파이널 판타지 7 리버스 개발자들은 JRPG 용어에 대해 대립적인 견해를 토론하다.

파이널 판타지 7 리버스 개발자들의 JRPG 용어 토론 대립적인 견해가 뒤섞인 재미있는 논쟁

게임 제작자 요시노리 키타세와 크리에이티브 디렉터 호무라 테츠야는 JRPG라는 용어에 대해 논의하며 상반되는 의견을 나눴다.

호무라는 이 용어에 부정적인 감정을 품는다고 말했으며, 반면에 키타세는 일본 게임 회사가 취하는 다양한 접근을 강조하기 위해 이 용어를 사용하는 것에 더 긍정적으로 생각했다.

“나는 그것에 대해 큰 호감이 없다” 호무라는 The Guardian와 인터뷰에서 이렇게 밝혔다. “분명히, 내가 시작한 게임에 대한 인터뷰를 시작할 때는 아무도 그 용어를 사용하지 않았다 – 그냥 그들을 RPG라고 불렀을 뿐이다. 그리고 언젠가 어느 시점에서 – 정확히 언제인지 기억이 나지 않는다 – 사람들은 그것들을 JRPG라고 부르기 시작했다. 그리고 나는 정말로 그것의 의도가 무엇인지 잘 모르겠다. 항상 약간 이상하고, 좀 어색했다. 난 그것을 별로 이해하지 못했다 – 그리고 왜 그것이 필요한지도.”

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키타세는 반대하는 의견을 표명했다.

“개인적으로 나는 그것을 모욕적인 것으로 보지 않는다”라고 그는 말했다. “현대 게임에서는 서방에서 개발된 타이틀들이 대부분이다. 그래서 [JRPG]는 게임의 다양한 접근이나 일본 제작 게임에 대한 독특한 맛을 강조하기 위해만 사용된다면, 내게는 전혀 문제가 없다.”

JRPG라는 용어에 대한 논쟁은 2월에 이 게임의 프리뷰 중에 Skill-Up이 인터뷰 한 Final Fantasy 16의 제작자 나오키 요시다 때문에 일으켜졌다. 요시다는 이 구문에 visibly uncomfortable 한 모습이었다.

“이것은 물어보는 사람에 따라 다르지만, 이 용어가 처음 나타난 15년 전에는 개발자로서 우리에게는 차별적인 용어로 느껴졌다”는 요시다의 말이었다.

“우리가 이 게임을 만들기 위해 놀려지는 듯한 차별적인 용어로, 어떤 개발자들에게는 JRPG라는 용어는 그것이 과거에는 부정적으로 사용되는 것이라서 안 좋은 기분을 일으킬 수 있을 것이다.

“이 용어가 최근에는 좋은 느낌으로 사용되고 긍정적으로 사용되고 있다는 것을 이해하지만, 우리는 그것이 부정적으로 사용됐던 시기를 아직 기억하고 있다.”

그 이후로, 이 용어는 다양한 반대 의견과 함께 널리 논의되었다.

예를 들어, Bayonetta의 제작자 카미야 히데키는 일본 개발자들은 자신들이 만드는 게임에 대해 “자랑스럽게” 여기고, 일본 제작자들의 “독특한 감수성”을 반영한다는 이 용어를 믿는다고 말했다.

키타세와 호무라는 내년 2월 29일에 PlayStation 5에서 출시 될 Final Fantasy 7 Rebirth를 마무리하기 위해 열심히 작업 중이다.

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