메이저 레머넌트 2 패치가 지금 PlayStation 5와 Xbox Series X|S에서 출시되었습니다.

Major Remnant 2 patch now released on PlayStation 5 and Xbox Series X|S.

레드먼트 2는 PS5와 Xbox Series X|S 모두에 대한 주요 패치를 방금 출시했습니다. Xbox 버전은 플레이스테이션 버전과 맞추기 위해 곧 추가 패치가 예정되어 있습니다. 액션 RPG에서 어떤 업데이트가 이루어졌는지 살펴보겠습니다.

플레이스테이션과 Xbox 모두 안정성을 향상시키고 충돌을 줄이기 위한 여러 업데이트를 받게 됩니다. 또한, 게임 진행을 막을 수 있는 버그 수정도 이루어집니다. 이 업데이트는 플레이어가 마주칠 수 있는 가장 크고 가장 짜증나는 문제들을 해결하기 위해 설계되었습니다. 하지만 Xbox 버전에는 두 번째 업데이트가 이번 주 후반에 나와서 균형 조정 변경, 버그 수정 및 편의성 개선을 추가로 다룰 예정입니다.

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지금 재생 중: 레드먼트 2 – 레드먼트 세계 소개 트레일러

건파이어 게임즈는 이전에 제대로 추적되지 않았던 보상과 업적을 수정했습니다. 이는 “어려움에 기반한 보상을 최대한으로” 포함하여 여전히 수정되지 않은 보상도 있을 수 있다는 것을 의미합니다. 플레이어들은 보상과 업적을 얻으려면 패치 이후에 월드 스톤과 상호 작용해야 합니다.

건파이어는 앞으로도 특히 특성과 관련된 문제들을 해결하고 생활의 질을 향상시키기 위해 추가적인 패치를 계속할 예정이라고 밝혔지만, 지금은 플레이어들을 괴롭히고 있는 가장 큰 문제들을 해결하기 위한 첫 번째 주요 패치입니다.

전체 패치 노트는 여기에서 확인할 수 있지만, 개별 Xbox 패치 노트와 PS5 패치 노트를 확인하여 각 버전에 적용되는 업데이트를 확인해야 합니다.

레드먼트 2 콘솔 업데이트 1.0.0.11

–성능 및 충돌–

  • 전반적인 성능 향상을 위한 지속적인 최적화.
  • 갑작스러운 멈춤과 가능한 충돌을 개선하기 위한 업데이트.
  • 여러 보고된 충돌 버그를 수정했습니다.

—업적 및 어려움 보상—

  • 추적이 정확하게 이루어지지 않았던 여러 업적을 역자적으로 수정했습니다.
  • 가능한 한 많은 어려움에 기반한 보상을 역자적으로 수정했습니다.

개발자 참고: 어려움 보상과 업적을 얻으려면 월드 스톤과 상호 작용해야 합니다.

–편의성 개선–

편의성 개선 요약: 특성과 장기적인 그라인딩에 관한 작업은 아직 진행 중이며, 이를 원하는 플레이어들을 위한 몇 가지 변경사항을 이번 패치에서 도입했습니다. 플레이어들은 리스펙하기가 훨씬 쉬워지고 Scrap을 더 많이 얻을 수 있게 될 것입니다. 우리는 여기서 끝나지 않으며, 이것은 디스코드와 레딧에서 언급한 큰 변경사항이 아니지만, 단기적으로는 빌드 재구성과 다양한 옵션 실험에 대한 부담을 줄여줄 것입니다.

  • 특성 캡을 5만큼 증가시켰습니다.
  • 지식의 책은 특성 캡에 도달한 플레이어에게 Scrap과 EXP를 제공합니다.
  • 되돌리기의 오브는 무제한으로 사용할 수 있습니다. 플레이어들은 여분의 것들을 Scrap으로 판매할 수 있습니다.
  • 두 번째 아처타입 장착에 대한 특성 요구사항을 제거했습니다. 플레이어들은 또 다른 Engram을 월러스와 교환한 후에 바로 두 번째 아처타입을 장착할 수 있습니다.
  • 신비한 아이템을 엔그램으로 변환할 때 Scrap 비용을 제거했습니다(1000으로부터 0으로).
  • 신비한 아이템을 엔그램으로 변환할 때 루멘나이트 비용을 감소시켰습니다(10으로부터 5로).
  • 부서지는 물체로부터 얻는 Scrap 획득량을 약간 증가시켰습니다.
  • 일반 및 희귀 상자로부터 얻는 Scrap 획득량을 증가시켰습니다.
  • 변이체를 처치할 때 얻는 Scrap 획득량을 증가시켰습니다.
  • 블러드루트 비용을 감소시켰습니다.
  • 모든 잠긴 아처타입을 월러스의 인벤토리에 추가했습니다. 플레이어가 신비한 아이템을 엔그램으로 변환하여 잠금 해제한 경우, 그 아처타입을 월러스가 모든 미래 캐릭터에게 판매합니다. 시작할 수 있는 경우, 월러스가 판매합니다.
  • 부활주의 특성 획득 요구사항을 감소시켰습니다. 매우 좋은 소

    –밸런스–

    [ 일반 ]

    • 흉악한 적 접사효과를 33%에서 15%로 감소.
    • 악의스러운 적 접사효과를 0-45%에서 0-25%로 감소. 현재 적 체력을 기준으로 함.
    • 두꺼운 피부 적 접사효과를 -15% 치명타 확률 & -25% 치명타 피해로 감소시켰으며, 각각 -10%와 15%로 조정함.
    • 건장한 적 접사효과를 25% 최대 체력에서 15% 최대 체력으로 감소.
    • 방패벽 피해 감소를 6,5,4,3,2% (최대 20%)에서 7,6,5,4,3% (최대 25%)로 증가.

    [ 갑옷 ]

    갑옷 개요: 모든 난이도에서 적용 가능한 독특한 이점을 가진 각각의 갑옷 유형에 몇 가지 조정을 가했습니다. 특정 적 접사효과에 대한 최근 변경 사항을 고려하여 기본적으로 약 35%의 피해 감소를 제공하는 무거운 갑옷 값들이 좋은 위치에 있다고 판단하여, 다른 갑옷들을 각각의 방식으로 조정하여 비슷한 수준으로 만들었습니다. 갑옷 기반 피해 감소는 게임에서 가장 쉽게 얻을 수 있는 DR 유형으로, 높은 레벨에서의 중요성 때문에 값이 낮은 갑옷들은 원하는 수준에 미치지 못하고 있었습니다.

    • 가벼운 갑옷 피해 감소 값을 약 15%에서 25%로 조정.
    • 중간 갑옷 피해 감소 값을 약 25%에서 30%로 조정.
    • 초 무거운 갑옷 피해 감소 값을 약 45%에서 50%로 조정.
    • 가벼운 갑옷 회피 무적 프레임을 2프레임 증가.
    • 중간 갑옷 회피 무적 프레임을 1프레임 증가.
    • 초 무거운 갑옷 중립 회피 무적 프레임을 1프레임 증가.

    갑옷 회피 값과 스태미너 패널티 참고:

    – 가벼운 회피 (무게 25 이하): 12 iFrame, 스태미너 비용 페널티 0%.

    – 중간 회피 (무게 26-50): 11 iFrame, 스태미너 비용 페널티 25%.

    – 무거운 회피 (무게 51-75): 10 iFrame, 스태미너 비용 페널티 50%.

    – 초 무거운 (무게 76 이상): 15 iFrame (플롭), 스태미너 비용 페널티 75%.

    개발자 참고: 스태미너 비용 페널티에 변경 사항이 없습니다. 이 값들은 원래 값입니다. 또한, 무거운 회피와 초 무거운 플롭은 원래 iFrame 값을 가지고 있습니다. iFrame에 관한 변경 사항은 두 가지 더 가벼운 무게 클래스에 대해서만 있었습니다.

    [ 아치타입 ]

    • 조련사 동반자와 소환사 소환물들은 난이도당 체력이 증가합니다. 아포칼립스에서는 가장 높은 기본 체력을 가집니다.
    • 도전자의 위협적인 존재 범위를 10m에서 15m로 증가.

    탐험가 아치타입

    • 탐험가의 스캐빈져 버프의 효과 지속 시간을 15초에서 20초로 증가.
    • 탐험가의 골드 디거 버프의 효과 지속 시간을 15초에서 20초로 증가.
    • 골드 디거 치유 분수의 치유량을 1.5에서 2.0 HP로 초당 증가.

    개발자 참고: 탐험가가 전투 사이에 스캐빈져를 더 오래 유지할 수 있고, 골드 디거 분수가 활성화되어 있는 동안 더 자유롭게 움직일 수 있도록 하기 위해 지속 시간을 각각 5초씩 증가시켰습니다. 또한, 치유 분수를 더 유혹적으로 만들기 위해 증가시켰습니다.

    아크론 아치타입

    • 아크론 하보크 폼 라이팅 핸즈의 피해를 28에서 56으로 증가.
    • 아크론 하보크 폼 블링크의 피해를 100에서 150으로 증가.
    • 아크론 하보크 폼 쿨다운을 120초에서 90초로 감소.

    개발자 참고: 이 변경 사항은 하보크 폼 라이팅 핸즈가 엄청난 피해를 입히도록 허용하는 버그 수정에 대한 대응입니다. 보상 조정을 위해 전반적인 조정을 가했습니다.

    도전자 아치타입

    • 도전자의 근접 전투 퍽의 피해 감소를 조정했습니다. 최대 사거리에서 도전자는 모든 피해에 대해 10%의 추가 피해 보너스를 유지합니다.

    핸들러 아치타입

    • 핸들러의 팩 헌터 범위를 25m에서 40m로 증가.
    • 핸들러의 아주 좋은 소년 동반자의 최대 체력을 증가.

    소환사 아처타입

    • 소환사의 할로우와 플라이어 변형체의 최대 체력 증가.

    [ 장비 / 아이템 ]

    • 제한 줄 데미지 감소를 10%에서 15%로 증가.
    • 가디언의 반지 범위를 10m에서 15m로 증가.
    • 미스트 스텝 중립 백대쉬 공격을 사용할 수 있게 되었습니다.

    [ 무기 ]

    • 아펠리온 스케일링을 일반 대미지 스케일링 대신 보스/특수 대미지 스케일링으로 변경.
    • 샤터스타 (구원자 모드)의 화염 대미지 증가.
    • 나이트폴 (기본 및 드레드워커 화염 모드)의 발사 속도 감소.

    개발자 노트: 나이트폴은 다른 무기에 비해 무기의 Mod가 활성화된 상태에서도 드레드워커가 활성화된 상태에서 거의 20% 정도 더 많은 대미지를 입혀왔습니다. 대미지와 모드 능력 (조준이 어렵고 체력 흡수, 발사 속도)을 고려할 때, 나이트폴은 다른 장거리 무기들 사이에서 너무나도 높은 위치에 있었습니다. 이제 다른 높은 대미지 무기들과 비슷한 위치에 있습니다.

    • 엔저마의 오버로드 어플리케이션의 AOE 버스트 데미지를 40에서 30으로 감소.
    • 엔저마 주 공격의 연결된 테더 데미지를 75%에서 65%로 감소.
    • 엔저마의 탄창 용량을 30에서 25로 감소.
    • 엔저마의 총알 보유량을 120에서 125로 증가.

    개발자 노트: 엔저마는 AOE 클리어의 목표보다 너무 높은 성능을 보여주고 있어 몇 가지 조정이 이루어졌습니다. 미래에는 아머를 게임토픽으로 다루는 문제가 여전히 존재합니다. 그러나 그 문제가 해결되면 숫자를 다시 평가할 것입니다.

    [ 적 캐릭터 ]

    • 애니할레이션의 휴식 시간과 전투 흐름 조정.
    • 생존자 난이도에서 애니할레이션 지뢰의 행동 조정.
    • 나이트위버의 그랩 어택 (벽과 돌진) 대미지 감소.
    • 마지스터 델레인의 혀 어택의 히트박스를 시각과 더 잘 일치하도록 조정.

    [ 멀티플레이어 ]

    • 멀티플레이어에서 추가 플레이어마다 받는 피해를 추가 플레이어마다 25%에서 15%로 감소.

    –버그 수정–

    [ 진행 및 보상 ]

    • 진행 방해 요소: Cass가 마을에서 벗어나 상점에 접근할 수 없게 되지 않습니다.
    • 진행 방해 요소: Ward 13 NPC들이 어드벤처 모드로 전환한 후에도 기억을 잃지 않습니다.
    • 진행 방해 요소: Annihilation과 Plasma Cutter의 상호작용이 올바르지 않아 싸움의 첫 번째와 두 번째 단계 사이에 Annihilation이 멈추는 문제를 수정하였습니다.
    • 진행 방해 요소: 플레이어가 아이들 중 한 명이 오라클에 도착하기 전에 죽은 경우, 오라클이 플레이어와 상호작용하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 진행 방해 요소: 센티넬의 지킴이 안에 갇히는 문제를 수정하였습니다.
    • 진행 방해 요소: 액체 탈출이 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 진행 방해 요소: Ford와 상호작용 중에 크래시가 발생한 경우 튜토리얼을 완료하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
    • 진행 방해 요소: 캐릭터 생성 화면에서 “튜토리얼 건너뛰기”를 선택한 경우 일부 플레이어에게 무한로딩 화면 문제가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 진행 방해 요소: Plasma Cutter가 최종 보스의 두 번째 단계로 전환되지 못하게 하는 문제를 수정하였습니다.
    • 진행 방해 요소: 컷신 대화 도중 게임을 종료한 경우 Tal’Ratha 보스전이 잠겨있는 문제를 수정하였습니다.
    • 진행 방해 요소: 컷신 도중 게임을 종료한 경우 AstroPath 보스전이 시작되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 진행 방해 요소: 트레이트 포인트가 음수가 되는 문제를 해결하였습니다. 음수인 트레이트 포인트는 양수로 바뀌었습니다. 이는 두 번째 아처타입이 잠긴 상태에서 문제를 해결할 것입니다. 여전히 음수인 트레이트 포인트를 경험하는 플레이어는 추가적인 트레이트 포인트를 획득하면 음수가 양수로 바뀝니다.
    • 멀티플레이어 게임에서 업적을 받지 못하는 문제를 해결하였습니다.
    • 오라클의 퀼트를 완료한 플레이어들은 이제 Half Quilt 상을 받을 수 있습니다. 이전에 받지 못한 경우에는 Full Quilt 보상을 받을 수 있습니다.
    • 본 해법에 따라 Bone Harvester, Empress Guards, Red Prince의 스크립트로 인한 사망이 실제로 발생하여 하드코어 플레이가 종료되는 문제를 수정하였습니다.
    • 하드코어 플레이 후에 무기가 잠긴 상태로 유지되는 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 난이도에서 플레이스루를 완료한 후에도 무기가 잠긴 상태로 유지되는 문제를 수정하였습니다.
    • 모든 Mudtooth 이야기를 들은 플레이어들 중 보상을 모두 받지 못한 경우 보상을 받기 위해 Mudtooth를 방문할 수 있습니다. 모든 이야기를 들은 후에도 Gunslinger’s Engram인 Iron Cylinder를 받지 못한 플레이어들은 이제 Mudtooth의 상점에서 찾을 수 있습니다.
    • Explorer와 Archon 아머가 판매자에게 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다. 플레이어들은 먼저 해당하는 수수께끼 아이템을 Wally에서 Engram으로 변환해야 합니다.
    • Mudtooth의 비약이 인벤토리에 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다. 게임을 완료한 후에는 Explorer (Golden Compass)를 먼저 Wallace에서 얻어야 합니다.
    • 블랙단 시타델의 컷신 이후에 Clementine이 Ward 13의 임의의 위치에 서 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 협동 플레이어가 Flautist를 만났을 때, 협동 플레이어가 구경하던 중인 시간에 Flautist와 만난 경우에 대한 업적 수정.
    • Revivalist 트레이트가 제공되지 않는 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어를 15회 부활시킨 후에 이제 보상을 받을 수 있습니다.

    [ 아케타입 ]

    • 로솜의 돼지를 대상으로 하는 소환사의 소환물이 문제가 발생하여 수정되었습니다. 돼지는 더 이상 소환물의 유효한 대상이 아닙니다.
    • 핸들러의 착한 강아지가 사냥꾼을 공격할 때 잠자는 사냥꾼을 깨우지 못하는 문제가 수정되었습니다.
    • 치료사의 구원의 대기시간이 클라이언트에서 수정되었습니다.
    • 포탑을 통해 적을 처치하는 엔지니어가 경험치를 획득하도록 수정되었습니다.
    • 소환사의 소환물이 플레이어 근처로 이동할 때 컨트롤러 진동이 제거되었습니다.
    • 아케온의 대재앙 형태 라이트닝 핸드의 문제가 수정되었습니다. 시전 속도가 무한대로 증가하지 않고 제대로 라이트닝 핸드를 빠르게 증폭합니다.
    • 사냥꾼의 집중 사격이 적절한 약점 대미지 보너스를 부여하지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 사냥꾼의 그림자가 곱셈으로 대미지 보너스를 부여하는 문제가 수정되었습니다.
    • 침입자의 퍽 S.H.A.R.K.가 대미지 보너스를 적용하지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 건슬링어의 총알 폭풍 사운드가 종료되지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 오버클러킹 시 남성 엔지니어가 게임 토피코어 하강 전환을 할 수 있는 버그가 수정되었습니다.

    [ 장비 / 아이템 ]

    • 아펠리온이 크게 감소된 대미지를 입히도록 하는 문제가 수정되었습니다.
    • 제한 코드로 인한 UI 이상, 메모리 누수 및 클라이언트로써 월드 스톤에 갇힌 문제와 같은 문제를 수정했습니다.
    • 죽음의 은총의 효과가 메인 메뉴로 나가고 게임으로 돌아올 때도 남아있는 문제가 수정되었습니다.
    • 스포어 샷 모드의 느리게 하는 효과가 영구히 지속되는 문제가 수정되었습니다.
    • 엔키마의 체인 라이트닝이 벽과 바닥을 통과하는 문제가 수정되었습니다.
    • 엔키마 게임 토피코리시 적의 저항력을 처리하는 문제가 수정되었습니다. 오버로드 폭발은 여전히 저항력에 영향을 줍니다.
    • 다크 플루이드 버프 값이 클라이언트에게 일관되지 않게 표시되는 문제가 수정되었습니다.
    • 페어리 니들 버프 아이콘이 클라이언트에게 잘못된 값으로 표시되는 문제가 수정되었습니다.
    • 불릿위버 버프 아이콘이 클라이언트에게 잘못된 값으로 표시되는 문제가 수정되었습니다.
    • 드란 스캐빈저 반지가 클라이언트에서 올바르게 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 에너자이즈드 넥 코일이 동료 상태 적용으로부터 작동하지 않도록 수정되었습니다.
    • 이미 효과가 활성화된 상태에서 가공된 코아라를 소비하는 문제가 타이머를 재설정하지 않는 문제가 수정되었습니다.
      • 개발자 노트: 정말로… 이게 뭔지 알고 있죠, 맞죠?
    • 이미 효과가 활성화된 상태에서 암빛 임버를 소비하는 문제가 타이머를 재설정하지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 율로지 모드가 적에게 너무 가까이 활성화되면 플레이어가 피해를 입는 문제가 수정되었습니다. 또한, 반환되는 볼트는 더 이상 동료에게 피해를 입히지 않습니다.
    • 유령 쉘에 대한 설명과 이야기가 추가되었습니다.
    • 네뷸라와 헬파이어 주 공격에 대한 VFX 정렬이 수정되었습니다.
    • 플라즈마 커터가 특정 적에게 정확한 대미지 유형을 입히지 못하는 문제가 수정되었습니다.
    • 실드브레이커 뮤테이터가 올바른 양의 보호막을 부여하지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 나이트폴 모드의 시각 효과가 제대로 종료되도록 수정되었습니다.
    • 드림캐처가 제대로 획득되기 전에 드림웨이브를 트리거할 수 있도록 허용하는 문제가 수정되었습니다.
    • 크리스탈 하트가 자기 자신과 중첩되는 문제가 수정되었습니다.
    • 사냥꾼의 약점 대미지 보너스를 제대로 부여하지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 아나스타시야의 영감이 소환사의 소환물에 무한한 대미지 스택을 부여하는 문제가 수정되었습니다.
    • 일부 보스 및 특수 근접 무기가 올바른 스케일링을 받지 못하는 문제가 수정되었습니다.
    • 갓스플리터가 “이게 일어날 정도로 될까?” 도전 과제를 트리거하지 못하는 문제가 수정되었습니다.
    • 베어낸 손이 반복해서 생성되는 문제가 수정되었습니다.

    [ 적들 ]

    • 적의 AOE 공격에 대한 다양한 히트박스가 수정되었습니다.
    • 애니할레이션의 두 번째 단계로 전환할 때 연결이 좋지 않은 클라이언트를 즉사시키는 문제가 수정되었습니다.
    • 암세의 루트 공격이 대미지 감소에 영향을 주는 문제가 수정되었습니다.
    • 지오지 (고르지) 이상형이 플레이어를 공격하지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 블로트 킹이 상태 효과를 적용하면 생물광이 조정되지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 무사한 그웬딜이 손에 폭탄이 없을 때 엔키마가 무한한 폭탄 폭발을 트리거할 수 있도록 허용하는 문제가 수정되었습니다.
    • 베놈의 스태프가 AOE / 폭발물에 의해 파괴되지 못하는 문제가 수정되었습니다.
    • 일부 적의 접두사가 베놈에게 제대로 작동하지 않도록 방지하는 문제가 수정되었습니다.
    • 미로 섹션에서 일부 미로 적들이 공격하지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 베인 이상형이 디스플레이서로 플레이어를 배회시켜 경기장 밖으로 이탈시키는 문제가 수정되었습니다.
    • 프리모제니터 체력 바가 잘못 추적되어 플레이어가 멈추는 문제가 수정되었습니다.
    • 루트 나이트의 물웅덩이 발사체가 피해를 입히는 문제가 수정되었습니다.
    • 나이트위버의 발사체가 잘못된 방향으로 플레이어를 향해 추적되는 문제가 수정되었습니다.
    • 보이지 않는 탑의 E.D. 알파 (이상형)가 플레이어가 사망하고 이상형 방 지역으로 다시 진입할 때 다시 리스폰합니다.
    • 블록 루인 (미로 적) 사운드 효과가 수정되었습니다.
    • 플레이어가 나무 다리 아래의 계단에 서서 어떤 피해도 입지 않고 그웬딜: 언번트를 무력화시킬 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 크로프터 월드 보스 골렘인 매니 페이스를 플랫폼 간에 이동하는 동안 처치하면 세상에서 떨어지는 문제가 수정되었습니다.

    [ 기타 수정 사항 ]

    • 맵 상의 문 위에 있는 아이콘이 너무 작은 문제가 수정되었습니다.
    • Wallace와 함께 아처타입을 선택한 후 즉시 게임을 종료하면 소개부터 다시 플레이해야 하는 문제가 수정되었습니다.
    • 클라이언트가 월드 리셋 시 Chimney가 장애물을 초기화하지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • Losomn Dran 도시에서 세계 밖이나 갇힌 위치가 여러 곳에서 수정되었습니다.
    • 16:10 비율 해상도 및 다른 16:9 기반 해상도에서 텍스트가 자르는 문제가 수정되었습니다.
    • 설정 메뉴의 음악 슬라이더로는 Huntress 보스 음악 볼륨을 조절할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
    • Jester 카드가 클라이언트에게 올바르게 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • Bedel과 대화할 때 Ravager Sigil을 착용하면 적들이 플레이어를 공격하지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 최종 레벨에서 플레이어가 레벨의 범위를 벗어날 수 있는 여러 위치가 수정되었습니다.
    • 플레이어가 던질 수 있는 소모품이나 근접 무기를 잡고 있을 때 낙하 피해를 받지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • Morrow Sanatorium에서 일부 가장자리에서 플레이어가 갇히는 충돌 문제가 수정되었습니다.
    • 일부 근접 무기를 사용할 때 캐릭터의 얼굴이 왜곡되는 문제가 수정되었습니다.
    • 보드 게임 플레이 후 애플리케이션을 종료하면 Postulant’s Parlor 문에 들어갈 수 없는 문제가 수정되었습니다.
    • N’Erud에서 Seeker’s Key를 입력하면서 게임을 종료하면 Sentinel’s Keep 문을 열 수 없는 문제가 수정되었습니다.
    • Cotton’s Kiln에서 벽을 통해 벌트하려고 할 때 플레이어가 갇히는 문제가 수정되었습니다.
    • Tiller’s Rest에서 공성전을 건너뛸 수 있는 문제가 수정되었습니다.
    • Tiller’s Rest에서 보트와 벽 사이에 떨어지는 문제가 수정되었습니다.
    • Cathedral of Omens에서 떠다니는 문이 수정되었습니다.
    • The Great Hall에서 Feastmaster의 이벤트 도중 반복적인 EXP 보상을 받을 수 있는 문제가 수정되었습니다.
    • 상호작용을 사용하여 벽을 통과할 수 있는 여러 상황이 수정되었습니다.
    • 특정 상황에서 플레이어가 던지는 애니메이션에 갇히는 문제가 조정되었습니다.
    • Custodian Eye 아레나에서 킬 볼륨의 높이가 조정되었습니다.