사이버펑크 2077 팬텀 리버티 – 오늘날 콘솔을 겨냥한 야망찬 진화

사이버펑크 2077 팬텀 리버티 - 야망 넘치는 현대 콘솔 게임의 진화

사이버펑크 2077은 오랜 시간이 지난 게임입니다. 2020년 12월에 처음 출시되었을 때, 이 오픈 월드 RPG는 버그와 예전 세대 콘솔 시스템에서 매우 낮은 프레임률을 포함한 기술적인 문제로 고생했습니다. 소니는 심각한 부정적 피드백을 받은 이후 게임을 판매 중단하기까지 했습니다. 그러나 세 이후로 대부분의 초기 우려사항들은 해결되었고, 현재 세대 콘솔과 PC에서는 핵심 게임의 인상적인 진화인 ‘사이버펑크 2077: 팬텀 리버티’라는 큰 확장이 이루어지고 있습니다.

이 확장팩은 대담한 새로운 게임플레이 요소와 새로운 스토리라인을 약속하며, 다양한 사이드 콘텐츠로 가득한 새로운 플레이어 영역도 함께 제공합니다. 이는 후발 콘텐츠 중에서도 주요한 부분이며, 게임의 유일한 계획된 확장입니다. 그렇다면 이 새로운 출시 버전은 기술적인 제약 없이 만들어진 현재 세대 콘솔 시스템에서 어떻게 작동할까요? 그리고 해당하는 2.0 게임 업데이트는 나이트 시티에 어떠한 주목할 만한 변화를 가져왔을까요?

팬텀 리버티는 나이트 시티 경계선 밖에 위치한 낡아빠진 도그타운이라는 곳에서 진행됩니다. 그 곳은 넓은 거리에 거대한 주거용 탑, 나이트클럽, 카지노들이 점점 더해지는 개방적인 장소입니다. 외곽 지역에는 구식 건물들이 부분적으로 파손되며 교묘하게 구축된 시장 용품 판매대와 거리에 있는 식당들로 이루어진 새로운 거주 지역을 발견할 수 있습니다. 이러한 지역들은 생동감 있고, 각각의 거주지가 투지와 투쟁의 연월을 전달하는 특징적인 캐릭터를 가지고 있습니다. 도그타운은 나이트 시티와는 매우 다른 특징을 가지고 있으며, 공중에 둘러싸인 도시로서 더욱 명백한 쇠퇴의 흔적이 있으며, 기본 게임의 대부분 지역보다 훨씬 개방적이고 차량이 통행하기 쉬운 구조를 가지고 있습니다.

사이버펑크 2077: 팬텀 리버티 – 디지털 파운드리 비디오 리뷰.

도그타운은 밤에 아름답게 보입니다. 드문드문한 거주 지역과 시장은 광원으로 수면되어 빛나기 시작합니다. 기술적인 면에서 새로운 확장 지역들은 분명히 많은 지오메트리를 처리하는데, 높은 NPC 밀도로 채워져 있습니다. 지원금이 증가한 것 같아 보이는데, 이는 예전 세대 콘솔 시스템과 기계식 하드 드라이브를 더 이상 지원하지 않기 때문일 것입니다. 기본 게임과의 직접적인 비교는 도전적일 수 있지만, 새로운 지역이 환경 디테일링 측면에서 결코 부족하지 않다는 느낌을 받았으며, 나이트 시티는 약간 억제되어 있는 것 같습니다.

실제 게임 컨텐츠 자체는 재미있는 경험이며 기본적으로 완성된 액션 게임처럼 플레이됩니다. 이는 패치 2.0의 게임플레이 변경으로 한 부분 일 것입니다. 사이드 콘텐츠도 상당한 정도로 존재하지만, 주력은 분명히 대규모 메인 스토리 미션에 두었습니다. 대부분의 DLC와 달리 이는 기본 사이버펑크 이야기에 중간 게임으로써 추가되므로, 도그타운에 액세스하려면 기본 게임의 플롯을 약 10시간 정도 진행해야 합니다. DLC에 바로 접속하고자 하는 플레이어를 위해 메인 메뉴에서 새로운 콘텐츠로 바로 이동할 수 있는 옵션도 제공됩니다.

이미지 품질로 넘어가면, 팬텀 리버티는 각 현재 세대 콘솔마다 두 가지 모드를 가지고 있습니다 – PS5와 Series X에는 성능 및 레이 트레이싱 모드, Series S에는 성능 및 품질 모드가 있습니다. 여기에는 게임의 초기 지역을 플레이하면서 최대한 게임을 밀어보려고 노력한 결과로 얻은 픽셀 수가 나와 있습니다. 최신 업데이트 이후 어떤 것들이 변경되었는지 알 수 있습니다. GPU 부하를 최소화하면서 하늘을 보았을 때, Series S는 이전 업데이트보다 최대 해상도가 낮아진 것으로 보입니다. 품질 모드의 해상도는 현재 거의 일정한 수준으로 보입니다. 물론 게임은 이 수치보다 낮아질 수도 있지만, 이 수치들은 게임의 일반적인 플레이 환경을 대표할 것입니다.

가장 낮은 픽셀 수 가장 높은 픽셀 수 출력 해상도
PS5 성능 모드 1008p 1440p 1800p
Xbox Series X 성능 모드 1152p 1440p 1800p
Xbox Series S 성능 모드 648p 900p ~1080p
PS5 레이 트레이싱 모드 1440p 1440p 2160p
Xbox Series X 레이 트레이싱 모드 1440p 1440p 2160p
Xbox Series S 품질 모드 1080p 1080p ~1440p

그러나 가끔 Xbox 콘솔에서는 카메라를 빠르게 움직일 때 어두운 낮은 대비 영역에서 매우 조잡한 가장자리 세부 정보가 보였습니다. 이는 이미지의 주요 해상도의 약 절반으로 해상되며, 이는 GPU 성능을 절약하기 위해 해당 시스템에서 하드웨어 가변 속도 그림자를 사용한 것으로 보입니다. PS5에서는 같은 문제를 찾을 수 없었으므로 VRS가 해당 버전에는 없는 것으로 보입니다. 실제 게임에서는 VRS가 눈에 띄는 부분이 없었습니다.

이 외의 주요 변경 사항은 PS5 및 Series X에서 게임의 기본 렌더링 설정이 변경된 것입니다. 성능 모드에서 Cyberpunk 2077은 이제 1800p FSR 2 출력 해상도로 변경되었으며, 2160p에서 낮아졌습니다. 정지 이미지에서 게임은 조금은 덜 정의되어 보이며, 세부 사항의 약간 흐릿한 표현으로 보입니다. 4K TV에서 충분한 거리에서 게임을 플레이하는 경우에는 거의 차이를 알아차리기 어렵습니다. FSR 2 해상은 이전과 매우 유사한 특징을 가지며, 대부분의 부드러운 해결을 동반하면서 세부 사항에서 일부 흔들림과 분리가 있습니다. 이전에 FSR 2가 불안정한 세부 사항을 해결하지 못했던 몇 가지 부분에서 새로운 패치에서 정확히 같은 문제가 재발합니다.

성능 면에서 Dogtown은 Night City보다 조금 더 무겁다는 것을 알 수 있습니다. 현재 세대 플랫폼의 해당 성능 모드에서 오픈 월드 이동 중에 상당한 프레임 속도 문제가 발생하는 것을 알았습니다. 특히 Series S에서 이러한 문제가 가장 두드러지게 나타나며, 50대로 연장된 상태가 될 수도 있습니다. 그러나 더 강력한 현재 세대 콘솔도 일부 약세가 있습니다. Dogtown을 걷거나 운전하는 경우 – 특히 속도가 빠를 때 – 게임이 쫓아가지 못하는 것 같습니다. 게임의 성능 프로필을 고려할 때 이러한 문제들은 주로 CPU 성능과 관련이 있을 것으로 예상됩니다. 전투 또한 때때로 프레임이 감소하는 일시적인 하락 구간이 있지만 이는 덜 방해적입니다.

PS5 및 Series X의 광선 추적 모드 및 Series S의 품질 모드는 대부분 안정적인 30fps로 실행됩니다. 게임은 여전히 프레임을 떨어뜨릴 수 있으며, 특히 빠른 이동 중에 발생하는 경우가 많습니다. 가끔이지만 프레임율이 의외로 떨어지는 경우가 마켓 지역에서 나타났습니다. PS5 및 Series X에서 제한된 광선 추적 기능은 프레젠테이션에 크게 기여하지 않으므로 FPS 경하가 약간 흔들릴 수 있더라도 성능 모드를 사용하는 것이 좋습니다.

이번 달의 새로운 내용인 Dogtown 컨텐츠는 Cyberpunk에서의 유일한 새로운 것이 아닙니다. 패치 2.0은 경찰 시스템의 주요 업데이트, 차량 전투의 추가, 개선된 보행 동안의 화재 전투, 개편된 퍽 트리, 더 뛰어난 차량 조작 및 개조된 사이버웨어 및 의류 시스템을 포함하여 기본 게임을 개선했습니다. 이 패치의 주요 개발 사항이며, 기술적인 조정 사항은 비교적 사소한 것으로 보입니다. 패치 1.63, 이번 패치 직전의 사진과 새 패치를 비교하면 두 가지 사이에 주목할만한 차이점이 있습니다.

대부분의 새로운 변경 사항은 아주 작은 미적인 수정으로 보입니다. 이전에 상당히 미묘했던 화면 모서리 주변의 가장자리 처리에 상당한 증가가 있었습니다. 이에 대한 개인적인 취향은 다를 수 있지만, 이는 기술적인 변경 사항과는 무관한 것으로 확신합니다. 운전 중인 경우 카메라 각도도 조정되어, 업데이트 2.0에서는 플레이어 자동차의 뒷부분이 약간 비좁게 표시됩니다. 메뉴와 게임 내 HUD의 인터페이스 조정도 많습니다.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty는 Alex가 PC 기술 리뷰에서 언급한 대로 고성능 PC에서의 기술적인 경이입니다.

게임 내 에셋에는 약간의 변화가 있었지만, 내용적인 성능 개선 변화로 식별할 수 있는 것은 아닙니다. 두 패치 간에 Cyberpunk 2077의 색 조정 방식과 세부 사항에 일부 수정 사항을 알 수 있었지만, 이러한 변경 사항을 나타내는 기초 시각 설정에 대한 기본적인 수정을 식별하기는 어려웠습니다. Night City에서의 성능은 완벽하지는 않지만, 흥미롭게도 일부 상황에서 상당히 개선된 것으로 보입니다.

Xbox Series 콘솔의 새로운 패치는 PS5 코드만큼 일관되게 실행되지 않는 것 같습니다. 위의 비디오에서 볼 수 있는 테스트 운전 시퀀스에서 Series X에서 프레임 속도 문제가 발생하며, Series S에서도 일부 문제가 있습니다. 일반적인 플레이에서도 PS5 코드에 비해 게임의 성능 문제가 더 자주 발생하는 것 같았지만, 모든 현재 세대 콘솔은 자신들의 성능 모드에서 프레임 속도 문제에 영향을 받지 않습니다.

현재, 사이버펑크 2077은 약 3년 전에 출시된 타이틀보다 훨씬 더 좋은 게임입니다. 이번 달의 업데이트는 이 타이틀을 대표하는 한계치를 보여줍니다. 2.0에서의 게임플레이 변화로 사이버펑크는 상당히 유려한 경험이 된 것 같고, 새로운 팬텀 리버티 확장은 팬들이 만족할만한 고품질의 추가 콘텐츠입니다. 콘솔 플레이어들은 업데이트된 PC 버전의 광선 재구성으로 이루어진 멋진 시각 향상 효과를 놓치지만, 전반적으로 꽤 훌륭한 경험을 할 수 있습니다.

사이버펑크 플레이를 기다리던 플레이어들에게는 이제가 아주 좋은 시기임을 말할 수 있습니다. 저는 플레이 중에 어떠한 주목할 만한 버그도 마주치지 않았으며, 게임플레이의 일반적 흐름은 출시 당시보다 훨씬 나아진 것 같습니다. 사이버펑크와 인상적인 레드 엔진 기술이 이 확장을 통해 약간의 작별인사를 하는 것은 안타깝지만, CD 프로젝트가 2018년에 흥분시킨 플레이어들의 기대에 거의 부응했다고 말할 수 있습니다.