왜 젤다 왕국의 눈물의 영혼 사원 퀘스트가 젤다 던전의 미래일지도 모른다

Why the Tears of the Soul Shrine quest in Zelda Kingdom might be the future of Zelda dungeons.

젤다의 전설: 왕국의 눈물은 숨결의 와일드가 제시한 길 위의 다음 단계였습니다. 첫 번째 오픈 월드 하이랄로 돌아와서, 왕국의 눈물은 선배의 선구적인 방식을 개선하고 추가했습니다. 왕국의 눈물은 숨결의 와일드의 지도를 리믹스하고, 새로운 맛으로 도시, 들판 및 몬스터 야영지를 주입했을 뿐만 아니라 공중 및 지하 레이어도 소개했습니다. 플레이어들은 알고 있던 같은 지도를 되풀이하지 않았고, 이 땅의 남아있는 익숙함은 얼마나 다른지를 강조하는 데 도움이 되었습니다.

그렇다고 왕국의 눈물이 미래의 타이틀에 자신만의 유산을 남기지 않았다는 것은 아닙니다. 울트라핸드와 게임의 나머지 부분과의 상호작용 방식에 대해 이미 많이 얘기되었습니다. 왕국의 눈물 이후로 많은 팬들은 미래의 젤다 게임이 울트라핸드 없이 어떻게 운영될 수 있는지 확신하지 못하고 있습니다. 사이드 어드벤처도 선택적 콘텐츠를 더 길고 더 복잡하게 만들 수 있는 흥미로운 새로운 형식을 제공했습니다. 그러나 가장 오래 유지될 것으로 예상되는 것은 왕국의 눈물의 던전입니다. 신성한 야수 형식은 클래식한 신전과 결합되어 미래의 오픈 월드 젤다 게임에 더 지속 가능한 던전 스타일을 생산했을 수도 있습니다.

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왕국의 눈물은 젤다 던전이 무엇인지 실험합니다

왕국의 눈물 출시 이후로 팬들은 그 던전이 진정한 복귀인지 여부에 대해 논쟁해 왔습니다. 그들은 숨결의 와일드의 신성한 야수보다 다양한 시각적 테마를 가지고 있으며, 던전 아이템을 포함시키면서도 자유로운 형태를 희생하지 않습니다. 그러나 클래식한 젤다 던전은 여전히 BotW와 왕국의 눈물이 제공하는 것보다 더 선형적입니다. 이 선형성은 보다 엄격한 도전을 가능하게 합니다. 오픈 월드 젤다 게임의 테마가 오픈 에어 자유임에도 불구하고, 대부분의 던전의 제한된 성격과 플레이어의 해결 방법을 제한하려는 시도와는 어울리지 않습니다.

라이트닝 신전은 특히 폐쇄적인 환경에 위치하고 있고, 화염 신전은 더 넓은 깊이에서 접근할 수 있습니다. 그렇지만 화염 신전도 모든 신전과 같은 “다섯 개의 단말기” 형식을 공유하고 있으며, 이야기 진행 없이 지하 접근법은 의미가 없어집니다. 오픈 월드의 강점을 완전히 펼치려면 젤다 던전에 새로운 접근 방식이 필요합니다. 다행히도, 스피릿 신전이 바로 그것을 하고 있으며, 젤다 던전의 전체적인 개념을 뒤집고 있습니다.

스피릿 신전은 실현된 오픈 에어 던전입니다

플레이어들은 메인 퀘스트의 끝에 가까워질 때 스피릿 신전으로 안내받지만, 언제든지 입장 요건을 충족할 수 있습니다. 스피릿 신전은 거의 신전이 아니라, 떠다니는 썬더헤드 제도와 심연을 가로지르는 특히 긴 사이드 어드벤처처럼 진행됩니다. 플레이어들은 스피릿의 성직자인 미네루에 의해 고대 시설의 다른 날개로 모험을 떠나는 것이 임무입니다. 그 후 링크는 던전 아이템을 받고, 심연의 경관을 포함한 튜토리얼과 스피릿 신전에서의 보스 전투를 진행하게 됩니다.

이것이 돋보이는 이유는 링크의 핵심 능력에 초점을 맞추고, 던전처럼 진행되지만 오픈 월드의 일부인 것처럼 느껴진다는 점입니다. 퀘스트, 맞춤형 신전 및 지도의 큰 부분이 거의 끊임없이 통합되어 미래의 젤다 게임에서 더 많은 오픈 에어 던전이 필요하다는 강력한 주장을 제시합니다. 스피릿 신전과 마찬가지로 어떤 방식으로든 활성화되어야 하지만, 비슷한 자유로운 형태일 수 있습니다. 던전 세그먼트의 군집으로 이루어진 오픈 월드 젤다 타이틀은 현재의 신사와 신전 형식의 흥미로운 진화가 될 것이며, 선형적인 시퀀스를 더욱 두드러지게 만들어줄 것입니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물은 현재 닌텐도 스위치에서 이용할 수 있습니다.

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