월드 오브 워크래프트 베테랑은 그의 새로운 MMO에서 난이도 상승을 기대하라고 말했습니다 RPG는 조금 어려울 때 더 좋으며, MMO에 대해서는 그게 두 배로 참된다고 생각합니다.

월드 오브 워크래프트 베테랑의 비밀 무기 지금부터 난이도가 올라갑니다! RPG가 조금 어려울 때 더 즐겁지만, MMO에서는 그 배가로 진리라고요!

월드 오브 워크래프트의 베테랑 그렉 스트리트는 그의 다가오는 MMO – 현재 코드명이 Ghost – 가 “오픈 월드에서도 난이도 상승이 있을 것”이라고 말한다.

스트리트는 적절한 균형을 유지하기 위해 MMO가 얼마나 어려워야 하는지에 대해 생각하며 Twitter에 참여한다. 스포일러: 그는 도전을 제공하는 것을 선호한다.

“나는 RPG가 조금 어려울 때 더 좋다고 생각하고, MMO라면 그것이 더욱 더 중요하다고 생각합니다,” 그는 말합니다. “친구나 낯선 사람이 도움을 줄 수 있는 다른 플레이어가 정말로 이 장르의 핵심입니다. ‘모든 것이 혼자할 수 있어야 한다’라는 이름으로 MMO는 뭔가를 잃게됩니다. 저는 클래식 WoW 대 최근 WoW에서 이를 볼 수 있다고 생각합니다. 이것은 100% 향수병이라고 생각하지 않습니다.”

스트리트는 월드 오브 워크래프트에서 일한 시간을 회상합니다. 베테랑 개발자에게는 Wrath of the Lich King에서 소개된 던전 파인더 도구는 이미 상당히 하찮은 상태였던 시기에 출시되었습니다.

블리자드는 다음 확장팩인 카타클리즘에서 더 도전적인 던전을 만들어 “방향을 바꾸려”고 할 것이지만, MMO 팬들은 결국 관심을 잃을 뿐이었습니다.

그는 말합니다. “이것은 던전이 더 쉬운 모델로 되어있던 커뮤니티에게 급작스런 충격이었는데, 그 결과 던전 참여율은 급감했습니다. 여전히 목표는 좋았지만, 변화는 플레이어들에게 혼란을 주었습니다.”

따라서 Ghost에서도 “오픈 월드에서도 난이도 상승이 있을 것”이라고 기대할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트의 스트랭글쏜 밸브를 생각해보세요. 더 쉬운 또는 더 어려운 위치들을 마주할 수 있습니다.

아직 Ghost를 많이 보지 못했지만, 블리자드와 라이엇 게임의 베테랑 팀은 단어로부터 그들의 desGameTopic 철학에 대해 공개적으로 이야기해왔습니다. 스트리트는 Ghost가 FOMO를 재현하지 않도록 하려고 합니다. 반면에, 클래스 시스템은 월드 오브 워크래프트보다는 파이널 판타지 14와 비슷하다고 언급합니다. 하지만 걱정하지 마세요 – 팀은 Ghost가 당신의 삶에 맞도록 하려고 합니다.

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