적일 수 있습니다. 모든 세 개의 공격이 자연 20을 굴릴 것을 기대하는 것은 너무 낙관적이지만, 확률은 결코 0이 되지는 않습니다. 그렇지 않더라도 전사는 턴마다 파티 전체에게 극적인 퍼포먼스를 보여줄 것입니다.

17 소서러의 20 개의 마법력 점수 (소서러)

마법력 점수는 소서러에게 있어서 꽤 유용한 도구입니다. 다만, 많은 플레이어들이 레벨 20에서 추가 마법력 점수를 어떻게 활용할지 상상력이 부족할 수 있습니다. 그러나 소서러는 이를 추가 주문 슬롯으로 손쉽게 전환할 수 있습니다.

레벨 20에서 하나의 추가 마법력 점수는 추가적인 4레벨 주문 슬롯을 5레벨 주문 슬롯으로 쉽게 변환할 수 있습니다. 가장 좋은 점은 이러한 마법력 점수를 주문 슬롯으로 전환하는 것이 보너스 액션으로 간주된다는 것입니다.

16 10d6 은밀한 공격 (도적)

도적들은 이미 파괴적인 은밀 공격을 가할 수 있지만, 19레벨에서 시작하여 20레벨에 이르러서 추가적인 데미지 다이스를 받게 되어 은밀한 공격 데미지 보너스가 10d6으로 바뀝니다. 도적들이 전투와 시야 안에서 쉽게 교묘하게 움직일 수 있으므로, 그 데미지 보너스를 최대화하는 것은 쉬운 일입니다.

그 추가 다이스는 사실상 두 개의 추가 주사위와 같습니다. 왜냐하면 은밀한 공격은 보통 유리한 상황에서 굴리기 때문입니다. 엄밀히 말하면 도적들은 최대 은밀한 공격 보너스를 받기 위해 20레벨이 되어야 할 필요는 없지만, 이 10d6은 “운의 일격” 클래스 특성과 훌륭하게 어울리며, 많은 DM들은 19레벨을 건너뛰고 바로 20레벨로 넘어갑니다.

15 주문 슬롯 (성기사)

19레벨 클래스 특성 중 20레벨에서 훨씬 강해지는 성기사의 15개의 주문 슬롯은 최대 레벨에서는 너무나도 강력해 집니다. 그들은 성스러운 맹세의 개선사항들과 결합하여 인간에게 알려진 가장 놀라운 신성한 일격을 수행할 수 있습니다.

심지어 성기사들은 15개의 주문 슬롯을 모두 소모할 수 있을 뿐만 아니라, 20레벨 성기사의 성스러운 맹세 보너스와 유리한 상태를 함께 이용할 수도 있습니다. 대략적인 계산에 따르면, 이 클래스 레벨 20 특성을 이용하여 전체 체력을 가진 타라스크를 한 턴에 처치하는 것이 가능할 수도 있습니다.

14 무한의 분노 (야만전사)

20레벨에서 야만전사의 분노 데미지는 +4입니다. 이는 주사위 기반 데미지 숫자와 비교하면 그다지 많지 않으며, 크리티컬 롤 시에도 두 배로 증가하지 않습니다. 그러나 20레벨에서는 이것이 야만전사에게 영구적인 보너스가 되므로, 분노를 무한정으로 사용할 수 있습니다.

게다가, 그들은 대부분의 물리적인 데미지 형태에 대항할 수 있는 탱커로 변합니다 – 영구적으로, 그리고 힘과 관련된 체크 및 세이브에서의 유리한 상태로 인해 적을 넘어뜨리기가 더욱 쉬워집니다. 물론, 다른 야만전사 하위 클래스들도 분노에서 많은 이득을 얻을 수 있으며, 영구적으로 사용할 수 있다는 것은 게임 전략에 큰 변화를 가져옵니다. 게다가 역할 연기에도 좋습니다.

13 마법력 회복 (소서러)

소서러는 마법사들과 같은 마법 능력을 얻지는 못하지만, 더 많은 주문을 시전할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 마법력 회복은 소서러가 짧은 휴식을 취할 때마다 소비한 4개의 마법력 포인트를 환불받을 수 있도록 보장합니다.

조금은 흥미롭지 않게 들릴 수 있지만, 이것은 사실상 어떤 소서러든 높은 레벨의 워락으로 바꿔줍니다. 소서러 포인트를 소비함으로써 더 많은 주문을 시전할 수 있습니다. 이 주문들은 높은 레벨의 주문들이 될 수 있으며, 이는 엄청나게 강력합니다. 더욱이, 짧은 휴식을 통해 포인트를 얻을 수 있다는 사실은 클래스의 유용성을 크게 향상시켜줍니다.

12 신성한 빛 (성기사)

성기사들은 자신을 가치 있는 전선 전투자 및 치유사로 증명합니다. 그들은 대량의 데미지를 입힐 수 있으며, 특히 언데드에게는 특히 강합니다. 그들은 그들의 맹세에서 나오는 몇 가지 정말 인상적인 20레벨 기술들과 함께 더욱 강해집니다.

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성실의 맹세를 따르는 성기사들은 신성한 빛이라는 능력을 얻게 됩니다. 이 능력은 성기사를 1분 동안 태양빛의 반짝임으로 만들어주며, 전투에서는 상당한 시간입니다. 30피트의 오로라 안에서 턴을 시작하는 어떤 생명체도 10의 신성한 데미지를 입습니다. 게다가, 성기사는 악마나 언데드에 의해 시전된 주문에 대해 세이브에 유리한 상태를 얻습니다.

11 완벽한 자신 (도사)

소서러의 회복과 마찬가지로, 몽크는 자신의 특별한 클래스 특성 통화인 기를 보충하는 자신만의 방법을 가지고 있습니다. 이 기는 적을 돌로 만들거나 자신을 매우 치유하는 등 다양한 놀라운 행동을 할 수 있게 해줍니다. 퍼펙트 세트는 이 특성을 증폭시켜 몽크가 이니셔티브를 굴릴 때마다 기를 보충할 수 있게 합니다.

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그러나 이 특성을 활성화하려면 모든 기 점수를 소모해야 합니다. 하지만 그렇지 않으면 여전히 이니셔티브 굴릴 때 4개의 기 점수를 회복합니다. 이로써 몽크는 휴식이 필요하지 않고 모든 전투 상황에서 기 점수를 마음껏 사용할 수 있습니다.

10 아티파이서의 영혼 (아티파이서)

에버론: 마지막 전쟁에서 부활에 소개되고 타샤의 모든 가마솥에서 세밀하게 조정된 아티파이서는 마법과 기술을 결합한 독특한 클래스로, 이 조합을 파괴적인 효과를 내기 위해 사용합니다. 모든 게임세계에 적합하지는 않지만, 적합한 경우에는 세계가 그들의 놀이터가 될 것입니다. 초기 레벨에서 강력한 클래스인 아티파이서는 후반 레벨에서도 경시해서는 안 됩니다.

20 레벨에 도달할 때쯤, 아티파이서는 아마도 마법으로 무기화된 아이템을 상당량 소유하고 있을 것입니다. 그들은 자신이 조율한 모든 마법 아이템 당 모든 세이브에 +1을 얻으며, 0 HP로 떨어지면 반응을 사용하여 그들의 인퓨전 중 하나를 종료하고 대신 1HP로 떨어질 수 있습니다. 이것은 그다지 강력해 보이지 않지만, 그 1HP는 생사를 가를 수도 있습니다.

9 운의 일격 (도적)

20 레벨 도적의 운의 일격은 꽤 직관적입니다. 이것은 모든 종족이나 클래스에서 사용 가능한 행운의 특성과 유사하게 작동합니다. 다만, 특성은 세 개의 충전을 가지고 있는 반면, 운의 일격은 최소한의 휴식 후에도 충전이 회복됩니다.

어떤 경우에도, 운의 일격은 도적이 실패한 굴림에도 성공할 수 있게 합니다. 예를 들어, 빗나간 공격 굴림은 도적의 의지에 의해 명중으로 바뀔 수 있습니다. 능력 체크나 구원 굴림도 실패한 경우에도 자동으로 좋은 결과로 취급될 수 있습니다.

8 적 살인자 (레인저)

레인저의 적 살인자는 도적과 비교했을 때 훨씬 솔직한 클래스 특성입니다. 이것은 어떤 상황에서도 피해나 정확도를 높여주는 단순한 데미지나 명중 보너스입니다. 적 살인자는 레인저에게 그들의 지혜 보너스를 공격이나 피해 굴림에 추가하는 것을 허용합니다. 이는 플레이어가 굴림을 한 후에도 적용될 수 있습니다.

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이는 음악적 영감과 유사하지만, 이 기술은 적 살인자와 함께 사용할 수 있으며, 그 결과 빈틈없는 공격이나 부끄러운 피해 굴림으로 이어지지 않습니다. 이는 회전당 관대하게 적용될 수 있으며, 가장 사용 가능하고 접근 가능한 20 레벨 클래스 특성 중 하나입니다.

7 엘드리치 마스터 (워록)

워록은 주문 슬롯을 보존하는 데 실제로 문제가 없습니다. 왜냐하면 그들은 모든 짧은 휴식마다 회복되기 때문입니다. 하지만 어떤 형태의 역전 카드를 가지고 있다면 그들은 더욱 강해질 수 있습니다. 이 경우, 엘드리치 마스터 클래스 특성은 그들에게 모든 주문 슬롯을 되돌려주는 것과 비슷합니다.

이 특성은 워록이 그들의 계약자를 기원함으로써 소진한 어떤 주문 슬롯이든 회복할 수 있게 합니다. 이는 소서러의 20 레벨 클래스 특성보다 더욱 관대한 것처럼 보일 수 있습니다. 결국, 워록 주문은 파괴적일 수 있습니다.

6 Primal Champion (바바리안)

얕은 20 레벨 클래스 특성에 대해 이야기해보자면, 바바리안은 Primal Champion 덕분에 케이크를 가져가서 부숴버린다. 이 특성은 클래스 특성 중에서도 가장 도도한 특성 중 하나인데, Primal Champion은 힘과 체력 양쪽에 각각 4점씩 증가시킨다. 이 두 능력치의 최대치도 20이 아닌 24까지 증가한다.

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이미 강력하고 트럭처럼 강력한 공격력을 가진 사람에게 더 많은 피해와 체력이 주어진다. 가장 좋은 점은 항상 켜져 있으며 어떤 조건이나 단점도 없다는 것이다. 게다가, 20 레벨에서 바바리안들은 추가적인 피해와 소음을 위해 무한한 분노를 얻을 수 있다.

5 SGameTopicature Spells (위저드)

위저드는 복잡한 주문 조합으로 사용하기 어려운 클래스일 수 있지만, SGameTopicature Spells은 적어도 그것을 간단하게 만든다. 왜냐하면 그 시점에서 위저드는 자신이 가장 좋아하는 세 번째 레벨 주문을 두 개 선택할 수 있기 때문이다.

이 주문들은 위저드의 주문책에 준비된 주문으로 포함되지 않으며, 자체적으로 충전되는 전용 주문 슬롯을 사용한다. 그 주문 슬롯은 단축 휴식 시간에 충전된다. 행여라도 Haste, Counterspell, Fireball과 같은 유용하고 강력한 세 번째 레벨 주문들 중 몇 가지를 이 특성에 사용할 수 있다.

4 Mortal Bulwark (팔라딘)

의심할 여지 없이 D&D 세계에서 가장 강력한 존재 중 하나인 팔라딘은 대부분의 조우를 그들의 편으로 뒤집을 수 있는 강력한 레벨 20 능력을 또한 가지고 있다. 이 능력은 감시자의 맹세를 따르는 팔라딘에게만 사용할 수 있다.

보너스 액션을 사용하여 팔라딘은 이 능력을 발동시킬 수 있으며, 120 피트의 진실시력을 얻는다. 또한, 변이체, 천계, 요정, 악마, 원소에 대한 공격 굴림에 유리하다. 게다가, 적에게 공격 굴림에 성공하면, 적은 그들의 주문 구속 DC에 대해 카리스마 구속 성공 굴림을 진행해야 한다. 실패하면, 그들은 자신의 고유한 차원으로 추방된다. 팔라딘은 5 레벨 주문 슬롯을 사용하여 이 능력을 다시 발동할 수 있으므로 하루에 한 번 이상 사용할 수 있다.

3 대드루이드 (드루이드)

대드루이드 클래스 특성은 상황이 점점 곤란해지기 시작하는 곳이다. 이 레벨 20 클래스 특성은 어떤 드루이드라도 변신하는 장난꾸러기로 만들어준다. 왜냐하면 이제 무제한으로 Wild Shape을 사용할 수 있기 때문이다. 그 응용력은 무한하며, 드루이드가 이 특성을 최대한 활용하기 위해 어떤 동물로 변신해야 하는지 알고 있다면 거의 죽을 수 없는 상태로 만들어준다.

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무제한으로 동물 모습으로 변신할 수 있는 능력 외에도, 드루이드는 이제 드루이드 주문의 언어적, 몸짓적, 물질적 요소를 무시할 수 있다. 이제 이 자연력을 막을 수 없다.

2 Sacred Oath Feature (팔라딘)

가장 흥미로운 그리고 다양한 레벨 20 클래스 특성을 찾기 위해 더 이상 찾아볼 필요가 없다. 팔라딘을 보면 된다. 현재, 아홉 가지 가능한 성스러운 맹세가 있으며, 팔라딘 팬들에게는 뷔페가 열려있다. 각 맹세의 힘은 다르지만, 결국 캐릭터를 거의 무적으로 만든다. 그 중 가장 끔찍한 것 중 하나는 정복의 맹세에서 얻을 수 있는 Invincible Conqueror인데, 이 능력은 모든 피해에 대해 저항력을 제공하고 추가 공격을 제공한다. 또한, 크리티컬 굴림이 19와 20으로 설정된다.

한편, 응징의 천사인 신성한 맹세의 복수의 천사는 성기사에게 날개와 적들을 놀래키는 오라를 제공합니다. 왕궁의 길로부터의 증명된 용사는 성기사와 그의 파티 멤버들이 죽지 않도록 보장합니다. 어쨌든, 레벨 20의 대부분의 신성한 맹세 특징은 무시무시하게 좋습니다.

1 신성한 개입 (클레릭)

만약 플레이어들이 신성한 맹세 특징이나 무제한 변신이 불공평하다 생각한다면, 아마도 그들은 아직 신성한 개입을 보지 못한 것입니다. 이것은 실제로 신의 도움을 청할 수 있는 신성한 개입으로, 한 주에 한 번 활성화될 수 있는 무료 소원 주문과 같습니다. 플레이어는 싸움에 신을 데려올 수 있습니다.

이것은 사실 클레릭을 위해 10 레벨에서 사용할 수 있지만, 해당 시점에서는 작동을 위해 백분율 주사위를 굴려야 합니다. 레벨 20에서는 그 주사위 굴림을 없애버리고, DM이 허용한다면 클레릭들은 원하는 대로 모든 것을 얻을 수 있습니다.

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