디아블로 4 개발자가 커뮤니티에서 합리적인 전리품 이론 중 하나를 파괴했습니다.

D4 개발자가 커뮤니티의 합리적인 전리품 이론 하나를 파괴했습니다.

블리자드가 디아블로 4 커뮤니티의 최신 이론을 무너뜨렸습니다 – 실제로 이론 중 하나는 상당히 타당하다고 할 수 있습니다.

최신 이론은 아시아에서 시작하여 미국과 유럽 서버로 전파되었습니다. 이론은 보관함에 있는 아이템의 수가 최신 아이템의 드롭 확률에 영향을 미친다는 것입니다. 이는 단순한 추측이 아니라, 이 관찰을 한 플레이어가 주장을 뒷받침하기 위해 영수증을 소지하고 있습니다.

이 관찰을 공유한 게시물 중 하나에는 다음과 같이 적혀 있습니다: “그는 다양한 테스트 방법을 사용하여 새로운 캐릭터를 60레벨로 빠르게 레벨업하고, 그 이후에 혼자서 게임을 진행하면서 아이템 드롭을 기록했습니다 – 낮은 레벨에서는 명확한 속도가 느리지만 더 좋은 아이템이 대부분 레벨링 시작 시 드롭되었으며, 그의 다른 캐릭터로 모든 아이템을 옮긴 후에는 그 캐릭터를 위해 다시 아이템이 드롭되기 시작했습니다.”

“해당 포럼의 다른 플레이어들도 비슷한 경험을 주장했습니다 – 낮은 레벨에서는 속도가 느리지만 더 좋은 아이템이 여러 개 드롭되었습니다. 전설적인 아이템이나 고급 레어 아이템이 일정 수 이상 쌓이면 드롭 확률이 믿을 수 없을 정도로 낮아지고, 그 캐릭터와 보관함을 비우면 드롭 확률이 갑자기 다시 상승했습니다.”

충분한 증거가 있는 좋은 이론이지만, 블리자드는 이에 대해 아무런 반응을 보이지 않고 있습니다. Icy Veins에 따르면, Reddit 게시물이 충분한 화제가 되자, 디아블로 글로벌 커뮤니티 개발 이사인 애덤 플레처가 이를 부인하며 차갑게 물을 끼얹었다고 합니다.

“이건 사실이 아니에요,” 그는 말합니다. “드롭 확률은 보관함이나 인벤토리에 있는 아이템에 영향을 받지 않아요.”

실망스럽지만, 커뮤니티가 오래 버틸 수 있을지는 의문입니다. 디아블로 4가 올해 초에 출시된 이후로, 우리는 블리자드가 존재하지 않는다고 주장하는 소 called ‘소 레벨’을 찾기 위해 플레이어들이 모여들었고, 던전에서 쥐를 따라다니면 전리품을 얻을 수 있다는 소문이 퍼져나갔습니다. 디아블로 4 플레이어들은 진정으로 자신들만의 길을 개척하고 있습니다.

디아블로 4 거래가 중단된 300억 금 크로스보우는 여기 있습니다.