젤다 왕국의 피의 달은 비밀 목적을 가지고 있다

The Blood Moon in the Kingdom of Zelda has a secret purpose.

이미지: 닌텐도 EPD/닌텐도 via GameTopic

닌텐도 스위치에 휴식을 강요한다

《젤다의 전설: 눈물의 왕국》의 피의 달은 게임에서 가장 무서운 순간 중 하나입니다. 붉은 구름이 하늘을 물들이고 유령같은 기운이 죽은 몬스터들을 다시 살려냅니다. 이 장면은 게임에서 가장 무서운 부분 중 하나이지만, 그 붉은 물감 아래에서 이 이벤트는 실용적인 용도를 가지고 있습니다: 피의 달은 게임의 메모리 사용을 새로 고치고 링크가 닌텐도 스위치를 한계까지 밀어붙이는 것을 막는 역할을 합니다.

정상적인 (오작동이 없는) 피의 달은 게임 내 시간으로 일주일에 해당하는 168분마다 일어납니다. 컷신이 재생되면 하이럴의 적들이 리스폰되고 링크는 싸울 새로운 몬스터들을 얻게 됩니다. 경과된 시간을 기다리는 것이 피의 달을 경험하는 더 일반적인 방법이지만, 유일한 방법은 아닙니다. 플레이어들은 스위치의 메모리를 과부하시켜 피의 달 장면을 강제로 발생시킬 수 있습니다. 팬들은 이 현상을 “패닉 달”이라고 부르는데, 게임이 달을 사용하여 플레이어가 게임의 메모리 사용을 한계까지 밀어올렸을 때 충돌을 방지하는 안전장치로 사용합니다.

이전 게임토픽의 기사에서 하이룰 엔지니어링 서브레딧의 전문 빌더인 MiztrSage와 대화했습니다. 그의 작업에서 빌더는 게임 자체가 게임 내에서 무엇을 건설할 수 있는지 제한하는 요소임을 설명했습니다. 빌더는 피의 달이 사실은 스위치의 한계를 보완하는 방법으로 사용된다고 게임토픽에 설명했습니다:

게임에는 ‘메모리 새로 고침’이라는 내장된 기능이 있으며, 예를 들어 링크의 주변에 너무 많은 개체가 있을 때 자동으로 피의 달이 트리거됩니다. 피의 달은 그 과부하를 일으킨 주변의 모든 개체를 제거하고 적들을 초기화시킵니다. 그 이유는 스위치가 충분히 강력하지 않기 때문입니다.

플레이어들은 “패닉 달”을 트리거하는 몇 가지 방법을 기록해두었습니다. 한 플레이어는 파괴 가능한 바위 벽에 오팔과 융합된 화살을 몇 번 발사하여 이벤트를 강제로 발생시켰습니다. 린엘 활은 한 번에 세 개의 화살을 발사하며 오팔은 물 효과를 만들어내므로 벽에 빠르게 발사하면 애니메이션과 물 효과로 스위치의 메모리를 과부하시킵니다. 다른 경우에는 토파즈와 융합된 화살로 피의 달을 트리거하였는데, 착지 시 전기 폭발 효과가 발생합니다.

《눈물의 왕국》은 여러 측면에서 기술적인 경이로움을 보입니다. 예를 들어 다리를 건설하는 것과 같은 “단순한” 작업조차도 개발자들에게는 거대한 기술적인 도전이 될 수 있습니다. 게임의 다리 물리에 대한 보고서에서 기술 프로듀서는 용암 풀을 건너서 끌어다닐 수 있는 특정 다리에 대해 GameTopic에 이야기했습니다. “동적 객체의 양 때문에 이 퍼즐에는 다양한 종류의 해결책이 많이 있습니다. 이것이 망가질 수 있는 방법이 너무 많습니다,”라고 생산자는 말했습니다.

어느 면에서 피의 달은 닌텐도의 뛰어난 게임 개발의 정점을 상징합니다. 게임의 분위기에 무서움을 더하고 하이랄의 전체적인 침울함을 발전시킵니다. 게임 플레이 관점에서 피의 달은 적들을 리스폰시키고 세계에 다시 흥미를 가져올 수 있습니다. 기술적인 면에서도 피의 달은 스위치를 스스로로부터 보호하여 한계를 너무 넘지 못하게 합니다. 이는 제한을 기능으로 바꾼 것입니다.