Starfield은(는) Bethesda와 같은 몇 안 되는 스튜디오들만이 암묵적인 공포를 제대로 표현하기 때문에 가장 조용한 순간에 번성합니다.

Starfield은 Bethesda와 같은 몇 안 되는 스튜디오들만이 암묵적인 공포를 제대로 표현하기 때문에 가장 조용한 순간에 번성합니다.' Starfield thrives in the quiet moments because it is one of the few studios, like Bethesda, that can properly express implicit terror.

스타필드는 아이디어의 혼합물입니다. 베셀다의 마지막 25년 동안의 첫 번째 새로운 게임 시리즈로, 주로 스튜디오의 뛰어난 폴아웃 시리즈와 오래된 판타지 게임인 엘더 스크롤 시리즈에서 영감을 받았습니다. 스타필드의 과학 비극적인 우주적 배경에서는 분명 폴아웃의 스팀펑크와 레트로 퓨처리즘의 움직임이 눈에 띄지만, 6000만 장 이상 판매된 스카이림과 같은 게임은 “오블리비언 이후 베셀다가 한 일 중 최고의 일”이라고 레온 허리가 말한 이 게임에 긴 그림자를 드리웠습니다.

저희의 스타필드 리뷰는 이것이 왜 그런지에 대한 일반적인 주장을 제시하고 있지만, 지금까지 이 과학 비극적인 RPG는 그보다 훨씬 더 세부적인 수준에서 저를 감명 깊게 했습니다. 게임의 세밀한 우주선 건축은 멋지다. 그렇습니다, 개의치 전투는 짜릿할 수 있습니다. 확실히 스타필드의 전투는 베셀다의 최고입니다, 왜냐하면 VATS에 마지막으로 작별 인사를 했기 때문입니다. 그러나 그것은 저를 홀딱 빠져들게 만드는 섬세한 익숙함들입니다 – 한때 즉각적인 상황들로 가득찬 그 짧지만 강렬한 상황들이 저를 기쁨과 놀람으로 가득 채우는 것입니다; 현대 기준에서 장관적으로 보이고 소리도 멋지지만, 저를 옛날의 클래식 베셀다 게임으로 되돌려 보내는 것입니다.

이러한 점을 암시적으로 놓치는 스튜디오는 몇 안되며, 모든 성공적인 전초 기지 침투는 그 가치만한 만큼 크레딧을 가집니다.

전장으로

(이미지 출처: 베셀다)

(이미지 출처: 베셀다 게임 스튜디오)

바스코가 나에게 “캡틴 조쉬”라고 부르는 것이 나는 스타필드에서 가장 좋아하는 것입니다.

이 느낌은 메인 스타필드 퀘스트라인에서 약 20분 정도 지난 시점에서 처음 느낍니다. 크리트라는 전체 게임 토픽의 행성에 착륙한 후에 바로입니다. 은 가득한 돌멩이 표면을 가로지르며 현지 야생동물을 스캔하거나 싸우면서 짧은 산책을 한 후, 당신은 현재 붉은색 함대 대장의 위치인 연구실에 들어갑니다. 그들은 당신이 여기에 온 이유이며, 최종적으로 당신은 전초 기지의 지붕에 도달하여 악당들을 쏟아내기 전에 그 단체 지도자를 추격하고 처형합니다. 하지만 이 대결까지의 전개는 결과보다는 스타일과 내용에서 훨씬 더 큰 가치가 있습니다.

예를 들어, 연구 시설에 접근하는 순간, 스타필드의 환경 오케스트라 배경음악이 시작됩니다. 그러나 나는 건물 안으로 들어가면서 음악이 멈추었습니다. 안으로 들어가면서 산업용 팬의 안정적인 울림이 공간에 스며들었습니다 – 어두운 조명, 좁은 복도 및 금속 고가로는 외부의 광활한 공간과는 대조적인 모습을 보여줍니다. 로봇 동반자 바스코와 함께 나는 몇 분 동안 아래층 모퉁이를 뒤지며 편리한 용품과 쓸모없는 쓰레기를 무차별적으로 수집했습니다.

그런 다음 제가 제어석과 같아 보이는 곳으로 계단을 올라갔고, 주변을 한 번 더 둘러보고, 또 다른 층으로 올라가면서 터미널, 발전기 및 포기된 저장 용기들로 가득한 방에 도착했습니다. 마지막으로 여기에 있던 사람은 장소를 엉망으로 남겼다고 생각했고, 폴 아웃의 포스트 아포칼립스적인 장소를 생각하며 이 전초 기지도 방치된 것으로 가정하기 시작했습니다. 나는 잠시 더 장소를 살펴보고, 또 다른 기계식 문을 통해 발걸음 소리를 들은 것 같은 방으로 들어갔습니다. 나는 멈추고 숨을 죽이고 듣기 시작했습니다. 하지만 내가 들은 것은 건물에 산소를 공급하는 팬들의 존재감뿐이었습니다.

(이미지 출처: 베셀다)

“안심하고 휴식을 취해도 좋았습니다. 그래, 그럴 줄 알았어요. 나는 일어섰고, 우연히 내 자신의 위장을 들키게 되었고, 총알이 내 머리를 향해 모든 방향으로 휘어갔습니다.”

이 방은 더 많이 생활 공간과 비슷했지만, 나는 우리가 동료가 있었는지 여전히 확신하지 않았습니다. 쭈그려 앉은 자세로 긴 아침 식탁과 같은 테이블 옆을 조심스럽게 따라가며 구석을 힐끔힐끔 살펴봤지만… 아무것도 보이지 않았습니다. 그리고 안심하고 휴식을 취할 수 있었습니다.

그랬다고 생각했지. 내가 똑바로 섰더니, 우연히 내가 가리키는 방향을 불순해졌다. 그리고 내 머리 위로 총알이 휙 휘어지는 소리가 들렸다. 그리고 소리지르는 소리, 괴로움에 가득 찬 무전기 소리, 그리고 금속 바닥에 발소리와 총알 껍질이 튀어다니는 소리가 들렸다. 게임 안에서 맹목적으로 총을 쏘고 실제로는 저주를 외치며, 내 컨트롤 패드를 어디든 방향으로 매달려서 액션의 리듬에 스며들었다. 이 층에는 한 명, 두 명, 세 명, 네 명, 아마도 다섯 명의 적이 있었고, 다리에서는 몇 명이 날아오르며 총을 쐈다. Vasco는 나의 오른쪽에서 두 명의 우주 해적을 접근해 공격하는 동안 나는 빠른 속도로 나머지를 쏘아 맞혔다.

적들의 시체가 바닥에 떨어진 순간, 나는 계단을 오르며 남아있는 적들을 향해 달렸다. 그들이 쓰고있던 함장을 지키는 나머지 적들을 처치한 후, Vasco와 나는 지붕으로 향했고, 더 많은 얼굴 없는 적들을 처치하고 목표물을 추적하여 처치했다. 임무 완료, 비록 피로 범벅이 되는 폭력적인 혼돈 속에서였지만.

이게 바로 Bethesda 게임의 요지 아니겠어? 조용하고 사색적인 한때는, 벽에 등을 대고 터지는 폭발적인 장면, 과도한 폭력에 찬 높은 기분 중 하나로 끝이 나는데, 그때 당신은 시간이 멈추는 로드 스크린을 보면서 피를 흘리고 있거나, 죽은 NPC들의 시체 위에 위트있게 서 있게 될 것이다.하지만 Starfield의 대규모 규모를 감안할 때, 당신은 공간에서 시간을 보내거나 도시를 탐험하거나 가상의 레고처럼 선박을 구축하는 등 리터럴한 시간을 소비할 수 있기 때문에 이런 순간들은 이전보다 더욱 특별하게 느껴진다. 게다가 이러한 상황을 세팅하는 자기 안내적인 순간들은 더 긴장되고 더 매료되고 더 고민을 일으킨다 – 이게 바로 내게 있어서 Bethesda의 최고의 장점이다.

이 모든 것이 우리를 다시 시작점으로 이끈다. Starfield는 아이디어의 혼합물이며, 플레이어들을 게임에서 가장 즐거워하는 부분으로 끌어들일 것이다. 나에게는 재앙과 공생하며, 버려진 전초기지를 약탈하며, 혼자가 아니라는 것을 깨닫고 거의 뒤에서 쓰레기를 떨어뜨릴 것 같은 무서운 순간들이다. 전쟁은 결코 변하지 않는다, Fallout의 진부한 클리셰 구호처럼 말이다. 그리고 분명히, Bethesda의 공포로 가득찬 탐험적인 임무에 접근하는 방식 역시 변하지 않는다.


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