게임 스트리밍은 Netflix와 같은 인기를 얻을 것이지만, 아직은 시간이 걸릴 것’ 고 유비소프트 CEO가 말합니다.

게임 스트리밍은 아직은 시간이 걸릴지라도, 넷플릭스처럼 인기를 얻을 것' 이라고 유비소프트 CEO가 말합니다.

Ubisoft은 최근에 Microsoft와의 클라우드 스트리밍 권한에 대한 주요 계약을 맺었습니다. Ubisoft의 CEO 인 Yves Guillemot은 앞으로의 게임 스트리밍 전망에 대해 매우 낙관적인 의견을 밝혔습니다. Guillemot은 FT와의 인터뷰에서, 비디오 게임 세계에서의 스트리밍이 영화와 텔레비전이 Netflix와 함께 한 경로를 따를 수도 있다고 언급했습니다.

Guillemot은 Netflix가 스트리밍에 대한 큰 도박이 즉시 성과를 거둘 수 없었으며, 게임에 대해서도 비슷한 상황일 수 있다고 지적했습니다.

“Netflix가 처음에 스트리밍을 시작한다고 발표했을 때, 주식이 크게 하락하고 많은 지적을 받았습니다,” Guillemot은 말했습니다. “오늘날 우리는 그들이 어떤 모습이 되었는지 알고 있습니다. 비디오 게임에도 마찬가지일 것이지만, 시간이 조금 걸릴 것입니다. 그러나 한 번 성장하게 되면 매우 빠르게 일어날 것입니다.”

Guillemot은 다음 5-10년, 약 2028-2033년 내에 “많은 게임이 스트리밍되고 클라우드에서 생산될 것”이라고 말했습니다. 이러한 신념이 Ubisoft을 Microsoft와의 계약에 동의하게 만든 것이라고 그는 말했습니다.

Ubisoft의 Microsoft와의 계약은 다음 15년 동안 Call of Duty와 Activision Blizzard의 모든 게임에 대한 비독점적인 클라우드 스트리밍 권한을 제공합니다. Ubisoft은 $18/월부터 시작하는 Ubisoft+ Cloud Gaming이라는 게임 스트리밍 서비스를 소유하고 운영하고 있습니다.

게임 업계의 다른 많은 회사들은 클라우드 게임에 투자하고 있거나 더 많은 투자를 하고 있습니다. Microsoft는 iPhone에서 Starfield를 플레이할 수 있는 자체 클라우드 스트리밍 서비스를 가지고 있습니다. Sony도 클라우드를 통해 게임을 스트리밍하며 최근에 PS5 게임을 스트리밍하기 시작했습니다. Nvidia는 GeForce Now 스트리밍 서비스를 보유하고 있으며, 다른 많은 회사들이 참여하거나 증강하고 있습니다.

이것이 영국 CMA이 Microsoft의 Activision Blizzard 인수 제안을 처음에 거절한 이유 중 하나였습니다. 우려 사항은 Microsoft가 자체 클라우드 스트리밍 서비스에 독점적으로 게임을 제공할 수 있다는 것이었지만, Microsoft는 그렇게 하지 않을 것이라고 밝혔으며, CMA는 이번 거래를 임시 승인했습니다.

게임 스트리밍 서비스 이외에도, 2022년 Ubisoft은 개발자들이 “무한한” 세계를 만들 수 있는 새로운 클라우드 기반 게임 개발 기술인 “Scalar”를 발표했습니다. 회사는 Scalar가 미래의 게임 제작 방식을 변화시킬 수 있다고 믿으며, 일부 팀은 이미 이 기술을 사용하여 게임을 개발하고 있습니다.