발더스 게이트 3에서 한 명의 D&D가 배울 수 있는 모든 것

발더스 게이트 3에서 D&D 학습 가이드

발더스 게이트 3는 히트작이다. 몇 년간의 초기 액세스 이후에, 잊혀진 왕국을 통해 영감을 받은 D&D 여행이 공식적으로 PC에서 출시되었고 (다음 달에 PS5로 출시 예정), 그 결과는 게임의 성공에 대한 거의 일치하는 축하로 가득찼다. 또는, 우리의 발더스 게이트 3 리뷰에서 말한 것처럼, “RPG의 새로운 금기”이다. 야한 곰들을 포함해서 말이다.

하지만 발더스 게이트 3는 영향력 있는 탁상 롤플레잉 게임 (TTRPG) 인 Dungeons & Dragons에 대해 호기심을 자아낸 시기에 출시되었다. 이 게임의 메카닉이 근접하게 기반된 게임의 50주년을 맞이하여 D&D는 다음 해에 현재의 규칙 세트를 재정의하려고 한다. 그리고 현재는 다가오는 에디션을 위한 다양한 플레이테스트를 진행하는 중이다, 그것은 ‘원 D&D’라고 알려진 코드네임으로.

게임 개발자 Larian은 발더스 게이트 3의 개발 과정에서 D&D의 메카닉이 작동하는 방식에 몇 가지 주목할만한, 그러나 미묘한 변화를 주었다. 이러한 Larian의 변화에 원 D&D의 게임 개발자들이 주의를 기울이는 것이 좋다.

새로운 D&D 에디션이 일반적으로 10년마다 (마치 누구에게 예상치 못하게 정기적으로 돌아오는 언데드 리치처럼) 출시되기 때문에, 이는 Larian의 능숙한 개선 사항을 핵심 규칙 세트에 통합할 수있는 좋은 기회이다. 이를 위해 앞으로 Wizards of the Coast가 배울 수 있거나 통합할 수 있는 모든 것을 여기에 제시하겠습니다.

보너스 액션의 통합

(이미지 크레딧: Larian Studios)

보너스 액션은 D&D 5판에서 일관성 없이 번거로울 수 있습니다. 일부 클래스는 보너스 액션을 많이 활용할 수 있습니다 (숨기기, 도망가기, 펀치, 강타), 그리고 다른 클래스는 보너스 액션을 전혀 사용하기 어려울 수 있습니다. 발더스 게이트 3에서는 각 캐릭터마다 일련의 보너스 액션이 있습니다. 따라서 어떤 클래스이든 ‘점프’, ‘숨기기’, ‘밀어내기’, ‘담그기’ 또는 소모 가능한 물약을 사용할 수 있으며, 주요 행동은 얼굴에 고블린을 치는 것과 같은 다른 중요한 일에 사용할 수 있습니다.

보통 D&D에서는 숨기기, 밀어내기 또는 물약 마시기가 행동으로 간주됩니다. 그러나 이러한 보다 일상적인 행동을 보너스 액션으로 낮추면 화려한 주문을 시전하거나 도끼로 큰 스윙을 하는 등 중요한 행동을 놓치지 않고 턴을 끝내는 데 도움이 됩니다. (가장 유명한 D&D 액추얼 플레이 시리즈인 Critical Role은 플레이어가 물약을 마시는 경우 보너스 액션으로 사용할 수 있다는 ‘하우스 룰’을 오랫동안 사용해 왔으며, 이는 일을 원활하게 진행하는 데 도움이 됩니다.)

가장 중요한 것은 보너스 액션이 클래스 간에 통합되어 있어 플레이어가 이해하기 쉽고, 모든 사람이 보너스 액션을 사용할 수 있도록 하는 것입니다. 추가 자료는 발더스 게이트 3 제작 및 연금술 가이드를 참조하십시오.

즉시 짧은 휴식

(이미지 크레딧: Larian Studios)

짧은 휴식은 현재 버전의 D&D에서 또 다른 고민거리입니다. 일부 클래스 (전사나 몽크와 같은)는 한 시간 동안의 짧은 휴식으로 복원되는 기능에 의존하고, 다른 클래스 (마법사와 사제)는 일반적으로 8시간 동안의 긴 휴식을 기다릴 수 있습니다. 이러한 차이로 인해 짧은 휴식에 의존하는 클래스는 대개 짧은 휴식을 건너뛰는 파티에서 고민거리가 될 수 있습니다. 참고로, 참을성이 없거나 일을 원활하게 진행하려는 경우입니다.

발더스 게이트 3는 짧은 휴식 메커닉을 유지하지만, 현명하게도 15분 길이로 유지하여 쉽게 진행할 수 있도록합니다. 이는 원 D&D의 게임 개발자들이 주의를 기울이는 것이 좋습니다. 또한 최대 생명력의 50%를 자동으로 회복시켜주므로 매번 주사위를 굴릴 때보다 간단합니다.

특수 무기 공격

(이미지 크레딧: Larian Studios)

칼을 휘두르는 것은 조금 지루할 수 있습니다. 특히 D&D에서 높은 레벨에서 현실을 굽히는 캐스터 클래스를 보면 – 그러니까 약간 화려한 무기 능력이 오랜 시간 동안 필요했습니다.

발더스 게이트 3 전투는 다양한 무기에 적용되는 특수 공격 시스템을 도입하였으며, 짧은 휴식 후에는 다시 사용할 수 있습니다. 예를 들면, 적을 땅으로 쓰러뜨릴 수 있는 ‘뒤틀림 부서기’나 움직이면서 원거리 공격이 가능한 ‘이동 사격’, 또는 한 번 휘둘렀을 때 여러 적을 한 번에 공격할 수 있는 ‘휩쓸기’ 등이 있습니다.

D&D에서는 이미 ‘무기 숙련도’라는 버전이 진행 중이며, 모든 무기에 추가적인 주문이 가능한 능력을 부여하며 특정 클래스가 활용할 수 있습니다. 이는 이미 플레이어들에게 좋은 반응을 얻었으며, 다가오는 규칙 개정에 포함될 것으로 보입니다. 전선을 유지하세요!

수도사들을 위한 강화

(이미지 출처: Larian Studios)

아, 수도사. D&D 5판에서 가장 논쟁이 되는 직업 중 하나이며, 다양한 D&D 서브레딧에서 끊임없는 불평의 대상입니다. 중거리 공격력이 미비하고, 단축 휴식에 의존하며, Ki 포인트라는 제한된 자원 시스템을 가지고 있기 때문입니다.

발더스 게이트 3에서 수도사 빌드는 여러 가지 작은 개선점을 보여줍니다. 이에는 수도사의 Ki 포인트 수에 +1 보너스가 포함되어 있으며, 서브클래스 능력인 ‘몸의 완전함’에는 체력만 회복되는 대신 Ki 포인트가 회복되어 체력을 유지하는 데 도움이 됩니다.

또한 ‘연속 강타’라는 중요한 수도사 능력에도 미묘한 변화가 있습니다. 이 능력은 주 공격과 함께 보너스 행동으로 여러 번의 공격을 할 수 있습니다. 발더스 게이트 3에서는 이 제한이 없어져서 보너스 행동으로만 공격하면 주 행동은 자유롭게 유지할 수 있습니다. 이는 작은 변화로 보일 수 있지만, 플레이어의 턴에서 더 큰 자유를 얻을 수 있는 미묘한 개선 사항을 보여줍니다.

최종적으로, 2024년에 Wizards of the Coast가 Larian으로부터 올바른 교훈을 얻었는지 여부를 알게 될 것이며, 그렇지 않으면 항상 발더스 게이트 3가 남아있을 것입니다.


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