Starfield 접근성 판정 장애인 플레이어들은 지구에 머물러 있습니다

'Disabled players can enjoy playing games in Starfield.

우주를 사랑해요. 우주가 등장하는 비디오 게임이나 책, TV 쇼, 영화를 주면 저는 아마도 그것을 좋아할 거예요. NASA 스타일의 탐험을 더해주면 저는 완전히 매료될 거예요. 그것이 바로 Bethesda Game Studios가 Starfield로 전해준 약속이었어요. 그래서 새로운 Xbox RPG를 처음으로 실행했을 때, 저는 내 최고의 우주 비행사 상상을 현실로 만들 준비가 됐었어요. 하지만 안타깝게도, 우주에 접근할 수 있다고 기대하셨다면 아쉽게도 그렇지 않아요.

Todd Howard가 Kinda Funny에서 Starfield 접근성 옵션에 대해 물었을 때, Bethesda가 출시 당시 대형 글꼴 모드를 제공할 것이라고 언급했어요. 그러나 우리는 그때 이것이 Starfield에서 장애인 플레이어를 위한 전부였다는 것을 알지 못했어요. 게임은 여전히 아름답고 재미있으며, 또한 뛰어난 Bethesda RPG의 요구 사항을 충족시키고 있어요. 하지만 장애인 플레이어들이 Bethesda의 첫 번째 접근 가능한 히트를 기대했다면, 미안하지만 그들은 계속 기다려야 할 것입니다.

Steve Saylor는 시각 장애인 게이머로서 모두를 위해 비디오 게임을 개선하기 위해 헌신한 삶을 살아왔어요. 스티브는 EA, Ubisoft, Naughty Dog와 같은 주요 게임 개발사와 협력하여 비디오 게임 접근성을 끌어올리는 데 도움을 주었으며, 최신 신작의 접근성 옵션을 탐구하는 YouTube 채널을 운영하고 있어요.

desGameTopic에 의해 제한됨

(이미지 제공: Bethesda)

Starfield의 주요 접근성 기능인 대형 메뉴 글꼴 모드는 매우 작은 접근성 메뉴에서 찾을 수 있으며, 지난 6월 Starfield Direct에서 본 작은 텍스트에 대한 우려를 완화하는 데 도움이 됩니다. 완벽한 것은 아니지만, 꽤 많은 도움을 줍니다. 이 옵션은 시력이 낮은/시각 장애인 플레이어들에게 Starfield를 견딜 만하게 만들어줍니다. 그러나 시각 장애인 플레이어를 위한 화면 판독기나 적절한 내비게이션 지원은 없습니다.

스캐너를 사용할 때 하이라이트된 경로가 있어서 웨이포인트에 도달하는 데 도움이 될 수 있지만, 이 경로는 이동을 시작하면 종종 사라집니다 – 여기서 Starfield는 목적지에 도달하기 위해 새 경로를 찾으려 하지만 게임이 자주 “직접적인 경로를 찾을 수 없음”이라는 메시지를 보여주는 경우가 많습니다.

Starfield는 FPS 전투를 돕기 위한 자동 조준이나 자동 타겟팅 기능도 제공하지 않습니다. 적의 몸에 조준점이 올려지면 적의 체력과 방어력 바가 표시됩니다. 시야가 제한된 경우에도 충분히 크게 보일 수 있지만, 시력이 없는 경우 Starfield는 전투를 통과하는 데 도움이 거의 없습니다. 이는 주요 이야기를 진행하기 위해서는 필수적인 요소입니다. 따라서 시각적인 지원이 이 플레이어들에게는 게임의 대부분에서 필요할 것입니다.

대형 메뉴 글꼴 켜기 (이미지 제공: Bethesda)
대형 메뉴 글꼴 끄기 (이미지 제공: Bethesda)

청각 장애와 청각 장애인 플레이어들을 위해 Starfield에는 자막이 있으며, 기본 설정에는 화자 태그와 반투명한 배경이 포함되어 있지만, 크기, 색상, 배경 불투명도를 사용자 정의할 수는 없습니다. 적이 뒤에서 공격을 하면 전체 자막이나 소리 시각화가 없으므로 소리 없이 게임을 플레이할 수 없는 사람들에게는 어려울 것입니다.

운동 장애가 있는 플레이어들은 Xbox Series X, Xbox Series S, PC에서 컨트롤러, 마우스, 키보드를 위해 재매핑 옵션이 있어 도움이 됩니다. 그러나 무기를 조준하는 동안 버튼을 누르는 것이 어려운 경우를 위한 사용자 정의 옵션은 제공되지 않습니다. 누르는 시간은 짧지만, 토글로 변경하거나 그 누르는 시간을 조절할 수 있는 옵션이 더 좋았을 것입니다.

또한 Starfield는 인게임 메뉴를 이동하기 위해 커서 기반의 탐색을 많이 사용합니다. 다른 게임에서는 D패드를 사용하여 대체적인 탐색 방법을 제공하는 경우가 많지만, Starfield에서는 일부 메뉴에서는 커서를 사용해야 하는 경우가 있습니다. 이는 써머스 메뉴에서 가장 큰 문제가 되는데, 이는 커서를 사용하지 않고 탐색할 수 없는 게임의 진행 중심적인 요소입니다. 또한 어떤 이유로 인해 대안 옵션이 제공되지 않는 유일한 메뉴입니다.

최종 판단

(이미지 제공: Bethesda)

많은 사람들이 궁금해할 수도 있습니다. “어떻게 이 게임이 접근이 어려울 수 있을까요? 이건 Xbox이잖아요. 그들은 접근성을 사랑하잖아요.” 이는 사실이지만, Bethesda Game Studios는 독립적인 개체입니다. Xbox Game Studios의 일부이긴 하지만, 접근성을 포함할지 여부는 여전히 스튜디오의 결정에 달려 있습니다. 그리고 팀 내에 단 한 명 또는 두 명의 접근성 옹호자만 있다면 그 목소리는 묻힐 수 있어, 이런 경우인 것 같습니다.

여전히 출시 후에 해결책이 추가될 수도 있습니다. 실제로 Deathloop, Dead Cells, 그리고 The Outer Worlds도 그렇게 했고, 그들의 게임은 장애인 플레이어들을 위해 더 좋아졌습니다. 그래서 아직 희망은 있습니다. 하지만 현재로서는, 게임 커뮤니티의 나머지는 우주선으로 날아가는 반면, 장애인 플레이어들은 지구에 남아서 언젠가 별들에 닿을 날을 기다리고 있습니다.


Bethesda의 새로운 오픈 월드 RPG에 대해 더 많은 정보를 찾고 싶다면, 저희의 Starfield 리뷰를 방문해보세요.