CoD 워존과 MW3 시즌 1 패치 노트는 무기 균형 조정, 새로운 지도, 그리고 QoL 변경 사항을 상세히 설명합니다.

CoD 워존과 MW3 시즌 1의 패치 노트 무기 균형 조정, 새로운 지도, 그리고 QoL 변경 사항을 즐겁게 설명합니다!

오늘은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3워존의 1시즌이 출시되었습니다. 이로써 신선한 배틀 패스를 통해 레벨을 올리고, 잠금 해제할 더 많은 DLC 무기와 새로운 배틀로얄 맵을 즐길 수 있게 되었습니다. 액티비전은 큰 업데이트를 위한 전체 패치 노트를 공개했으며, 이에는 무기 밸런싱, 퀄리티 오브 라이프 업데이트 등이 포함되어 있습니다.

1시즌 업데이트는 멀티플레이어에 새로운 맵을 추가하였고, 콜 오브 듀티의 2v2 건파이트 모드가 돌아왔으며, 좀비 모드에는 새로운 스토리 미션도 추가되었습니다. 워존은 알 마즈라 대신 새로운 우르지크스탄 맵을 도입했습니다. 이 맵은 100명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 한 경기는 평균 20분 정도의 시간이 소요됩니다.

  1. 레고 포트나이트 – 공식 시네마틱 공개 트레일러
  2. 철권 8 – 드라군브 게임플레이 공개 트레일러
  3. 그랜드 세프트 오토 6 (GTA VI) 트레일러 분석
  4. 모던 워페어 III | 1시즌 좀비 트레일러
  5. 소닉 드림 팀 – 출시 트레일러
  6. 콘트라: 오퍼레이션 갈루가 | 캐릭터 트레일러
  7. Vampire Survivors x Among Us: Emergency Meeting DLC 시네마틱 공개 트레일러 – 12월 18일 출시
  8. 니르바나 느와르 – 공식 공개 트레일러
  9. 데드 바이 데이라이트 | 레인보우 식스 시즈 콜렉션 트레일러
  10. 아바타: 판도라의 경계 리뷰
  11. 페르소나 3 리로드 – “외톨이” 신지로 아라가키 캐릭터 트레일러
  12. 월드 워 Z: 애프터매스 – 지크의 계곡 업데이트 출시 트레일러
  • 시작:
  • 종료:
  • 자동재생
  • 반복재생

이 설정을 모든 기기에 저장하시겠습니까?

SGameTopic으로 가기 또는 SGameTopic에 로그인하세요!

이 비디오를 보려면 생년월일을 입력해주세요.

‘입장’을 클릭함으로써, 당신은 GameSpot의 이용 약관개인정보 보호 정책에 동의합니다.

지금 플레이 중: Modern Warfare III & Warzone | 시즌 1 BlackCell 배틀 패스 업그레이드 트레일러

항상 그렇듯이, 시즌 배틀 패스에는 무료와 유료 티어가 있습니다. 무료 티어에서는 세 가지 총기와 두 개의 킬스트릭이 잠금 해제됩니다. 프리미엄 패스에서는 두 명의 오퍼레이터가 포함되어 있습니다. BlackCell 프리미엄 번들도 새로운 오퍼레이터인 Abolisher와 함께 돌아옵니다.

멀티플레이어에서는 시즌 1 패치 노트에서 Hardpoint의 스폰 개선과 킬스트릭 및 장비에 대한 스폰 보호 개선에 대해 설명하고 있습니다.

이번 시즌에는 일부 무기 밸런싱도 포함되어 있습니다. 인기 있는 서브머신건인 Striker, WSP Swarm, 그리고 Striker 9의 스프린트 발사 및 조준 사이트 시간이 감소되었습니다. 라이엇 실드의 권위가 증가하여 근접 피해량이 50에서 75로 증가되었지만, 실드와 함께 이동 속도가 낮아졌습니다. 실드가 수납된 상태에서는 플레이어의 이동 속도가 10% 감소합니다.

MW2의 몇몇 총기도 개선되었습니다. M4 돌격소총, Vaznev-9K 및 ISO 45 서브머신건, 그리고 TAQ-V 전투 소총과 같은 무기들은 모두 데미지가 상승되었습니다. 또한, MW2의 무기들은 MW3의 기준과 동일한 예비 탄약량이 증가하였습니다.

시즌 1 로드맵
시즌 1 로드맵

좀비 플레이어들에게는 더 다양한 스토리라인이 제공됩니다. 시즌 1 시작 시점에서 모든 플레이어들은 4막과 새로운 스토리 미션을 즉시 이용할 수 있습니다. 무기 풀에 V-R11 원더 웨폰이 추가되었고, 맵에서 Dark Aether Rift를 발견할 수 있으며, 제작을 위해 해제할 수 있는 세 가지 새로운 도면이 있습니다.

패치 노트에서는 Tombstone 퍽에 관련된 문제들이 해결되었습니다. 이는 퍽을 복제하는 데 사용되는 결함, Tombstone이 지도 아래에 스폰될 수 있는 경우, 또는 플레이어가 죽은 위치와 다른 곳에 스폰될 수 있는 경우에 대한 문제를 다루고 있습니다.

Exfil 위치에 스르긴이 많이 증가하여, 최종 exfil은 적의 숫자와 유형에 대해 상당한 증가를 보입니다.

Warzone 측면에서 Urzikstan에는 3개의 레인이 있는 새로운 Gulag가 함께 제공됩니다. 패치 노트에서는 아레나의 세 가지 다른 변형을 설명합니다: 하나는 대부분 폐쇄된 중앙을 가진 개방형 레이아웃이고, 다른 하나는 혼잡한 경로를 가진 레이아웃이며, 세 번째는 상당히 개방된 중앙을 가지고 있습니다.

또한, 플레이어들은 자신의 기회를 이기면 Gulag에서 무기와 장비를 얻기 위해 보너스 시간을 항상 받을 수 있습니다.

다음은 세 가지 새로운 공개 이벤트입니다:

  • 다시 시작: 전투에서 패배한 경우 다시 기회를 얻을 수 있습니다
  • 현금 획득: 아레나 가운데에서 현금 스택이 더 많이 존재합니다
  • 잠금 & 로딩: 완전한 방어구와 업그레이드된 두 가지 총기로 시작합니다

개선된 기능에는 가스 마스크를 수동으로 장착할 시기를 선택할 수 있는 기능, 체력이 낮을 때 더 나은 가시성, 배낭의 전용 탄약 슬롯, Warzone 1의 전리품 희귀도 복구, 물에서의 전투에서 더 나은 가시성이 포함됩니다. 게다가, 플레이어들은 수영, 사다리 타기 및 벽에 매달릴 때 전투 상황에서 사용할 수 있는 후방 권총을 장착하게 됩니다.

전체 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다. Call of Duty의 블로그에서 공유된 것.

더 보기

새로운 맵

시즌 1 첫 주에 Meat 24/7 재생 목록이 출시될 예정이며, 이후의 주 동안에는 다른 흥미로운 재생 목록들이 예상됩니다. 또한 완전히 새로운 6대 6 맵인 Rio가 시즌 중에 출시될 예정입니다.

  • 그리스
    • 한때 아름다운 해안 마을에서 도전을 경험하세요. 해안에서 불타는 요트의 선박이 물결에 닿아 재앙을 알리고 있습니다.
  • Meat
    • 동부 베이 미트 도축장을 중심으로 한 소형 맵에서 빠른 전투에 도전하세요.
  • 훈련 시설 (거싸전)
    • 오래된 창고의 잔해 안에 다른 두 사람과 맞서 싸워보세요. 이제 콘니 그룹의 훈련 시설의 일부로 사용되고 있습니다.

새로운 킬스트릭

간잠하여야 할 것입니다. 시즌 1에서 전장을 지배할 수 있는 두 가지 새로운 킬스트릭이 제공됩니다.

  • EMP
    • 적의 킬스트릭 및 장비를 분해하는 eleseclstromagnetic pulse입니다.
    • 13번의 처치, 1625 점수, 또는 보급 패키지를 통해 획득할 수 있습니다.
  • 스웜
    • 많은 수의 모기 드론을 배치하여 전체 영역을 방어합니다.
    • 15번의 처치, 1875 점수, 또는 보급 패키지를 통해 획득할 수 있습니다.

새로운 퍽

Assassin Vest는 시즌 1의 로드아웃에 강력한 새로운 추가입니다. 그러나 조심하세요. 각 갑옷은 중요한 트레이드오프와 함께 제공됩니다.

  • Assassin Vest
    • 처치 시 해골이 노출되지 않습니다. UAV 및 적의 레이더 효과에 면역(정지 상태에서도 포함).

새로운 모드

시즌 1 시작 시 두 개의 팬-초이스 모드가 돌아왔습니다! Gunfight는 새롭고 이전의 맵들을 갖추고 있습니다. 시즌 동안 더 많은 모드를 기대하세요.

  • All or Nothing
    • 플레이어들은 던지는 나이프와 사용하지 않는 권총으로 시작합니다. 다른 플레이어를 처치하고 생존하는 것으로 퍽을 획득합니다.
  • Gunfight
    • 소규모 팀의 멀티라운드 케이지 매치입니다. 라운드 리미트에 도달한 팀이 승리합니다.

글로벌

새로운 무기

다음 무기는 Season 1을 통해 Modern Warfare III에 완전히 새롭게 추가되었습니다.

  • RAM-7 (돌격 소총)
    • 매우 소형이며 경량의 폴리머 프레임을 가진 이 불퍼프 돌격 소총은 다용도인 5.56 구경입니다.
    • 시즌 1 배틀패스 Sector A7을 통해 잠금 해제할 수 있습니다.
  • XRK Stalker (스나이퍼 소총)
    • 몰려들어 사냥감을 놓치지 마세요. .50 구경으로 제작된 이 전술 스나이퍼 소총으로 대상을 제압하세요.
    • 시즌 1 배틀패스 Sector A4를 통해 잠금 해제할 수 있습니다.
  • Stormender (런처)
    • 지역적인 EMP를 잔존 열화도 딜레이로 발사하는 첨단 무기 시스템입니다. 전술 및 치명적인 장비를 파괴하고 다른 전자 기기를 일시적으로 비활성화시킵니다.
    • 시즌 1 배틀패스 Sector A12를 통해 잠금 해제할 수 있습니다.

새로운 애프터마켓 부품

새로운 무기뿐만 아니라, 플레이어들은 배틀 패스, 무기고 잠금 해제 및 주간 도전과 같은 방식으로 얻는 새로운 애프터마켓 부품들을 볼 수 있습니다.

  • JAK 퓨리파이어
    • 언더바렐 화염방사기입니다. 말할 필요도 없죠? 전부 태우세요.
    • 호환 가능: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
  • JAK 이틴 더블배럴 킷
    • 이 킷은 두 개의 적층된 머즐을 동시에 발사합니다. 이는 일정한 정확도 상실을 감수하고 대거 피해를 줄 수 있습니다.
    • 호환 가능: AMR9 (기관단총)
  • JAK 썬더 LMG 킷
    • 이 LMG 전환 킷으로 지역을 지배하고 목표물을 확보하세요. 처음은 대용량 탄창을 제공하며, 방아쇠를 길게 누르면 사속이 증가합니다.
    • 호환 가능: Sidewinder (전투 소총)
  • JAK BRB
    • 이 컴펜세이터는 반동을 현저하게 줄이면서 촬상음을 크게 증가시키는 극적인 성능을 제공합니다.
    • 호환 가능: 다양한 돌격 소총, 기관단총, 전투 소총, 저격 소총 등
  • JAK 불스아이
    • 극히 낮은 프로파일의 도트 조준경입니다. 프레임워크의 간섭이 적어 매우 선명한 시야를 제공합니다.
    • 호환 가능: 대부분의 무기 유형
  • JAK 유리 없는 조준기
    • 작고 유리가 없는 반사 조준경으로 빠른 타깃 획득에 최적화되어 있습니다.
    • 호환 가능: 대부분의 무기 유형
  • JAK 짧은 버스트
    • 정확성과 조종성을 위해 설계된 네 발 샷으로 스펙을 변환합니다.
    • 호환 가능: Holger 556 (돌격 소총)
  • JAK 벌 홀더 라이플 킷
    • 사거리를 최대로 늘리기 위한 긴 무게감 있는 총열입니다. 반동 제어 및 피해 사거리 향상을 도움으로 손권총을 단발 총으로 변환합니다.
    • 호환 가능: TYR (권총)
  • JAK 헤드헌터 카빈 컨버전
    • 세 발 샷 전환 킷으로 중거리 전투에 뛰어난 성능을 발휘합니다.
    • 호환 가능: Rival-9 (기관단총)

새로운 작전병

놀란과 도깨비, 두 명의 KorTac 작전병이 1시즌을 이끄는데… 그러나 알려진 것이 없는 수수께끼의 힘, Abolisher가 배경에서 어둠을 키웁니다.

  • Abolisher BlackCell (SpecGru)
    • [비공개]
  • 도깨비 (KorTac)
    • 아리는 남한의 뛰어난 기술자가 모인 가문에 태어났습니다. 북한 요원들로부터 숨어 지내는 것에 지쳐 남한 군의 개인 연락처에 해킹을 하여 세계적인 KorTac 팩션을 찾았습니다.
  • 놀란 (KorTac)
    • 블랙 옵스 시리즈에선 블랙 옵스 4의 “무엇인가”로부터 파생된 KorTac 작전병입니다. 이번 1시즌에서는 전략과 적을 매서운 정밀도로 처리하는 캡틴 안드레이 놀란이 등장합니다.

새로운 이벤트

이번 휴일에 이벤트가 시작되면 가까운 시일 내에 패치 노트에서 좀비 산타가 도시에 가져올 것들에 대해 알려줄 것입니다. 기대해 주세요!

새로운 배틀 패스

시즌 1과 함께 새로운 배틀 패스가 도착하며, 다양한 작전병 스킨, 무기 블루프린트 등이 제공됩니다.

전체 배틀 패스 및 Black Cell 번들에 대한 자세한 정보는 정식 콜 오브 듀티 블로그를 확인하세요.

PC용 새로운 기능

GeForce RTX 게이머들은 프리게임 로비에서 전체 레이 트레이싱, 즉 경로 추적을 활성화할 수 있습니다. 이를 통해 캐릭터, 스킨, 차량 및 무기를 새롭게 보고 경험할 수 있습니다.

모든 GeForce RTX 게이머는 비디오 옵션 메뉴에서 경로 추적을 활성화할 수 있으며, 이를 실행하면 NVIDIA DLSS 3.5와 DLSS 레이 재구성이 자동으로 활성화됩니다.

멀티플레이어

UIX

  • 새로운 기능 및 생활의 질 개선
    • 플레이어의 체력과 체력은 이제 HUD 상의 다이나믹한 바로 나타납니다.
      • 참고: 이 기능은 멀티플레이어와 좀비에서만 사용할 수 있습니다.
    • 팩션할당은 이제 각 경기 시작 시 뿌림화면으로 표시됩니다.
    • 건단장의 세부 정보 위젯에 상하 다리 피해와 비어 있는 재장전 속도 통계가 추가되었습니다.
    • 건단장의 세부 정보 위젯에 피해 저항력 통계의 소수점 정확도가 개선되었습니다.
    • 건단장에는 각 부착의 원래 출처를 나타내는 아이콘이 추가되었습니다.
    • 멀티-킬과 메달 뿌림 효과의 음량이 감소되었습니다.
  • 버그 수정
    • 탐색 및 파괴에서 Tac-맵에 폭탄 장소를 가리킬 경우, 플레이어가 현재 해체 활동을 하고 있음을 악몽으로 드러내지 않게 되었습니다.
    • 사설 경기에서 여러 문제로 인해 플레이어가 돌아갈 때 발생하는 경우가 해결되었습니다.
    • 장착한 킬스트릭에 마우스를 올려놓더라도 플레이어가 멀티플레이어 메뉴로 돌아가지 않게 되었습니다.
    • 텍스트가 잘못된 형태로 표시되던 글꼴 렌더링 문제가 수정되었습니다.
    • 친구 수가 많은 플레이어의 경우 소셜 기능의 성능이 향상되었습니다.
    • 킬캠의 오버레이에서 올바르지 않은 무기가 특정되는 문제가 해결되었습니다.
    • 킬 카운터가 120개 이상의 킬 스트릭에서도 올바르게 작동하게 되었습니다.
    • 메뉴 간의 전환 중 드물게 발생하는 히칭이 감소되었습니다.
    • 로드아웃을 편집하는 동안 응용 프로그램이 멈추었던 문제가 해결되었습니다.
    • After Action Report를 볼 때 발생할 수 있는 충돌이 수정되었습니다.
    • 플레이어를 신고하는 동안 충돌이 발생하는 문제가 해결되었습니다.
    • 잠금 해제 도구(작업자)는 퀵 장비 옵션을 사용하지 않고도 이용할 수 있게 되었습니다.
    • 스플릿스크린 모드에서 메뉴를 스크롤 할 때 커서가 화면 밖에 나타나지 않도록 변경되었습니다.
    • 이벤트 탭 아래의 타이머의 가독성이 향상되었습니다.

게임 플레이

  • 움직임
    • 연속적인 자세 변경 후에 일정 시간의 지연이 추가되어 반복 가능한 움직임에 대한 악용을 방지합니다.
      • 앉기에서 선으로: 150ms
      • 엎드리기에서 선으로: 600ms
  • 리스폰
    • 적의 장비와 킬스트릭에 대한 스폰 보호가 개선되었습니다.
    • 하드포인트에서 전투의 흐름과 팀 소유 영역의 통제를 개선하기 위해 여러 조정이 이루어졌습니다.

플레이어들이 “뱀글거리기”라고도 하는 움직임 악용을 막기 위해 자세 전환에 지연시간을 도입했습니다. 이러한 변화의 영향을 모니터링하고 적절한 피드백에 따라 계속 개선할 것입니다.

무기 및 부착물

  • 모든 서브머신건에서 발사/이동 중에 경계 면적이 감소됩니다.

» 돌격 소총 «

  • MTZ-556
    • 서있을 때 최대 힙파이어 널리 퍼짐을 10% 증가시켰습니다.
    • 앉았을 때 최대 힙파이어 널리 퍼짐을 6% 증가시켰습니다.
    • 사격 시 힙파이어 널리 퍼짐 패널티를 10% 증가시켰습니다.
    • 이동 중 힙파이어 널리 퍼짐 패널티를 4% 증가시켰습니다.
    • MTZ 네터 헤비 쇼트(총열)
      • 힙파이어 퍼짐 혜택을 5% 감소시켰습니다.
    • 브루엔 썬더 V9(개머리판)
      • 힙파이어 퍼짐 혜택을 6% 감소시켰습니다.

» 전투 소총 «

  • BAS-B
    • 반자동 사격으로 인한 데미지 배수를 의도한 값으로 증가시켰습니다.
      • 하부 대퇴부: 1배에서 1.2배로
      • 팔 & 손: 1배에서 1.35배로
  • 사이드와인더
    • 조준 시간을 280ms에서 265ms(-5%)로 감소시켰습니다.
    • 템퍼스 프레더 프레시전(총열)
      • 총기 후퇴 제어 혜택을 5% 증가시켰습니다.
    • 헌츠맨 시리즈-알 통합 소음기(총열)
      • 총기 후퇴 제어 혜택을 7% 증가시켰습니다.
    • RB 보레알리스 그립(후부그립)
      • 총기 후퇴 제어 혜택을 5% 증가시켰습니다.

» 서브머신 건 «

  • Striker
    • 스프린트에서 발사까지 걸리는 시간을 110ms에서 100ms로 감소 (-9%).
    • 에임 다운 사이트까지 걸리는 시간을 230ms에서 215ms로 감소 (-7%).
    • Striker Stubby (총신)
      • 에임 다운 사이트 시간에 9% 이득 추가.
  • WSP Swarm
    • 스프린트에서 발사까지 걸리는 시간을 110ms에서 88ms로 감소 (-20%).
    • 에임 다운 사이트까지 걸리는 시간을 190ms에서 175ms로 감소 (-8%).
  • Striker 9
    • 스프린트에서 발사까지 걸리는 시간을 110ms에서 100ms로 감소 (-9%).
    • 에임 다운 사이트까지 걸리는 시간을 225ms에서 205ms로 감소 (-9%).
    • Striker Stubby (총신)
      • 에임 다운 사이트 시간에 9% 이득 추가.

» 샷건 «

  • Lockwood 680
    • 탱-스탠스가 더 이상 피해 펠렛 수를 줄이지 않습니다.

» 매크스맨 라이플 «

  • MCW 6.8
    • 풀오토 변환 키트와 60rnd 드럼 매거진 장착 시 에임 다운 사이트 애니메이션이 망가지지 않습니다.

» 근접 공격 «

  • 방패
    • 근접 피해량을 50에서 75로 증가 (+50%).
    • 휴대 시 10% 이동 속도 벌칙 추가.

» 부착물 «

  • S-37C DL Breacher Device (총구)
    • 힙 파이어 스프레드 이득을 14% 감소시켰습니다.
    • 라운드 기반 모드에서 한 번의 근접 공격으로 죽일 수 없는 문제가 해결되었습니다.
  • Bruen Tactical Vertical Grip (하부)
    • 힙 파이어 스프레드 이득을 8% 감소시켰습니다.
  • Hollowpoint (탄약)
    • 800ms에서 200ms로 주는 스프린트 벌칙 시간을 감소시켰습니다. (-75%).

모던 워페어 II (이전 게임에서 가져옴)

  • 모든 무기의 예비 탄약을 MWIII 기준으로 증가했습니다.
  • 어느 정도의 힙 파이어 스프레드 이득을 가진 하부 수직 그립을 5-12%로 감소시켰습니다.
  • 적용 가능한 레이저의 힙 파이어 스프레드 이득을 2-5%로 감소시켰습니다.

» 돌격소총 «

  • M4
    • 최대 피해량을 28에서 35로 증가시켰습니다. (+25%).
    • 머리와 목 피해 배수를 1.37배에서 1.1배로 감소시켰습니다. (-20%).

» 전투소총 «

  • TAQ-V
    • 하부 상체, 다리, 발 피해 배수를 0.8배에서 1.1배로 증가시켰습니다. (+38%).

» 서브머신 건 «

  • Vaznev-9K
    • 근-중거리 피해량을 29에서 30으로 증가시켰습니다. (+3%).
  • ISO 45
    • 최대 피해량을 30에서 33으로 증가시켰습니다. (+10%).

» 샷건 «

  • KV Broadside
    • 원-중거리 피해 범위를 9m에서 10m로 증가시켰습니다. (+8%).
    • 에임 다운 사이트 스프레드를 약간 감소시켰습니다.

» 경기관총 «

  • RAAL MG
    • 에임 다운 사이트 시간을 470ms에서 390ms로 감소시켰습니다. (-17%).
    • 스프린트에서 발사까지 걸리는 시간을 375ms에서 320ms로 감소시켰습니다. (-15%).
    • 전술 스프린트에서 발사까지 걸리는 시간을 496ms에서 416ms로 감소시켰습니다. (-16%).
  • 556 Icarus
    • 최대 피해량을 28에서 34로 증가시켰습니다. (+21%).
    • 머리 피해 배수를 1.4배에서 1.1배로 감소시켰습니다. (-21%).

» 맨 마진 라이플 «

  • SP-R 208
    • 최대 데미지 거리를 15m에서 20m로 증가시킴 (+28%).
    • 조준 동작 시간을 370ms에서 340ms로 감소시킴 (-8%).

» 핸드건 «

  • 바실리스크
    • 최대 데미지 거리를 5m에서 7m로 증가시킴 (+35%).
    • 근-중간 데미지 거리를 6m에서 15m로 증가시킴 (+140%).
    • 원거리-중간 데미지 거리를 17m에서 23m로 증가시킴 (+32%).

진행

  • 여러 무기 부착물의 해제 요구 조건 설명을 수정함.
  • 예상되는 무기 레벨에서 부착물을 사용할 수 없게 만드는 여러 해제 조건을 개정함.
  • 캠오 잠금 화면에 관련된 무기가 올바르게 포함될 것임.
  • 플레이어 랭크
    • 레벨 제한을 55에서 250까지 늘려, 플레이어가 프레스티지 5에 도달할 수 있게 함.
      • 각 프레스티지에서 새로운 애니메이션 아이콘이 잠금 해제됨.

개인 설정

  • 가격 없는 완전한 완성 커모와 인터스텔라 커모의 애니메이션 속도를 증가시킴.

  • Derail
    • 컨트롤에서 공격자와 수비자의 초기 스폰 위치를 교환함.
  • Estate
    • 저택의 계단을 통해 탄환 관통을 개선했음.
    • 저택의 정면 입구 근처에서 의도하지 않은 위치에 접근하는 것을 방지하기 위해 충돌을 조정했음.
  • Highrise
    • 메카닉 공간에서 환경의 오디오 효과를 개선했음.
    • 하드포인트 모드에서 목표와 멀리 떨어진 스폰 지점을 우선 순위에서 제외함.
  • Karachi
    • 큐트로트에서 팀에 할당된 플레이어가 지도의 올바른 쪽에서 스폰될 것임.
  • Quarry
    • 오피스 근처에 충돌을 추가하여 의도하지 않은 위치로 이동하는 것을 방지함.
    • 하드포인트 게임 모드에서 불리한 조건에서 스폰되는 문제를 해결함.
  • Skidrow
    • 아파트에서 특정 표면을 통해 적 플레이어의 이름표가 더 이상 보이지 않음.
  • Terminal
    • 모든 모드에서 게임에 참여하는 플레이어 경험을 개선하기 위해 파워를 위한 추가적인 스폰 지점을 추가함.
    • 모든 모드에서 스폰 선택 품질을 더 잘 판단할 수 있는 능력을 개선했음.
    • 플레이 가능한 영역 바깥으로 플레이어를 배치하는 스폰 지점을 다시 이동함.
  • Scrapyard
    • 하드포인트와 컨트롤 모드에서 의도하지 않은 위치에서 캡처하는 것을 방지하기 위해 목표 캡처 포인트를 검토함.
    • 자유전 모드에서 플레이어 경험을 개선하기 위해 추가적인 스폰 지점을 추가함.
  • Sub Base
    • 파워 스테이션에서 환경의 오디오 효과를 개선했음.
    • 컨트롤에서 공격자와 수비자의 초기 스폰 위치를 교환함.
  • Orlov Military Base (지상 전쟁)
    • 침공 모드에서 인공지능 봇이 환경을 더 잘 탐색할 수 있게 개선했음.
  • Operation Spearhead (전쟁)
    • 호텔 근처에 충돌을 추가하여 게임 가능한 영역에서 벗어나는 것을 방지함.
    • 코너 상점 근처에 충돌을 추가하여 플레이어가 스폰 지역에서 안전하게 지킬 수 있게 함.
    • 환경 포탑을 이용하여 의도하지 않은 위치에 도달하는 것을 허용하는 악용을 해결함.

모드

  • 지상 전쟁
    • 플레이어가 나가면 프리게임 로비 카운트다운 타이머가 다시 초기화되지 않음.
  • 서치 앤 디스트로이
    • 여러 점수 이벤트에서 얻는 플레이어 XP를 증가시킴.
      • 사살: 500 XP
      • 어시스트: 200 XP
      • 방패 어시스트: 400 XP
      • 헤드샷: 1,000 XP
      • 심기리: 1,000 XP
      • 해제: 1,000 XP (+ 마지막 생존자에 대한 250 XP)
      • 닌자 해제: 1,250 XP (+ 마지막 생존자에 대한 250 XP)
  • 전쟁
    • 진행 중인 매치에 참여한 플레이어가 가득 찬 팀에 배치되지 않음.
    • 탱크 호위 단계의 시간 제한을 6분에서 5분으로 감소함.
    • 엔딩 시네마틱 장면 중에 진행 중인 매치에 참여하는 것이 더 이상 불가능함.

장비

  • 투척용 별 (치명적)
    • 헤드샷 없이 일격 사살이 가능한 문제를 수정했습니다.
  • EMD 수류탄 (전술)
    • 죽은 후에도 추적기를 제거하도록 하는 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다.

필드 업그레이드

  • 설치형 방벽
    • 최대 개수가 1로 제한되었기 때문에 새로 설치할 때 이전 설치물들이 파괴됩니다.
  • 트로피 시스템
    • 모기 드론 (킬스트릭)이 더 이상 목표로 지정되지 않습니다.

킬스트릭

  • 주간복장 정찰병
    • 무한 탄약으로 로드아웃 무기를 발사할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 정밀 공습
    • 플레이어가 제대로 쌍안경을 사용하여 삼인칭 시점에서 볼 수 있도록 수정되었습니다.
  • 원격 터렛
    • 플레이어가 태블릿에 갇히지 않도록 방어책이 추가되었습니다.

차량

  • NSTV
    • 진흙 위에서의 조작성을 향상시키기 위해 추진력 제어가 증가되었습니다.
  • 레이저 탱크
    • 최대 전진 속도가 14% 감소되었습니다.
    • 후진 속도가 최대 전진 속도와 동일하도록 20% 증가되었습니다.
    • 호흡 속도가 40% 증가하여 더 좁은 회전을 가능하게 했습니다.
    • 경사면에서의 가속력이 증가되었습니다.

좀비

시즌 1 콘텐츠

스토리 액트와 임무

  • 시즌 1 시작 시 모든 플레이어에게 즉시 액트 4와 새로운 스토리 임무가 제공됩니다.
  • 제외 지역에 거대한 게이트웨이가 나타났습니다. 이 지역을 조사하고 새로운 엔드게임 콘텐츠에 참여하세요.

어둠의 제오텐닉스

  • 어둠의 제오텐닉스는 도전에 대한 보상을 제공합니다.
    • 이 외계적인 미궁은 어둠의 제오텐에 위치하며, 플레이어와 소대는 제한된 시간 내에 계속해서 혼돈스러운 목표를 완수하여 뛰어난 보상을 획득해야 합니다. 혈막을 찾아 어둠의 제오텐닉스에 입장하여 새로운 난이도에 맞서 보스를 잡아보세요!
  • 어둠의 제오텐닉스는 새로운 시즌 1 스토리 임무를 완료했을 때 숨겨진 퀘스트를 해결하여 잠금 해제됩니다.

원더 무기: V-R11

  • 모던 워페어 좀비에 V-R11이 추가되었습니다.
    • 좀비를 사람으로 변신시키거나 사람을 좀비로 변이시키기 위해 쏘세요.
    • 피격 시 플레이어는 강화 효과를 받게 됩니다.
    • V-R11이 모던 워페어 좀비의 미스터리 박스에 추가되었습니다.
    • V-R11 무기 케이스는 전리품으로서 이용 가능합니다.

획득과 도면

  • 개의 뼈
    • 개 뼈를 사용하여 가장 강력한 헬 하운드를 소환하세요. 펫 헬하운드는 당신을 따라오며 주변의 위협을 공격합니다.
  • 황금 갑옷 판
    • 새로운 황금 갑옷 판을 소비하면 갑옷 홀더가 자동으로 회복되는 동시에 사용자에게 추가적인 내구성이 제공됩니다.
  • 에테르 블레이드
    • 에테르 블레이드는 무한 탄약을 갖춘 특별한 투척용 나이프로, 피격 후 운영자와 가장 가까운 다음 적을 공격한 후 원래 위치로 돌아옵니다.

프레스티지 도전과제

  • 시즌 1에서는 랭크 55를 초과하여 이전 시즌에 영구적으로 계속 유지되는 프레스티지 랭크를 달성할 수 있습니다.
  • 시즌 1에서 랭크 56에 도달하면 1 프레스티지가 잠금 해제됩니다. 이를 달성하면 보상과 모던 워페어 좀비의 특별한 도전 과제를 얻게 되며, 이 과제를 완료하면 여러 개의 독점적인 콜링 카드를 언론할 수 있습니다.
  • 프레스티지 도전과제에 대한 자세한 내용은 도전과 계절 진행 상황 섹션을 확인하세요.

시즌 1 배틀 패스 무기

  • XRK 스토커, RAM-7, Stormender는 시즌 1 배틀 패스를 통해 언락 후 Modern Warfare 좀비 로드아웃에서 사용할 수 있습니다.

전역 변화

  • 시즌 1 업데이트는 좀비에만 국한되지 않습니다! 무기 균형 조정 및 기타 변경 사항에 대해서는 위의 전역 섹션을 참조하십시오.

우르지크스탄

  • 여러 가지 시각적인 맵 수정 사항.

무기

» 원더 웨폰 «

  • 스코처
    • 스코처의 발사 능력은 플레이어가 낮은 탄약 상태에서 최대 충전량에 도달했을 때 자동으로 발사됩니다.

» 어썰트 «

  • DG-58
    • 로드아웃 메뉴의 커스터마이즈 탭에서 카모를 적용하지 못하는 문제를 수정했습니다.

» 무기 케이스 «

  • 모든 무기 케이스
    • 중복 사용을 방지하기 위해 복제 거래를 종료했습니다.

미션

Hostile Takeover

  • 몇 개의 금고가 이 미션을 진행하지 못하도록 방해하던 문제를 수정했습니다.
  • 미션 선택 메뉴에서 이 미션의 설명을 수정하여 Greene이 플레이어가 “Terminus” 대신에 “Deadbolt”를 부르기를 원한다고 명시했습니다.

Merc Cleanup

  • 메르 크램프에서 멀리 떨어진 거리에서 살해된 용병은 이제 이 미션을 진행시킵니다.

Shocked

  • 이제 이 미션은 특수 좀비를 여러 번 충격시키는 대신 다섯 번의 별개의 특수 좀비를 충격시켜야합니다.

Storm the Castle

  • 워로드가 처치되면 필요한 미션 아이템이 항상 드롭됩니다.

게임플레이

계약

  • 지상 기지 방어
    • 동일한 계약을 이전 세션에서 완료한 경우에도 지상 기지 방어 계약의 타이머가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 지상 기지 방어 계약을 완료한 후 메르세나리가 플레이어와 계속 싸우도록 수정되었습니다.
  • 지명 처단
    • 행동을 악용하여 원래 스폰 위치에서 멀리 끌어냈던 HVT가 더 빨리 스폰 지점으로 돌아오고 회복력을 더하도록 변경되었습니다.
  • 최후
    • 계약을 진행하지 않을 경우 적이 스폰되지 않습니다.
  • 무기 창고 몰래침입
    • 계약을 진행하지 않을 경우 적이 스폰되지 않습니다.
  • 포자 제어
    • 스포어가 플레이어에 스폰되어 즉사하는 문제를 수정했습니다.

획득

  • 일반
    • 플레이어가 의도한 것보다 더 많은 획득품을 저장할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 에테르 도구
    • 플레이어가 차량을 운전 중일 경우 에테르 도구가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 탄약 모드
    • 플레이어가 차량을 운전 중일 경우 탄약 모드가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 퍽-어-콜라
    • 무덤 도수
      • 무덤이 지도 아래에서 스폰되는 문제를 수정했습니다.
      • 무덤이 이전에 사망한 위치가 아닌 맵 중앙에 스폰되는 문제를 수정했습니다.
      • 무덤과 상호작용 할 때 플레이어가 부도를 얻지 못할 때가 가끔 있던 문제를 수정했습니다.
      • 무덤 도수와 관련된 여러 중복 사용을 차단했습니다.
  • 탄약 모드
    • 뇌로트
      • 뇌로트 좀비가 다른 좀비를 처치하거나 죽을 때 플레이어가 부도를 받게됩니다.

루팅

  • 지도의 위치에서 플레이어가 아이템을 루팅할 수 없는 문제를 수정했습니다.

탈출

  • 출현
    • 모든 지역에서 탈출 경험에 더 강력한 적이 추가되었습니다.
    • Hilltop Exfil 헬리콥터가 착륙하지 못하는 문제가 가끔 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 중
    • 모든 탈출은 스폰된 적의 수를 증가시키며, 최종 탈출은 적 수와 적 유형이 크게 늘어납니다.

일반

  • 탄약 보급 소채가 이제 해당 플레이어의 탄약을 완전히 보충합니다.
  • 개가 있는 집으로 달려들어 슬라이딩하는 경우 즉시 사망하는 문제를 해결했습니다.
  • 더 이상 개 안에 숨을 수 없게 되었습니다.
  • 플레이 가능한 공간 바깥에서 살아남을 수 있게 해주는 부적합한 위치를 막았습니다.
  • 차량에 탑승하면 플레이어가 선택한 오퍼레이터 스킨이 변경되는 문제를 해결했습니다.

적들

좀비들

  • 사도들
    • 일반
      • 사도들이 이상하게 행동하는 여러 문제를 해결했습니다. 공중이나 물체에 갇히거나 멈춰서 움직이지 못하는 문제 등이 있었습니다.
    • 폭풍의 부름
      • 폭풍의 부름이 블러드 버너의 에테르 파동으로 즉사하는 문제를 해결했습니다.
  • 지옥사냥개들
    • 지옥사냥개가 생성되지 않으면 지옥사냥개의 불꽃 입자가 사라집니다.
  • 좀비들
    • 일반
      • 울타리 위에 좀비들이 스폰되지 않도록 스폰을 조정했습니다.
      • 악용이나 잘못된 경로로 이동하는 문제를 해결하기 위해 경로를 조정했습니다.
    • 경장갑 좀비들
      • 경장갑 좀비들이 의도보다 더 큰 헤드샷 피해를 입던 문제를 해결했습니다.

장비

치명적 장비

  • 실험용 가스 수류탄
    • 에테르 지렁이에 대한 피해를 감소시켰습니다.

전술 장비

  • 소형 수동식률관
    • 적재 가능한 소형 수동식률관의 수를 3개에서 2개로 감소시켰습니다.
    • 소형 수동식률관의 지속 시간을 8초에서 6초로 감소시켰습니다.

킬스트릭

거대한 전투갑옷

  • 플레이어들이 거대한 전투갑옷 상자를 호출하여 추적 헬기를 파괴할 수 있는 문제를 해결했습니다.

자동 포탑

  • 자동 포탑을 설치할 때 자신이나 다른 플레이어를 죽일 수 없습니다.

커스터마이제이션

캄모

  • 보렐리스 (MWIII)와 바이올루미네센트 (MWII) 업데이트
    • 보렐리스와 바이올루미네센트 캄모의 애니메이션 속도를 증가시켰습니다.

UIX

  • 플레이어의 체력과 체력 강도가 HUD에서 동적으로 표시됩니다.
  • 보관함의 물품에 대한 핑이 자동으로 사라지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 기어 탭에서 미션 보상을 장착하려고 하는 플레이어가 때로는 잘못된 아이템을 장착하는 문제를 해결했습니다.
  • 매치로 로딩되는 동안 목적 제목이 가끔씩 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 매치로 로딩되는 동안 목적 텍스트가 가끔씩 패널 바깥에 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 잠금 상태인 전술 또는 치명적 장비 아이템의 “무기고 잠금 해제 활성화”를 선택할 때 로비 화면으로 돌아가는 문제를 해결했습니다.

진행

업적

  • 첫 번째 단계
    • 모던 워페어 좀비에서 레벨 55에 도달하여 “첫 번째 단계”를 해제할 수 있게 되었습니다. 이전에는 업적을 획득하려면 멀티플레이어 메뉴로 이동해야 했습니다.

캄모

  • 완전히 해제된 캄모
    • 골든 에니그마 (MWIII)와 골든 아이버리 (MWII) 업데이트
      • 블루프린트 무기와 커스텀 모드로 골든 에니그마와 골든 아이버리 완전히 해제된 캄모를 완료할 수 있도록 수정했습니다.

오디오

전투 대화

  • “우호적인 사격” 오퍼레이터 대화가 더 자주 재생되지 않습니다.

안정성

  • 매치로 배치되지 않으면 플레이어들이 장비와 럭삭 인벤토리를 보존하는 데 더 나은 조치가 적용되었습니다.
  • 다양한 충돌 및 안정성 수정이 추가되었습니다.

글로벌

다음 섹션에서 다루는 내용은 워존을 포함한 콜 오브 듀티 모던 워페어 III 제품 전체에 적용됩니다.

이벤트

언제 이벤트가 시작될지에 따라 발매되는 패치 노트에서 좀비 산타가 선물로 가져올 것에 대해 이야기할 예정입니다. 조금만 기다려 주세요!

배틀패스

시즌 1과 함께 새로운 배틀패스가 출시되며, 다양한 오퍼레이터 스킨, 무기 블루프린트 등이 제공됩니다.

상세한 배틀패스 내용과 블랙 셀 번들에 대한 자세한 정보는 공식 콜 오브 듀티 블로그의 전체 설명서를 확인하세요.

무기

신규 무기

시즌 1을 기점으로 모든 모던 워페어 III 제품에 다음 무기들이 새롭게 추가됩니다.

» 돌격소총 «

  • RAM-7
    • 이 소형 불펍 돌격소총은 가벼운 폴리머 프레임을 가지고 있으며, 다용도 5.56 탄을 사용합니다.
    • 시즌 1 배틀패스의 Sector A7에서 잠금 해제됩니다.

» 스나이퍼 소총 «

  • XRK Stalker
    • 이 전술 스나이퍼 소총은 .50 캘탄으로 장전되어 사냥감을 은신하며 처치할 수 있습니다.
    • 시즌 1 배틀패스의 Sector A4에서 잠금 해제됩니다.

» 발사기 «

  • Stormender
    • 이 최첨단 무기 시스템은 지역화된 EMP를 작동시키며 장비를 파괴하고 다른 전자기기를 일시적으로 사용할 수 없게 합니다.
    • 시즌 1 배틀패스의 Sector A12에서 잠금 해제됩니다.

부착물

위 무기 목록과 함께 제공되는 다양한 모던 워페어 3 부착물에 추가로 Aftermarket Parts라는 새로운 유형의 부착물이 있습니다. 이는 일반적으로 특정 무기나 무기 클래스에 연결된 고유한 부착물로, 아래와 같이 설명되어 있습니다:

  • JAK Purifier
    • 언더바렐 화염방사기를 장착합니다. 🔥
    • 호환 가능 무기: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
  • JAK Ettin Double Barrel Kit
    • 이 키트는 두 개의 겹쳐진 총열을 생성하여 동시에 발사합니다. 이로 인해 정확도가 희생되지만 사정거리는 두 배로 늘어납니다.
    • 호환 가능 무기: AMR9
  • JAK Thunder LMG Kit
    • 대용량 탄창과 트리거를 길게 누를수록 연사속도가 증가하는 이 LMG 전환 킷으로 라인을 지배하고 목표를 지킵니다.
    • 호환 가능 무기: Sidewinder (BR)
  • JAK BRB
    • 이 보상기는 반동을 대폭 줄이면서 적의 레이더에 확장된 레드 닷을 표시합니다.
    • 호환 가능 무기: 다양한 돌격소총, 기관단총, 전투 소총, 저격 소총
  • JAK Bullseye
    • 매우 낮은 프로필의 조준경. 프레임의 간섭이 적어 명확한 조준 이미지를 제공합니다.
    • 호환 가능 무기: 대부분의 무기 종류
  • JAK Glassless Optic
    • 작고 유리 없는 반사 조준 경기는 신속한 타겟 획득을 위한 선명하고 명확한 조준 이미지를 제공합니다.
    • 호환 가능 무기: 대부분의 무기 종류
  • JAK SGameTopical Burst
    • 정확성과 조정 가능성을 위해 개발된 4발 버스트 변환 킷입니다.
    • 호환 가능 무기: Holger 556 (AR)
  • JAK Beholder Rifle Kit
    • 사정거리를 가장 크게 증가시키며 반동 제어와 피해 범위를 향상시키는 긴 총열을 제공합니다. 이 핸드건을 단발 소총으로 변환시킵니다.
    • 호환 가능 무기: TYR (핸드건)
  • JAK 헤드헌터 카빈 변환
    • 중거리 전투에서 뛰어난 성능을 발휘하는 이 세발점사 변환 키트로 라이벌 어썰트 라이플을 사용하세요.
    • 호환 가능한 제품: Rival-9 (SMG)

위에 나열된 독특한 부착물들은 시즌 1 동안 플레이어들에게 순차적으로 제공될 예정입니다. 업데이트에 대한 정보는 Raven Software 및 Sledgehammer Game 공식 채널을 주시하시기 바랍니다.

워존

아래 섹션에서 다루는 내용은 대부분 콜 오브 듀티 워존에 적용됩니다.

우르지크스탄 새로운 대형 맵

서아시아에 위치한 우르지크스탄은 흥행 역사로 인해 고통스러운 지배자 로만 바르코프의 압제적 통치에서 벗어난 지 얼마 안 된 곳입니다. 우리의 맵 디자인은 이러한 역사를 대변하여, 알리아즈 리그와 비크토르 자카예프가 이끄는 극우국가주의 세력으로부터 오는 잠재적인 위협에 맞서 용감하게 맞서 싸우는 지형으로 엮어냅니다.

우리의 디자인 방침 중 하나는 커뮤니티에 대한 심층적인 존중입니다. 밀집한 도심 전투의 강도와 시골 전투 지역의 전략적인 개방감을 조화롭게 결합한, 균형 잡힌, 유동적인 게임 플레이 경험에 중점을 두고 있습니다. 이러한 방침을 따라 우르지크스탄에는 새롭고 다양한 이동 옵션들(수직 승강 장치, 수평 줄질, 재배치용 드론, 이동 가능한 특이 지점인 운전 가능한 기차)이 있는 지형조성이 이루어져 있습니다.

우르지크스탄은 우리가 플레이어들에 대한 약속, 전략적인 균형, 혁신적인 디자인에 대한 증거입니다. 이 지역은 격동의 과거에서 벗어나 새로운 도전을 마주하는 곳입니다.

운전 가능한 기차 새로운 이동 가능한 특이 지점

  • 워존에서 처음으로 조종 가능한 이동 가능한 특이 지점인 우르지크스탄의 새로운 운전 가능한 기차를 제어하세요. 이 기차에는 전진 및 후진 엔진 조절, 경적, 전종차에 위치한 전술적 제동을 위한 핸드브레이크 등이 있습니다.
  • 새로운 운전 가능한 기차는 구매 스테이션, UAV 타워, 탄약 보급소 및 특급 전설 아이템 상자가 있는 개별 카리지를 포함합니다.
  • 운전 가능한 기차는 각 매치마다 기차 트랙의 다른 지점에서 시작됩니다.
  • 콜 오브 듀티: Next 이후에는 기차 및 수레 지붕에 쉽게 오르고 내리기 위한 발판 및 경로가 개선되었습니다.

줄질 새로운 이동 방식

  • 수직 승강 장치 외에도 줄질을 통해 우르지크스탄 전역에서 빠른 수평 이동이 가능합니다. 이 지도 전반에 흩어져 있는 줄질은 물이나 높은 구조물과 같은 도전적인 지형을 빠르게 이동할 수 있도록 도와줍니다.
  • 콜 오브 듀티: Next를 보셨다면, 운전 수단의 종류에 상관없이 운영자가 손쉽게 이동할 수 있도록 이 시스템이 이미 개선되었습니다.

주요 관심 지점

  • 하디카 팜
    • 특징
      • 건물 수가 적음
      • 넓은 들판
      • 강 접근 가능
      • 상대적으로 수직적인 요소가 적음
      • 장거리 우위
    • 부수적인 특이 지점
      • 함자 바자르
      • 조후어 목장
  • 레빈 리조트
    • 특징
      • 버려진 관광지
      • 고지 위의 우위
      • 다양한 전망점
      • Hardhat에서 영감을 받음
    • 부수적인 특이 지점
      • 로스토바 상점
      • 코토보 블록
  • 로우 타운
    • 특징
      • 낡은 오두막
      • 물 근처
      • 지도 중앙
      • 단거리 우위
    • 부수적인 특이 지점
      • 압탈 학원
      • 알사다 마을
      • 옛 알사다
  • Old Town
    • 특징
      • 노후한 건물
      • 탈의실의 멋진 내부
      • 지도의 중앙에 위치
      • Seatown에서 영감을 받음
    • 작은 관광지
      • Seatown
      • Opal Palace
      • Nahr Bathhouse
  • Orlov 군사 기지
    • 특징
      • 미사일 사일로, 벙커 및 시설
      • 산악 지형에 건설
      • 분산된 방호 막대
      • 민간군 사의 군사적 존재
      • Countdown에서 영감을 받음
    • 작은 관광지
      • Drezna Sub Base
      • Kadurin Silo
      • Zlatyev Array
  • Popov Pop-off Power
    • 특징
      • 냉각 탑, 절연 구조물, 산업용 건물
      • 큰 내부 공간
      • 고속도로 및 강 접근 가능
    • 작은 관광지
      • Sorokin Industrial
  • Seaport District
    • 특징
      • 부두, 해안선 및 해상 건물
      • 육지 또는 해상에서의 전망점
      • 쉬운 회전 기회
    • 작은 관광지
      • 알-압부드 콘도
  • Shahin Manor
    • 특징
      • 고립된 위치
      • 다층
      • 풍부한 전리품
      • 근접 전투에 초점
    • 작은 관광지
      • Raaha Island
  • Urzikstan 화물
    • 특징
      • 수로와 적재용 컨테이너
      • 높은 크레인을 이용한 전망점
      • 핫 드랍 가능성
    • 작은 관광지
      • Talanov Outpost
  • Zaravan 도시
    • 특징
      • 대도시 설정
      • 도로 미로와 seemingly 끝이없는 전망점
      • 안전한 전리품 기회
      • 전투에 적합한 실내
    • 작은 관광지
      • Amara Riverside
      • Ghalia Seaside
      • Haifa Apartment Complex
      • Quadri Shopping Center
      • Tishrin Parkway
      • Urzikstan Community Center
      • Urzikstan University
  • Zaravan 교외
    • 특징
      • 옥상 정원, 콘서트 홀, 커뮤니티 센터
      • 물을 건너지 않고 시내로 이동 가능
      • 밀집된 도로 접근
    • 작은 관광지
      • Al-dahr Estates
      • Shorok Opera House
      • Souk Nuri

우르지크스탄의 상세한 정보는 새로운 Tac 지도 아틀라스를 확인하세요.

Gulag 새로운 맵

이 새로운 1v1 Gulag인 “Silo”는 두드러진 대칭적 배치로 특징짓는데, 이는 장관적인 시각과 균형잡힌 전투를 위해 설계되었습니다. 이 대칭성은 플레이어의 몰입감을 높일뿐만 아니라 두 경쟁자가 재배치할 수 있는 평등한 기회를 보장합니다. 이 새로운 투기장은 전략적으로 배치된 전리품으로 가득 차 있어 탐험을 장려하며 자원 관리와 전략적인 측면을 더하고 있습니다.

다양한 방법으로 이 Gulag을 향상시키는 새로운 기능들이 여기에 있습니다:

  • 맵 변형 새로운 위치 수정자
    • 플레이어들은 이제 세 가지 가능한 Gulag 맵 변형 중 하나를 만날 기회가 있습니다.
    • 각 맵 변형은 1대1 게임을 위한 3개의 명확한 라인을 제공합니다.
    • 각 맵 변형의 게임플레이 전체적인 부분은 유사하지만, 시야 경로와 시각은 매치마다 변경됩니다.
    • 맵 변형은 다음과 같습니다:
      • 다양한 커버와 통로가 있는 격자 중앙. 상자와 구석이 많아 계획 없이 돌진하면 위험합니다.
      • 경고 없이 통제 범위에 들어갈 수 있는 열려있는 레이아웃과 중앙에 원형으로 둘러싸인 제한된 출입구가 있는 레이아웃.
      • 중앙이 상당히 열려있고, 스폰에서 중앙으로의 이동 경로가 매우 빠르지만, 회전 기회도 제공되는 레이아웃.
  • 공개 이벤트 새로운 다이내믹 이벤트들
    • 새로운 공개 이벤트 시리즈를 소개합니다. 이 중에는 다음과 같은 것들이 포함됩니다:
      • 다시 가기
        • 전투에서 패배한 경우 또 다른 기회를 얻습니다.
      • 돈벌이
        • 보다 많은 현금이 지상에 놓여 있으며, 아레나 중앙에 더 큰 더미로 쌓여 있습니다.
      • 잠긴 & 로디드
        • 완전한 아머와 업그레이드된 총기 2개로 시작합니다.
  • 오버타임 애스켄더 새로운 승리 조건
    • 오버타임이 시작되면, 플레이어들은 이제 깃발 지점의 통제를 위해 경쟁하는 것이 아니라, 맵 중앙에 스폰되는 수직 애스켄더를 사용하기 위해 상대팀과의 실력 경쟁을 해야 합니다.
  • 승리 후 전리품 새로운 게임플레이
    • 상대를 제거한 후에도, 플레이어는 필드로 재배치되기 전까지 Gulag에서 더 돌아다니고 전리품을 루팅할 수 있습니다.

Gulag은 첫 번째 Gulag 전투와 마찬가지로 1000번째 Gulag 전투에서도 재미있고 다양한 경험을 제공하는 것이 중요합니다. 공개 이벤트 시스템이 Gulag에 도입되면, “돈 드롭”으로 얻을 수 있는 추가 현금이나 “잠긴 & 로디드”에서 제공되는 추가 무기로 플레이어들은 추가적인 두 번째 기회와 회복 기회를 얻을 수 있습니다.

배틀로얄

  • 배틀로얄복귀하는 모드
    • 이 모드는 2020년에 Warzone이 출시된 이후 플레이어들이 익숙해진 배틀로얄 경험입니다. 플레이어들은 전투의 발견을 준비하면서 무기, 장비 및 자원을 찾으며 지도의 플레이 가능한 영역이 시간이 지남에 따라 점점 줄어들어 생존자들을 서로 가까이 몰아넣습니다. 꼭대기에 서기 위한 궁극적인 목표는 흩어지는 연기가 사라질 때까지 마지막으로 남은 부대가 되는 것입니다. 이를 위해서는 기술, 전략적 계획 및 때로는 운이 조합되어야 승리와 함께 퇴출될 수 있습니다.
    • 새로운 지도:
      • 우르지크스탄
    • 플레이어 수:
      • 100
    • 매치 시간:
      • 약 20분

배틀로얄 매치의 진행 속도는 경험에 있어서 매우 중요하며, 심박수와 같은 리듬을 반영해야 합니다. 플레이어가 착지하고 수집하며, 로드아웃을 확보하며, 퇴출 전 최종 전투까지의 단계가 명확하게 나타나야 합니다. 그리고 중간 게임에서의 원활한 전투를 가져야 합니다.

과거에 Warzone은 큰 지도에서 항상 많은 플레이어 수를 가지고 있었지만, 우리가 추가된 리스폰 메카닉과 사이클 크기 및 타이밍의 변경을 통해 게임의 액션 속도에 영향을 주었다는 것을 발견했습니다.

새로운 우르지크스탄 지도에서는 플레이어 수에 대해 몇 가지 고려 사항이 있습니다:

– 알 마즈라보다 약 20% 작은 새로운 지도 크기.

– 20분에 매치가 빨라집니다.

– 새로운 가스 서클 타이머와 크기 조절.

– 더 많은 ‘두 번째 기회’ 리스폰 메카닉.

– 익명의 레드 닷이 전투 위치를 드러냄.

– “빅 게임 바운티” 계약의 고급 UAV 보상이 복귀합니다.

– “바운티” 계약이 업데이트되어 UAV 핑을 보상으로 받을 수 있습니다.

– “Go Again”이라는 새로운 Gulag 퍼블릭 이벤트를 추가하여 더 많은 플레이어가 재배치될 수 있습니다.

– 게임의 안정성과 성능.

요약하자면, 플레이어 수에 관계없이 액션까지 걸리는 시간은 우리의 가장 중요한 변수 중 하나입니다. 이 모든 것을 고려하여 시즌 1 동안 배틀로얄에서 참전과 참전 사이의 시간을 모니터링하고 필요한 경우 향후 시즌에 페이싱 변경을 할 것입니다.

  • 재등장 모드 재등장
    • 팬들이 좋아하는 모드로, 더 작은 맵에서 더 빠른 속도와 공격적인 플레이스타일을 강조하는 배틀로얄 포뮬라의 변형입니다. 굴현에 던져지지 않고 제거된 플레이어는 짧은 스폰 타이머 후에 재배치됩니다. 단, 팀원이 여전히 생존 중이어야 합니다. 이 재배치 메커니즘은 플레이어가 신중함을 버리게 하고 더 큰 위험을 감수하도록 장려하여 더 빈번한 교전을 유발합니다. 원래 경험과 같이 점수를 획득하면 이 타이머가 줄어듭니다.
    • 돌아오는 맵:
      • 아시카 아일랜드
      • 본델
    • 플레이어 수:
      • 아시카
        • 솔로 – 52
        • 듀오 – 52
        • 트리오 – 51
        • 쿼드 – 52
      • 본델
        • 솔로 – 72
        • 듀오 – 72
        • 트리오 – 72
        • 쿼드 – 72
  • 우르직스탄 재등장 새로운 제한시간 모드
    • 재등장은 전체 맵에서 진행되는 반면, 이 모드는 우르직스탄 전역에 분포된 중요 지점들에 초점을 맞춥니다. 이러한 위치들은 재등장으로부터 기대되는 고속, 전리품에 대한 갈망을 소화하기 위해 신중하게 제작되었습니다.
    • 지역:
      • 우르직스탄 중요 지점들
        • 올로프 군사기지
        • 포포프 파워
        • 자라반 교외
    • 플레이어 수:
      • 솔로 – 44
      • 듀오 – 44
      • 트리오 – 4
      • 쿼드 – 44
  • 로테이션 재등장 돌아오는 모드
    • 재등장에서 제공되는 다양한 맵들을 고려하여, 로테이션 재등장은 메뉴에 표시된 고정 시간 간격의 여러 가능한 위치 중 하나로 입장할 수 있습니다.
    • 로테이션 간격:
      • 15분
    • 돌아오는 맵:
      • 아시카 아일랜드
      • 본델
    • 새로운 위치:
      • 우르직스탄 중요 지점들
        • 올로프 군사기지
        • 포포프 파워
        • 자라반 교외

전리품

  • 전리품 돌아오는 모드
    • 우르직스탄에서 진행되는 이전 게임 모드에서 가장 많은 현금을 얻기 위해 싸우세요. 전리품에서 플레이어는 현금을 맵에서 획득하고 계약을 완료하며 상대팀과 전투를 벌이면서 200만 달러를 최초로 획득하는 팀이 승리합니다. 이 현금 한계에 도달하면 3분의 연장 시간이 트리거되며 현금 가치가 두 배로 증가합니다. 시간이 경과할 때 가장 많은 돈을 벌어낸 팀이 우승합니다.
    • 재등장은 전리품에서 가능하며, 플레이어는 항상 선택한 장비를 지참해서 배치됩니다. 이로 인해 전리품은 무기 레벨업과 맵을 탐색할 때 묵시적인 가스 원 안으로의 압축의 위협이 없기 때문에 이상적입니다. 자유로운 형태는 다양한 전략을 사용할 수 있게 합니다.
    • 새로운 맵:
      • 우르직스탄
    • 플레이어 수:
      • 100
    • 경기 시간:
      • 약 15분

로킹다운

  • 로킹다운 리턴 모드 | 시즌 내부
    • 멀티플레이어 모드 하드포인트에서 영감을 받은 로킹다운은 본델 전체에서 지역을 점령하고 유지하는 여러 팀으로 구성된 쿼드를 통해 진행됩니다. 이 주요 목표는 전통적인 배틀로얄의 최후의 팀으로 남는 것을 대체합니다.
    • 이 모드는 무기를 레벨업하고 목표 중심의 고속 모드에서 플레이하고 싶은 사람들에게 완벽한 선택입니다. 로킹다운은 매치 시작부터 커스텀 로드아웃을 사용할 수 있습니다.
    • 로킹다운은 1시즌 동안 플레이리스트 회전에 추가될 예정입니다.
    • 맵:
      • 본델
    • 플레이어 수:
      • 36

플레이리스트

다가오는 플레이리스트, 경험치 이벤트 등에 대한 정보는 전용 워존 트렐로 보드를 확인해주세요.

무기

이미 많은 플레이어들이 경험한 대로, MW3에는 다양한 카테고리를 아우르는 수십 가지 무기가 있습니다. 워존은 갑자기 DMR과 샷건만 주로 사용되는 게임으로 변하지 않을 것입니다. 대신, 새로운 무기의 추가로 인해 전체적인 균형 잡힌 생태계가 조성되어 다른 카테고리인 배틀 라이플도 가능한 선택지로 떠오를 것입니다. MW3 무기는 사용자 친화적이며, 다양한 데미지 범위에서의 다양성과 높은 기동성을 유지할 수 있습니다. MW2 무기가 여전히 중요하다는 점을 인식하고 있지만, 모든 플레이어들에게 공정하고 흥미로운 게임플레이 경험을 제공하기 위해 추가적인 업데이트가 필요한 특정한 상황도 있을 수 있습니다.

새로운 무기

다음은 Modern Warfare III와 1시즌 출시를 기점으로 워존에 새로 추가된 무기들입니다.

» 돌격소총 «

  • SVA 545
    • 이 무기 시스템은 거의 동시에 첫 두 발을 발사하여 조심성 있는 손에 있을 경우 매우 치명적인 무기입니다.
  • MTZ-556
    • 5.56 무기로서 탁월한 연사력을 자랑하는 돌격소총으로, 근거리와 중거리에서 뛰어난 성능을 발휘합니다.
  • Holger 556
    • 5.56 탄약을 사용하는 이 돌격소총은 대부분의 전투에서 탁월한 사거리와 신뢰성을 제공합니다.
  • MCW
    • 5.56 탄약을 사용하는 이 놀랍도록 적응성 있는 돌격소총은 가볍고 다재다능한 특징을 가지고 있습니다.
  • DG-56
    • 뛰어난 반동 제어와 세 발 연사를 사용하는 이 불퍼프 돌격소총은 중거리에서 압도적인 성능을 발휘합니다.
  • FR 5.56
    • 세 발 연사하는 불퍼프 돌격소총입니다. 정확하게 명중시킬 경우 다양한 거리에서 치명적입니다.

» 배틀라이플 «

  • BAS-P
    • 전반적인 신뢰성과 성능을 위해 .277 퓨리 탄약을 사용하는, 조작하기 쉽고 강력한 배틀라이플입니다.
  • Sidewinder
    • 가까운 거리에서 중거리까지 높은 데미지를 제공하는 .450 탄약을 사용하는 매우 다재다능한 배틀라이플입니다.
  • MTZ-762
    • 높은 속도로 7.62 탄약을 화력으로 쏘아내는 전자식 배틀라이플입니다.

» 서브머신건 «

  • Striker
    • .45 자동 탄약을 사용하는 강력하면서도 조작하기 쉬운 서브머신건입니다. 근거리에서 중거리까지 신뢰성이 높습니다.
  • WSP Swarm
    • 초고 전투력과 기동성을 자랑하는 9mm SMG로, 빠른 연사력으로 적을 압도합니다.
  • AMR9
    • 9mm 탄약을 사용하는 전자식 SMG로, 근거리에서 중거리까지의 경쟁 상대들을 제압하는 플레이어들에게 필수적인 무기입니다.
  • WSP-9
    • 완전 자동 SMG로, 높은 데미지, 컨트롤 및 기동성으로 균형을 이루는 느린 연사 속도를 특징으로 합니다.
  • Rival-9
    • Rival-9는 가볍고 민첩성 있는 9mm 서브머신 건으로, 신속한 방 청소를 위해 제작되었습니다.
  • Striker 9
    • 이 소형 SMG는 9mm 탄환의 저 반동성과 다용도성을 활용하면서 카빈 같은 총기 제어를 제공합니다.

» 샷건 «

  • Lockwood 680
    • 다목적으로 뛰어난 성능을 발휘할 수 있는 고효율 12게이지 펌프 샷건입니다.
  • Haymaker
    • 근거리에서 매우 효과적인 이 탄약 공급식 전투 샷건을 사용하면 여분의 탄약으로 방을 청소할 수 있습니다.
  • Riveter
    • 돌격소총 수신기를 기반으로 제작된 풀오토 .410 샷건인 Riveter는 구멍을 뚫는 기계입니다.

» 라이플 기관총 «

  • Pulemyot 762
    • 7.62 기반으로 제작된 이 벨트 공급식 중기관총은 우수한 억제 사격을 제공하며 장거리에서 강력한 데미지를 입힙니다.
  • DG-58 LSW
    • 지역 통제와 제압적인 5.8x42mm 사격을 위한 경량 소대용 무기입니다.
  • TAQ Eradicator
    • 완전 자동 LMG로 개발된 이 무기는 폐쇄식과 개방식 사이에서 총열의 시작에서 빠른 연사 속도로 시작하여 빠르게 감속되어 정확성을 높이는 프로토 타입 발사 방식을 활용합니다.
  • Holger 26
    • 다양한 전투 상황에 적응할 수 있는 고도로 모듈화된 경기관총입니다. 다용도 5.56 탄약을 사용합니다.
  • Bruen MK9
    • Bruen Mk9는 5.56 탄약으로 제작된 완전 자동 에어쿨드 경기관총입니다. 높은 사격률과 압도적인 덮개 사격으로 팀원을 지원하고 적을 제압하세요.

» 마크스맨 라이플 «

  • KVD Enforcer
    • 7.62 탄약으로 제작된 마크스맨 라이플로, 가벼운 구조로 인해 빠른 연속사격을 위한 반동 제어가 우수합니다.
  • MCW 6.8
    • 6.8 탄약으로 제작된 이 고도로 모듈화된 마크스맨 라이플은 탁월한 데미지와 신뢰성을 자랑합니다.
  • DM56
    • 탄약 과학의 거장인 이 마크스맨 라이플은 최고의 연사속도와 뛰어난 조작성을 자랑합니다.
  • MTZ Interceptor
    • 7.62 탄약으로 제작된 고출력 마크스맨 라이플로, 이 반자동 무기로 중거리부터 장거리까지를 통제하세요.

» 저격소총 «

  • Katt-AMR
    • 강력한 .50 cal 볼트 액션 저격 소총으로, 각각의 탄에 대량의 데미지를 입힙니다.
  • Longbow
    • 정밀 사격과 반동 제어 및 탄창 용량 덕분에 반복 사격이 가능한 경량으로 크게 개조된 저격 소총입니다.
  • KV Inhibitor
    • .338 탄약으로 제작된 반자동 저격 소총으로, 연사 제어와 안정성이 뛰어난 선택받은 사수를 위한 무기입니다.

» 권총 «

  • COR-45
    • .45 Auto로 제작된 반자동 탄약 권총으로, 탁월한 조작성과 반동 제어를 제공합니다.
  • Renetti
    • 적절한 사용자의 손에선 격렬한 사격률과 조작성을 자랑하는 유탄 발사 권총입니다.
  • TYR
    • 이 치명적인 12.7x55mm 탄알로 탄창을 장착한 이 총은 포탄처럼 강력하게 쏘고 남는 사람은 없다.
  • WSP 스팅어
    • 불타는 연사 속도를 자랑하는 이 매우 효과적인 방어구를 통해 적을 가까이에서 제거하라.

» 발사기 «

  • RGL-80
    • 타격 시 폭발하는 40mm 포탄을 발사하는 보병용 회전식 유탄 발사기.

» 근접 무기 «

  • 구터 나이프
    • 표준 발톱 형태의 전투용 나이프. 빠른 은밀한 공격에 적합하다.
  • 카람빗
    • 작고 곡선 모양의 칼날. 날카롭고 은밀하여 빠르고 치명적인 근접 공격에 사용된다.

일반적인 조정

  • 백업 권총 생활의 질
    • 로드아웃에 권총이 장착되어 있지 않을 때 다음 작업을 수행하는 동안 기본 부착물 COR-45를 사출한다:
      • 벽 걸이
      • 사다리 타기
      • 물속에서 수영하기
    • 단, 권총이나 근접 무기를 장착하고 있을 경우 해당 무기를 사용한다.

상황과 상관없이 플레이어들이 언제나 반격할 수 있도록 하고자합니다. 게임에 추가된 백업 권총은 수영하거나 등반할 때에도 언제든 적과 전투할 수 있습니다. 중요한 점으로 완전히 장착된 권총이 이러한 상황에서는 우선적 선택이 유지됩니다.

  • 장소별 피해 수정자
    • 장소별 피해 수정치를 일정하게 조정하여 일관된 타격 시간을 제공하였습니다. 헤드샷 수정치를 크게 감소시키고 팔은 이제 상체와 동일한 수정치를 갖습니다.

과거에는 팔이 가슴과 다른 피해 수정치를 가질 때가 종종 있었습니다. 이는 직접 플레이어가 조준한 플레이어를 공격할 때 (가슴 대신 팔을 맞추는 경우) 일관되지 않은 타격 시간을 초래할 수 있었습니다. 수정치를 표준화하여 동일한 위치에 조준점이 맞게 될 경우 믿을 만한 경험을 할 수 있습니다.

  • 저격소총 피해
    • KATT AMR은 어떤 거리에서도 머리를 한발로 처치할 수 있습니다.
  • 방패
    • 방패는 부상으로 장착되고 등에 매달린 상태에서 이동 속도가 느려집니다.
  • 무기 튜닝
    • 수정 사항에 대한 추가적인 통계적 지식을 제공하면서, 증분적인 무기 메타 구축을 제공하는 능력을 제공하기 때문에, 모던워페어 II에 나타난 기능이었던 무기 튜닝이 제거되었습니다. 이 무기 튜닝 변경은 수정을 사용하는 MWII 및 MWIII 무기에 적용됩니다.
  • 발사기 피해
    • 모든 발사기의 피해와 차량과의 상호작용이 조정되었습니다. 이에는:
      • 대부분의 발사기는 가벼운 차량을 한 발로 파괴합니다.
      • RPG-7, PILA 및 STRELA-P는 대부분의 중형 차량을 두 발로 파괴합니다.
      • JOKR은 거의 모든 차량을 한 발로 파괴합니다.
      • RGL-80 및 STRELA-P는 대부분의 차량이 즉시 폭발하지 않도록합니다.
      • PILA는 대부분의 중형 및 대형 차량이 즉시 폭발하지 않도록합니다.
      • RPG-7 및 JOKR은 대부분의 차량을 즉시 폭발하게 합니다.

워존에서 런처가 차량에 대항하기 위해 영향력이 크지만 공정한 적용을 보장하려 합니다. 포탄 속도, 발사 시간 및 재장전 속도와 같은 여러 변수에 기초하여 런처의 차량에 대한 피해 행동을 더욱 어울리게 조정했습니다.

게임플레이

새로운 특징

모든 모드

  • 클래식 레드 닷
    • 무음 무기를 발사하면 작전군은 잠시간 미니맵에 빨간 점으로 표시됩니다.

레드 닷은 워존에 돌아왔습니다 – 발사할 때 지도에서 숨고 싶은 사람들은 로드아웃의 무기에 소음기를 장착하는 것을 고려해야 합니다.

  • 리로드 취소 / 분할 리로드
    • 탄창에 총알이 남아 있는 경우에는 이제 리로드를 취소할 수 있습니다. 텅 빈 리로드를 수행할 때는 리로드 체크포인트를 활용하여 양쪽의 이점을 모두 누릴 수 있습니다.
  • 개선된 물에서의 전투
    • 전용 백업 권총과 함께 물 가시성이 개선되어 물 속과 바깥에서 모두 적을 더 쉽게 볼 수 있습니다.

배틀로얄

  • 무기 재배치
    • 되살아남을 때 현재 원형 번호에 따라 변경되는 무기가 제공됩니다. 무기는 원형이 진행됨에 따라 개선됩니다.

이것은 이미 Resurgence에서 찾을 수 있는 유사한 접근 방식입니다. 이제는 권총만 가지고 엔드 게임에 되살아나는 날들은 없어졌습니다.

조정된 기능

모든 모드

  • 전리품
    • 땅 & 보급 상자 풀
      • 지도 전체에서 찾을 수 있는 전리품에는 이제 MW2와 MW3 무기, 장비, 퍽 팩 등이 혼합되어 포함됩니다.
    • 희귀성 편리성
      • 무기, 장비, 킬스트릭 등은 이제 값과 희귀성을 나타내는 컬러 코드 툴팁과 함께 표시됩니다. 또한 무기가 “사용자 지정 장비 구성”에서 왔는지 여부도 표시됩니다.
      • 희귀성 분류:
        • 전설적 = 주황색
        • 에픽 = 보라색
        • 희귀 = 파란색
        • 일반 = 초록색
        • 일반 = 흰색
    • 땅 분포편리성
      • 공급 상자를 여는 경우나 적을 처치한 경우의 전리품 분배와 분포가 개선되어 전리품이 겹치지 않도록 하고 인식하기 쉽도록 했습니다.
    • 부활 권총
      • 부활 권총은 전리품 풀에서 제거되었지만 향후 시즌에서 되살아날 수 있습니다.
    • 전설적인 오디오편리성
      • 전설적인 전리품을 찾을 때 기타 연주 연출이 돌아옵니다. 상징적인 리프가 없으면 조금 이상하게 느껴졌기 때문입니다!

대부분의 것들이 충분한 시간 안에 일반적인 전리품에서 찾을 수 있도록 전리품을 균형 잡았습니다. 그러나 강력점, 계약, 공개 행사, 병원, 차고, 경찰서 등 지도의 위치와 같은 활동에서는 특정하고 바람직한 아이템이나 특정 유형의 아이템을 얻을 수 있는 높은 확률의 장소나 활동이 있습니다. 일부 고급 아이템은 일반 전리품에만 존재하므로 플레이어들이 계속 전리품을 찾기 위해 노력하도록합니다. 일반 장비와 물자는 풍부해야 하며, 매치 시작 후 60초 이내에 기본 장비와 원하는 무기를 갖춘 상태여야 합니다.

  • 백팩
    • 레이아웃 편리성
      • 백팩과 게임 내 장비 구성 레이아웃을 조정했습니다. 무기는 지금은 오른쪽에 위치하며, 새로 추가된 전용 탄약 아래에 배치됩니다. 가스 마스크와 갑옷판은 교류가 많이 일어나는 두 가지로 우선 배치되었습니다.
    • 탐색 랩핑 편리성
      • 백팩과 장비 구성은 이제 한쪽 끝까지 이동할 때 래핑되어 이동합니다.
    • 전용 탄약 슬롯 편리성
      • 특정한 새로운 백팩 슬롯들이 탄약을 위한 것으로, 빠르고 쉬운 액세스를 가능하게 합니다. 이 슬롯은 플레이어가 탄약을 찾으면 자동으로 채워집니다. 추가 탄약은 여전히 일반 백팩 슬롯에 저장될 수 있습니다.
    • 굴라그 진입 키트 편리성
      • 굴라그 진입 키트는 수납할 수 있으며, 팀간 협력을 위해 “획득 후 공유”를 할 수 있습니다.
    • 동일한 킬스트릭 자동 장비 편리성
      • 일치하는 아이템을 사용할 때 백팩에서 자동으로 장비로 이동할 특정 아이템들이 있습니다.
        • 예를 들어, 플레이어가 UAV를 사용하고 백팩에 또 다른 UAV가 있다면, 백팩의 UAV가 자동으로 활성 장비에 장착됩니다.
    • 굴라그 및 되살아남 추적기 편리성
      • 백팩은 이제 굴라그 진입 키트 또는 되살아남 팩을 사용할 수 있는지 여부를 표시합니다.
        • Plunder나 Resurgence에서는 해당하지 않습니다.
  • 네비게이션 핑 쾌적한 삶의 질
    • 특정한 노란색 경고 핑으로 문을 핑하는 능력이 제거되었습니다. 네비게이션 핑을 배치하려는 시도에서 발생하는 좌절감을 줄이기 위한 조치입니다.
  • 킬캠 핑 쾌적한 삶의 질
    • 킬캠 리플레이를 시청하는 동안 모든 적의 핑을 관찰할 수 있게 되었습니다.
    • 중요: 이 내용은 출시 직후에 적용될 예정이며, 관련 정보가 전달될 것입니다.

머리 위에 큰 빨간색 핑이 있을 때 “어떻게 나를 알았지?!”라고 궁금해 할 필요가 없습니다.

  • 구매 스테이션
    • 상호작용 거리
      • 가스 내의 구매 스테이션의 상호작용 거리가 이전 10미터보다 30미터로 연장되었습니다.
    • 아이콘 가시성 쾌적한 삶의 질
      • 가스 내에서 여전히 접근 가능한 구매 스테이션의 아이콘이 미니맵과 Tac Map에 표시됩니다. 가스에 너무 오래 머무르면 구매 스테이션이 더 이상 활성화되지 않을 때 아이콘이 사라집니다.
      • 위의 사항은 정지 구매 스테이션과 배치 가능한 구매 스테이션 모두에 적용됩니다.

구매 스테이션 접근성은 중요합니다. 더 진보된 흥미로운 가스 전투를 허용하고, 개선된 UI를 통해 가스 플레이를 시도하기 전에 플레이어가 실행할 수 있는지 여부를 알 수 있도록 하기 위해서입니다.

  • 로드아웃
    • 구매 가격
      • 구매 스테이션 비용이 감소하였습니다:
        • 개인전: 8,000에서 7,500으로 감소
        • 듀오: 12,000에서 10,000으로 감소
        • 트리오: 16,000에서 12,500으로 감소
        • 사각: 20,000에서 15,000으로 감소
      • 구매 가격은 기본 플레이리스트 팀 규모가 아닌 매치의 활동 중인 팀 규모에 따라 조정됩니다.
    • 팀 윤곽선 쾌적한 삶의 질
      • 2020년의 로드아웃 상자 특유의 흰색 시각적 디자인이 돌아왔습니다!
        • 로드아웃은 각 팀에 고유 한 색 윤곽선을 가지며, 이는 두 가지 목적을 가지고 있습니다: 1) 어떤 상자가 해당 팀에 속하는지 플레이어가 파악하는 데 도움이 됩니다, 2) 플레이어가 상호 작용한 후 플레이어마다 사라집니다.
      • 리스폰하면 윤곽선이 갱신되어 플레이어가 다시 사용할 수 있음을 나타냅니다.

경제에 대한 여러 가지 변경으로 인해 계약으로 얻는 현금 금액이 증가하고, 그것을 더욱 증가시키는 새로운 퍽이 도입되면서, 로드아웃에 대한 더 쉬운 접근과 그 안에있는 사용자 정의 무기에 중점을 둡니다. 이 가격은 플레이어를 잃거나 스스로 승리를 위해 솔로로 쿼드에 도전하는 경우에도 동적으로 조정됩니다.

  • 가스 마스크
    • 수동 가스 마스크 쾌적한 삶의 질
      • 플레이어는 이제 가스 마스크를 언제 착용할지 수동으로 선택할 수 있습니다. 땅에 있는 가스 마스크를 살펴보면 플레이어에게 두 가지 옵션이 제공됩니다:
        • 착용
          • 가스 마스크를 착용하면 착용 애니메이션으로 얼굴에 착용하는 작업이 시작됩니다.
        • 수납
          • 가스 마스크를 수납하면 플레이어가 나중에 수동으로 착용할 수 있도록 배낭에 넣습니다.
      • 따라서 위의 변경으로 인해 애니메이션은 더 이상 게임 플레이를 중단시키지 않을 뿐만 아니라, 중요한 것은 플레이어가 가스 내에 있을 때만 무거운 숨소리 효과를 듣게 됩니다.
    • 가스 마스크 오버레이 쾌적한 삶의 질
      • 가스 마스크 오버레이를 조정하여 액션에 대한 더 명확한 시야를 제공합니다.
      • “깨진” 상태가 가까워지면 “깨진” 상태의 강도를 감소시켰습니다.

자동으로 착용하고 제거하는 가스 마스크 애니메이션은 플레이어와 개발자들 모두에게 공유된 공통적인 좌절감이었습니다. 우리는 자동 애니메이션을 제거하고 플레이어의 선택을 완전히 수동적인 “착용 또는 비착용” 접근 방식으로 전환하고 있습니다.

  • 가스
    • 서클 페이싱
      • 첫 번째 서클의 중앙화 능력을 이전에 경험했던 것보다 더 포괄적인 플레이 영역으로 조정했습니다. 이로써 각 매치의 시작에서 더 많은 맵을 플레이어가 접근할 수 있도록 하여 중요한 아이템 수집 단계를 원활히 할 수 있게 합니다.
      • 가스 서클 타이밍에 대한 조정 내용은 아래와 같습니다:
        • 서클 1:
          • 서클 종료 시간이 215초에서 160초로 감소되었습니다.
        • 서클 2
          • 서클 종료 시간이 220초에서 140초로 감소되었습니다.
        • 서클 3
          • 서클 종료 시간이 170초에서 130초로 감소되었습니다.
        • 서클 4
          • 서클 종료 시간이 110초에서 125초로 증가되었습니다.
        • 서클 5
          • 서클 종료 시간이 70초에서 90초로 증가되었습니다.
        • 다른 모든 서클 타이밍은 변경되지 않았습니다.
        • 총 감소량
          • 140초
        • 매치 종료까지 총 시간
          • 20분 20초
    • 가스 데미지
      • 틱당 데미지가 9에서 10으로 증가되었습니다.

이라디에이트 퍽의 도입으로 베이스 틱 데미지를 증가시킬 여지가 생기며, 이 퍽으로 인해 이런 데미지를 훨씬 낮출 수 있는 방법이 있습니다. 이것은 마스크 없이 가스에 15초 동안 머물 수 있다는 것을 의미합니다.

  • 드론 재배치
    • 드론 재배치는 이제 가스에 최대 45초 동안 정지 상태로 남을 것입니다.
      • 각 사이클마다 이 시간이 5초씩 감소하여 최소 30초까지 줄어들게 됩니다.
    • 드론은 위치를 재조정하는 동안 약간 더 빠르게 움직일 것입니다.
    • 드론은 가스에 너무 깊이 있는 상태여서 재조정할 공간이 제한되기 때문에 5번째 사이클 이후로 떠나기 시작할 것입니다.
    • 드론의 투척 거리가 증가되어 플레이어들이 이제 더 멀리 이동할 수 있습니다.

드론 재배치는 게임에 환상적인 추가 요소였지만, 우리는 위치가 변경되기 전에는 불분명하고 사용하려고 달려갈 때 자주 움직이게 되는 문제가 있었다고 생각했습니다. 이 변경으로, 이제 맵의 플레이 가능한 부분에 드론 재배치를 볼 수 있다면 사용할 수 있도록 목표를 설정했습니다.

  • 데스의 문 (플레이어 체력이 낮을 때)
    • 이는 플레이어가 체력이 부족하고 전복될 위험이 있다는 것을 알리는 소리와 시각적인 알림을 의미합니다.
    • 활성화
      • 체력이 낮을 때 시각적 오버레이가 이제 40% 체력에서 트리거되도록 변경되었습니다. 이전에는 55%였습니다.
    • 가시성 품질 개선
      • 체력이 낮을 때 방해가 되지 않도록 오버레이의 투명도를 증가시켰습니다.
  • 낙하산
    • MWIII에서 온 오퍼레이터들은 이제 도시적인 새로운 맵 Urzikstan의 특징을 반영한 새로운 기본 낙하산 텍스처를 가지고 워존에 투하됩니다. 만약 플레이어가 자신만의 낙하산을 사용자 지정한 경우 이 낙하산 텍스처는 덮어씌워질 것입니다.
  • 리스폰 보호 타이머
    • 리스폰 보호의 지속 시간이 10초에서 2.5초로 줄었습니다.
    • 이것은 Resurgence 모드를 제외한 모든 모드에 적용됩니다.

이 변경을 통해, 다시 플레이하는 플레이어와 이미 땅에 있는 플레이어 모두에게 공정함을 더욱 느낄 수 있도록 하였습니다.

배틀로얄

  • Infil 높이
    • Infil 도중 필드로 투하하는 플레이어의 높이가 483m에서 402m으로 감소되었습니다.

더 빠른 액션을 위해 지면에 더 가까이 Infil합니다. 게다가, 매 사이클마다 재조정 높이가 더욱 감소하여 엔드게임에서의 매달림 효과가 덜 효과적이도록 변경되었습니다.

  • 두 번째 기회 메카닉
    • 굴렉 입구 키트와 재배치 팩의 스폰 비율이 증가되었습니다.
  • 강철 요새
    • 강철 요새는 이제 매 경기에서 확장된 공개 이벤트와 연계되는 것으로 변경되었습니다.
      • 자세한 내용은 아래의 공개 이벤트 섹션을 참조하세요.

각 경기를 독특하게 만들기 위해, 강철 요새는 Infil 중에 접근할 수 있는 확률이 있는 공개 이벤트 시스템으로 이동되었습니다. 우리는 모든 경기에서 강철 요새가 존재하는 것이 명확한 고정 경로로 이어지지 않고 경기별로 독특한 경험을 가져다주지 않는다는 것을 인지하고 있습니다. 우리는 강철 요새를 겨루고 지배하기 위해 공정한 대회와 제어를 위한 추가 기능에 대해서도 작업 중이며, 앞으로의 공지사항을 기대해주세요.

  • 블랙 사이트
    • 경기 시작시 임의의 하나의 블랙 사이트가 스폰됩니다.
    • 지도에서 그 위치가 표시되지 않습니다. 당신의 팀이 블랙 사이트 키를 찾거나 다른 팀에 의해 해제되기 전까지는요.
    • 블랙 사이트 보스는 이제 보조 구매 스테이션에 대한 보증 투하가 이루어집니다. 고급 UAV는 떨어질 수 있는 여러 킬스트릭 중 하나가 되었습니다.
    • 플레이어는 그라운드 포장을 통해 블랙 사이트 키를 찾을 수 있으며, 이는 어떤 경기에서든 블랙 사이트를 열 수 있는 기회를 제공합니다.

플런더

  • UAV 타워
    • 플런더에 이제 UAV 타워가 추가되었습니다.
  • 현금 잔고

    • 우르지크스탄의 현금 경제 균형을 밀접하게 모니터링하고 다양한 전략이 이길 수 있도록 조정할 것입니다.

특전

하이라이트

워존에서 현재 사용되는 특전 시스템은 계속 적용됩니다. 작전 요원은 프리셋 특전 패키지나 사용자 정의 특전 패키지 중 하나를 선택하며, 이들 특전은 로드아웃이 확보되면 활성화됩니다. 특전 패키지는 제거된 플레이어가 드롭한 아이템이나 공급 상자에서 찾을 수도 있습니다.

또한, 멀티플레이어에서 존재하는 일부 특전은 특정 장비가 필요하지 않고 워존의 기본적인 이동 동작으로 구현되었습니다. 이에 대한 자세한 내용은 이하의 “이동” 섹션에서 자세히 설명될 것입니다.

새로운 특전

  • 은폐

    • 쓰러진 상태가 되면 자동으로 연막 수류탄을 던집니다.
  • 기민함

    • 달리기 중일 때 트리거로 작동하는 폭발물의 시간 지연, 주변의 적 장비를 알려주는 기능, 전투 소음 감소 기능을 가지고 있습니다.
    • 알려진 문제로 인해 현재 이 특성은 메뉴에서 “교직원”으로 표시됩니다.
  • 강건함

    • 총격으로부터 피해를 입을 때, 이동 속도에 짧은 보너스를 부여합니다.
    • 강건함 장착 상태에서 적을 공격할 때 작은 아이콘이 나타납니다.
  • 스토커

    • 좌우로 민첩하게 이동하며 조준 시야 이동 속도가 향상됩니다.
  • 보상

    • 계약으로 획득하는 현금이 더 많아지고 UAV 타워의 비용이 할인됩니다.
  • 도망자

    • 쓰러진, 엎드린, 숙이는 속도가 증가합니다.
  • 준비된

    • 점프 시에 정확도와 조준 시간이 향상됩니다.
  • 방사능 여무

    • 독성 구역의 영향을 받을 때 이동 속도가 향상되며 독 가스 피해가 감소됩니다.
  • 파편

    • 폭발로 인한 피해로 인해 적의 체력 회복이 지연되며 적의 이동 속도가 감소되고 전술적인 스프린트가 잠시 비활성화됩니다.
  • 등산가

    • 낙하 피해가 감소됩니다.
  • 정비공

    • 차량 수리 시간이 감소하고 연료 공급 속도가 증가하며 비행기가 아닌 차량 운전 시 연료 소비가 감소합니다.

일반적인 조정 사항

  • 무언케어

    • 이 특전은 완전히 제거되었으며 아래와 같이 새로운 기본 동작으로 대체되었습니다:
    • 플레이어는 특전 없이도 언제든지 두 개의 주 무기를 장착할 수 있습니다.

무언케어의 제거로 인해 “무언케어” 로드아웃을 사기 스테이션에서 사거나 여러 무기를 사기 위해 무언케어를 필요로 하는 오랜 기간 동안 있었던 문제가 해결되었습니다. 기본 설정으로 항상 무언케어가 적용되어 선택한 로드아웃에 원하는 특전과 무기를 함께 사용할 수 있습니다. 자유로운 선택의 자유입니다.

  • 특전 잠금 해제

    • 모든 워존 특전은 플레이어의 진행으로 해제됩니다.
    • 사용자 정의 특전 패키지에 사용되는 특전은 1-55 레벨 플레이어 경험치 진행 경로로 해제되어야 합니다.
    • 1 레벨에서 기본 설정으로 해제되는 특전은 다음과 같습니다:
      • 획득자
      • 전투 경험
      • 보상
      • 융통성 (교직원)

워존에서 사용 가능한 특전을 깊이 있게 살펴보았습니다. 이 과정에서 기존의 특전들을 균형 조정하거나 재조정하고, MW3을 통해 콜 오브 듀티에 다시 소개된 새로운 특전들을 만들거나 워존에 특화된 특전들을 만들어 플레이어들이 자신의 플레이 스타일에 대한 더 많은 통제력과 선택권을 가질 수 있도록 했습니다.

조정된 특전

  • 고스트

    • UAV, 적의 레이더 소스 및 심박 센서의 탐지를 차단하도록 업데이트되었으며, 활성화하려면 움직임이 필요합니다.
    • 스텔스 플레이트 캐리어로서 전리품으로 입수할 수 있습니다.
  • Birdseye
    • 당신의 UAV 킬스트릭, 휴대용 레이더 또는 UAV 타워는 아군을 위해 적의 방향을 보여줍니다.
    • 또한, 적의 비음함이 없는 총성은 방향을 나타냅니다.
    • 고스트 플레이어를 발견합니다. 통신용 캐리어로서 전리품으로 획득할 수 있습니다.
  • Survivor
    • 빠른 부활 속도, 체력 재생 지연 시간 감소, 사망 시 잃는 현금 감소, 당신을 가두는 적들은 자동으로 ping 됩니다.
    • 체력 재생 시간을 7에서 4초로 감소시킵니다.
    • 의료용 캐리어로서 전리품으로 획득할 수 있습니다.

Survivor와 의료용 캐리어는 건강과 아머 중 어느 것을 가장 중요하게 생각하느냐에 따라 Tempered와 견줄만한 매우 강력한 방어 옵션을 제공합니다.

  • Cold Blooded
    • Combat Scout의 표식을 무효화시킵니다.
  • Battle Hardened
    • Frangible 총알과 능력의 영향을 줄입니다.
  • Double Time
    • Tac Sprint 지속시간을 증가시키고 새로 고침 시간을 줄입니다.
    • 앉은 자세와 웅크린 자세의 속도를 더 이상 증가시키지 않습니다.
  • Scavenger
    • 다시 한 번 추가로 아머 플레이트와 스캐빈저 가방에서 현금을 제공합니다.

새로운 & 돌아온 Plate Carriers

  • Plate Carrier Perks
    • 이제 매치 전체에서 찾을 수 있는 Plate Carriers, 이전에 Vest로 불리던 것들은 다음 네 가지 Perk 중 하나와 관련이 있습니다:
      • Tempered Plate Carrier
        • Tempered Perk의 효과를 포함합니다.
      • Medic Plate Carrier
        • Survivor Perk의 효과를 포함합니다.
      • Comms Plate Carrier
        • Birdseye Perk의 효과를 플레이어에게 제공합니다.
      • Stealth Plate Carrier
        • Ghost Perk의 효과를 플레이어에게 제공합니다.

이전에 Plate Carriers 중 일부는 관련 Perk와 일부 공통 기능을 공유했지만, 이제 Plate Carrier는 오로지 Perk와 똑같은 기능을 하며 그 외로는 아무런 기능이 없습니다.

이동

강조

Urzikstan의 이동 및 회전 기회는 그것의 desGameTopic의 주요 관심사였습니다. 워존의 새로운 장에서, 플레이어는 기본적으로 활성화된 여러 멀티플레이어 Perk를 찾게 될 것입니다:

  • Tac Pads: 슬라이드 거리를 개선하고, 슬라이드 중에도 완전한 ADS가 가능하도록, 그리고 자세 전환 속도를 증가시킵니다.
  • Commando Gloves: 달릴 때 총을 재장전할 수 있게 해줍니다.
  • Quick-Grip Gloves: 무기 교체 속도를 증가시킵니다.
  • Climbing Boots (Partial): 등반 및 벽넘기 속도를 증가시킵니다.

위의 것들은 워존의 기본적인 이동의 기초를 제공하며, 이를 더욱 강화시키는 Perk를 추가할 수 있습니다. 또한, 장비는 항상 착용되어 절대로 상실되지 않습니다.

새로운 이동

  • Tactical Stance
    • 정확성을 포기하고, 더 빠른 기동성을 부여하는 무기 자세입니다.

돌아온 이동

  • 슬라이딩 중 ADS
    • 플레이어들은 이제 슬라이딩 중에도 조준 및 사격할 수 있습니다.
    • 더 나은 기능으로, 플레이어들은 슬라이딩 중에 택티컬 자세를 선택적으로 전환할 수 있습니다.

조정된 이동

  • 점프 변화
    • 높이 점프하고, 더 빠르게 점프하고, ADS 할 수 있는 속도가 빨라졌습니다. 첫 번째 점프 후 착지 시 감속이 줄어들고, 점프 후의 스프린트 시작 딜레이가 감소했습니다.
  • 슬라이드 취소
    • 플레이어들은 점프, 스프린트 또는 다시 웅크리는 것으로 슬라이드를 취소할 수 있습니다. 택티컬 스프린트는 초기화하지 않으며, 스태미너 재생은 잠시 일시 중단됩니다.
  • 슬라이드 거리
    • 슬라이드하는 동안 플레이어가 이동하는 거리가 표면의 경사에 따라 영향을 받습니다.

계약

복귀하는 계약

  • 큰 게임 현상금
    • 플레이어는 이 계약을 활성화하여 경기에서 가장 우수한 팀 중 한 명의 플레이어에게 현상금을 걸 수 있습니다.
    • 대상 플레이어를 제거하면 소대에게 즉시 활성화된 20초 동안 고급 UAV가 보상으로 지급됩니다.
    • 이 새로운 계약은 두 번째 원 안에서 나타납니다.
  • 스캐빈저
    • 이 계약을 집어들면 3개의 특별한 스캐빈저 캐시를 찾도록 안내됩니다. 이 캐시의 위치는 한 번에 1개씩 제공됩니다. 이 캐시에는 추가 아이템, 보급 패치 킬스트릭 및 갑옷 트렌치 코트에 대한 높은 확률이 포함되어 있으며, 마지막 상자에서는 무작위로 선택된 갑옷 트렌치 코트가 100% 드롭됩니다.

일반 조정

  • 활성화 노트북 생활 품질
    • 플레이어는 이제 지도 전체에서 찾아보기 쉽고 큰 크기의 노트북과 상호작용하여 계약을 활성화합니다.
    • 계약 활성화는 딜레이나 애니메이션 없이 즉시 이루어집니다.
  • 업데이트된 계약 스폰
    • 매치 후반에 등장하는 계약의 수를 증가시켰습니다.
  • 새로운 아이콘 생활 품질
    • 계약 아이콘이 더욱 가독성이 좋고 방패 모양으로 업데이트되었습니다.
    • 더 나은 접근성을 위해 아이콘은 이전에 초록색이었던 것에서 노란색으로 색상이 변경되었습니다.

조정된 계약

  • 현상금 계약
    • 사냥꾼 팀이 현상금 대상을 처치할 때 현상금은 대상 주위에서 안테나만 한 번 울리게 됩니다.

현상금 계약에 참여하는 플레이어는 항상 제삼자의 위험에 처해 있으므로, 그 위험에 상응하는 추가 보상이 팀을 밀어붙이는 행위에 따라야 합니다.

  • 정보 계약
    • 포인트 캡처 속도가 추가로 함께 있는 각 팀원의 증가에 따라 증가합니다.
  • 가장 원하는 계약
    • 이 계약을 생존하면 항상 굴라그 진입 키트가 포함된 고가의 보급 상자가 스폰됩니다.

다시 말씀드리지만 위험하면 보상도 따라야 합니다. 우리의 목표는 가장 원하는 대상이든 가장 원하는 대상을 밀어붙이든, 성공 시 떨어지는 보급 상자가 모든 팀에게 보상적인 것이 되도록 하는 것입니다. 이 확실한 굴라그 진입 키트는 플레이어가 획득할 수 있다는 사실을 알고 있는 게임 내 계약의 명확하게 정의된 보상 체계와 일치합니다.

  • SGameTopicals 인텔리전스 계약 Vondel Exclusive
    • 플레이어 당 수동 소득은 이제 3분 20초 동안 총 $7,500의 10회 $750 지급입니다.
      • 이전 총액은 플레이어 당 $5,000이었습니다.

공개 이벤트

새로운 공개 이벤트

  • 보충 보급 탐색
    • 보충은 활성화되면 각 플레이어에게 개인적인 보급 탐색을 시작합니다.
  • 플라이 바이
    • 새로운 공개 이벤트가 우르지크스탄으로 날아들었습니다. 경기의 특정 지점에서 가스로부터 여러 개의 드론이 날아와 전장에 추가적인 바이 스테이션을 드롭할 가능성이 있습니다.
    • 플라이 바이 공개 이벤트가 트리거되면 5개 또는 6개의 드론이 휘날리며 현재 원 안의 임의의 위치에 휘날리다가 휴대용 바이 스테이션을 드롭합니다.
    • 드론은 중립적이며 조기에 격추시 바이 스테이션을 즉시 떨어뜨립니다.
    • 휴대용 바이 스테이션은 일반적인 바이 스테이션과 동일한 아이템을 판매합니다.
    • 공개 이벤트는 굴라그가 닫힌 후나 부활이 종료된 후의 매치 후반 원 안에 스폰될 가능성도 가지고 있으며, 플레이어에게 팀원을 되살릴 마지막 기회를 제공합니다.
  • 요새
    • 요새는 이제 매치 시작 시 여러 가능한 이벤트 중 하나로 나타날 수 있습니다.
      • 블랙 사이트와 버려진 캐시는 모든 매치에 그대로 남아 있습니다.
    • 이 이벤트가 트리거되면 5개의 요새가 스폰되며, 이전 5개에서 4개로 줄었습니다.
    • 요새를 점령하는 시간은 90초에서 30초로 단축되었습니다.
    • 플레이어가 점령하고 전술 장비를 확보한 원래의 상자는 업데이트되어 두 부분으로 분할되었습니다.
      • UAV 스테이션: 이제 플레이어가 요새에 들어가면 노트북과 위성 안테나가 달린 상자를 볼 수 있습니다. 이 상자는 이제 캡처 포인트 역할을 합니다.
      • 로드아웃 락커: 로드아웃 상자는 로드아웃 락커로 대체되었습니다. 락커는 UAV 스테이션과 동일한 공간에 배치되며, 방의 벽에 위치합니다.
    • 요새를 이탈하면 30초 후에 자동으로 UAV의 중립화가 발생합니다.
    • 로드아웃 상자는 현재 요새를 통제하는 소대에게만 사용 가능합니다.

조정된 공공 이벤트

  • 파이어세일
    • 상품 할인율이 30%에서 50%로 증가되었습니다.

우리는 $3,000의 할인 30%를 계산해야 하는 정신적인 체조를 하는 것 대신에, 50% 할인(즉, 단순히 $1,500)으로 간단하게 업데이트하는 것이 더 단순화될 수 있다고 생각했습니다. 이는 또한 구매 스테이션으로 회전하는 추가적인 가치를 제공합니다.

장비

새로운 장비

  • 길잡이 드론 치명적인 장비
    • 적에게 접근하거나 충격을 주면 폭발하는 폭발성 드론입니다.
  • 세균 폭탄 치명적인 장비
    • 조리 가능한 수류탄입니다. 큰 폭발을 일으켜 적을 스턴시키고 불타는 잔해를 남기며 일정 기간 동안 폭발물의 치명력을 증가시킵니다.
  • 전자기 방사 폭탄 전술적 장비
    • 적에게 명중시 추적 장치를 부착하여 팀의 미니맵에서 그들을 드러내는 효과가 있습니다.
  • 산개 지뢰 전술적 장비
    • 적이 범위 내에 들어오면 폭발하는 지뢰들로 구성된 넓은 지역을 던집니다.

조정된 장비

» 치명적인 장비 «

  • 드릴 충전
    • 벽 통과 최대 피해가 140에서 160으로 증가되었습니다.
    • 최대 피해가 140에서 200으로 증가되었습니다.
  • 지뢰
    • 최대 피해가 100에서 170으로 증가되었습니다.
    • 지뢰는 의도한 것보다 덜 피해를 입힐 수 있는 알려진 문제가 있습니다.
  • 수류탄
    • 근거리 피해가 140에서 251으로 증가되었습니다.
    • 중거리 피해가 105에서 150으로 증가되었습니다.
  • 세믹스 폭탄
    • 근거리 피해가 140에서 200으로 증가되었습니다.
    • 원거리 피해가 69에서 105로 증가되었습니다.
  • 열락탄
    • 틱당 피해가 15에서 37로 증가되었습니다.

» 전술적 장비 «

  • 연막탄
    • 지속 시간이 9.25에서 7.14초로 감소되었습니다.
  • 자극제
    • 활성화시 이동 속도가 약간 향상됩니다(7%).
  • 실험적 가스 (화학 가스)
    • 이제 가스 구름에 서 있는 모든 사람에게 지속적인 피해를 입힐 것입니다.
      • 초당 5의 피해를 입히며, 가스 피해에 저항력이 있는 사람에게는 3의 피해를 입힙니다.
    • 플레이어가 가스 마스크를 착용하고 있다면, 대신 착용한 마스크, 배낭 안의 마스크 또는 땅에 떨어진 마스크에 대한 피해가 입힐 것입니다.
    • 이 전술적 장비에 의한 피해는 가스이므로 착용한 가스 마스크로 대응할 수 있습니다.

가스 마스크와 테어 가스 수류탄 사이에서 오랜 기간 동안 서로 상호 작용이 없었습니다. 이제 이를 단일한 일관된 용어로 변경하였습니다 – 가스는 가스입니다. 이는 가스 마스크를 사용하여 효과를 피할 수 있지만, 가스 마스크 없이 있으면 원형 밖에 서 있는 것처럼 틱당 피해를 입을 것입니다. Warzone 버전의 수류탄은 매 게임마다 만나는 치명적인 가스의 알려지지 않은 성격을 반영하여 실험적 가스로 이름이 변경되었습니다.

  • 전기 충격봉
    • 틱당 피해가 6에서 8로 증가되었습니다.
    • 범위가 3.1m에서 4.1m로 증가되었습니다.
  • 스냅샷 수류탄
    • 하이라이트 지속 시간이 1.25초에서 1.65초로 증가되었습니다.
  • 배틀 레이지
    • 효과 중에 받은 데미지의 10%를 완화합니다.
    • 버프의 회복 부분은 데미지를 입으면 일찍 취소될 수 있습니다. 피해 감소 효과는 유지됩니다.
  • 플래시 수류탄
    • 폭발 시 기기를 바라보는 대상에만 플래시 효과를 줍니다.

필드 업그레이드

새로운 필드 업그레이드

  • 심장박동 센서
    • 필드 업그레이드로 분류됩니다.
    • 2.5초마다 펄스가 발생합니다. (더 빠릅니다!)
    • 범위가 49미터에서 55미터로 증가했습니다.

심장박동 센서가 필드 장비 슬롯으로 이동되었으므로, 범위가 증가하고 빠른 핑 속도를 제공합니다. 이동함으로써 새롭게 개선된 휴대용 레이더와 함께 정찰 장치로 사용할 수 있으며, 전술 슬롯을 활용하여 적극적으로 전투에 참여할 수 있습니다.

조정된 필드 업그레이드

  • 휴대용 레이더
    • 레이더 펄스의 반경이 38.1미터에서 76.3미터로 증가했습니다.
  • 방어구 및 탄약 상자
    • 장비 상자의 지연 시간이 제거되었습니다. 배치되자마자 상호작용할 수 있게 되었습니다.

킬스트릭

새로운 장비

  • 가디언
    • 정지된 터렛으로, 선의 플레이어를 방해하고 기절시킵니다. 50초 동안 지속됩니다.
  • 모기 드론
    • 일정 영역에서 호버링하다가 표적에게 내려가 피해를 입힙니다.
    • 지도에 아이콘이 표시되며, 사격으로 파괴할 수 있습니다.

차량

새로운 차량

  • 코요테
    • 버틀로얄 및 플런더 모드에서 Urzikstan에서 이용할 수 있는 인상적이고 가볍게 무장된 새로운 오프로드 차량인 코요테가 있습니다. 이 차량은 개방형이며 기민하며 사막에서의 이동에 적합하게 설계되었습니다. 장착된 기관총은 길에 있는 적을 제압하는 데 충분합니다.

일반적인 조정

  • 차량 진입 시간
    • 차량에 탑승할 때의 입력 지연 시간이 50% 감소되었습니다.
  • 헬리콥터 충돌
    • 헬리콥터의 충돌 효과를 더 정확히 반영하도록 피해 프로파일이 업데이트되었습니다.

UI/UX

  • 전투 기록
    • 플레이어는 시즌 1을 시작하면 새로운 전투 기록으로 시작되며, 전투 로얄의 통계를 즉시 확인할 수 있습니다.
    • 전투 기록은 다음 단계에서 순차적으로 롤아웃됩니다:
      • 시즌 1 – 전투 로얄
      • 시즌 2 – 부활
      • 시즌 3 – 플런더
    • 모든 모드의 통계는 시즌 1 론칭 시 추적을 시작하며, 전투 기록이 활성화되면 소거적으로 표시됩니다.
  • 아이콘 페이드 편리성
    • 플레이어가 조준 시 월드 내 아이콘이 시야에서 사라지도록 변경되어 전투 중 가시성이 향상되었습니다.
  • 개선된 헤드샷 히트마커 편리성
    • 헤드샷 히트마커를 더 잘 읽을 수 있도록 개선되었습니다.
    • 새로운 사운드 이펙트가 포함되어 있습니다.
  • 업데이트된 아이콘 편리성
    • 전술 지도의 모든 부분이 새로운 구분 가능한 아이콘으로 업데이트되었습니다.
  • 경험치/점수 이벤트 편리성
    • 모든 점수 이벤트가 노란색으로 바뀌었습니다.
  • 보급 상자 시각 편리성
    • 모든 보급 상자의 시각적인 조정으로 가치를 명확하게 전달합니다.
      • 일반 – 군용 녹색과 검정색
      • 전설 – 오렌지색과 검정색
      • 재사용 가능 – 진한 파란색
      • 즐겨찾기 – 맞춤 무기 색상 마젠타
  • 아머 플레이트 색상 편의성
    • 아머 플레이트의 색상이 이제 HUD와 히트 마커에 모두 파란색으로 나타납니다. 그러나 ‘강화’ 퍽을 영향을 받는 경우 주황색으로 나타납니다.
  • 이름표
    • 동맹 이름표는 플레이어 이름의 더 명확한 외곽선으로 가시성이 향상되었습니다.
      • 이 변경 사항은 MW3 멀티플레이의 개선 사항과 일치합니다.
  • 퍽 패키지 아이콘 편의성
    • 장착되어 있거나 보관 중인 퍽 패키지는 이제 패키지에 포함된 퍽의 아이콘을 표시하여 빠른 가독성을 제공합니다.

알려진 문제

아래는 시즌 1 출시 시 플레이어들이 마주칠 문제 목록입니다.

  • Flex라는 새로운 퍽은 현재 메뉴에서 ‘Faculty’로 표시됩니다.
  • 부활 화면 회전 맵 이미지가 UI에 나타나지 않아 현재 활성화된 맵을 표시하지 못합니다.
    • 플레이어들은 매칭 메뉴 화면에서 현재 활성 맵을 확인함으로써 일시적으로 이 문제를 해결할 수 있습니다.
  • 플레이어가 장착한 카드 대신 기본 카드가 AAR에 표시됩니다.
  • 플레이어가 폭탄 드론을 폭파시키면 경우에 따라 오류가 발생할 수 있습니다.
  • 패치 노트에 상세히 설명된 것처럼 킬캠 핑은 출시 주간 이후에 활성화될 예정입니다.
  • 플레이어가 개인 매치에서 충돌하여 다시 참여할 수 있는 옵션을 받는 경우엔 연결되지 않습니다.