오버워치 2 출시 이후 게임이 어떻게 변했는지 8가지 방법

8 Ways Overwatch 2 Has Changed the Game Since Its Release

오버워치 2는 도착까지 쉬운 길이 아니었습니다. 출시를 앞두고 게임은 많은 변경사항을 겪었지만, 오버워치 2가 기다림에 부흥한 게이머들의 경쟁적인 손에 닿았을 때에도 게임이 처음 출시된 이후로 많은 변화를 볼 수 있었습니다.

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오버워치 2는 출시 이후로 변화하고 있으며, 그것이 좋은지 나쁜지는 플레이어들이 판단해야 합니다. 어떤 변화는 게임을 새로운 플레이어들에게 생생하고 격려하기 위해 필수적이지만, 다른 변화들은 단순히 출시 이후 오버워치 2를 발전시키기 위해 새로운 콘텐츠를 추가한 것입니다.

8개의 새로운 영웅

오버워치에 마지막으로 등장한 영웅은 Echo로, 팬들이 선택하기에 재미있는 캐릭터였지만 새로운 영웅이 나올 때까지는 1년 이상 기다려야 했습니다. 오버워치 2의 출시로 인해 매 몇 개월마다 새로운 영웅이 출시되며 메타를 흔들어줍니다. 실제로, 오버워치 2는 지원 영웅들의 증가로 인해 증가하고 있으며, Kiriko, Lifeweaver, Illari의 추가로 치유 영웅을 선택할 수 있는 폭이 더 넓어졌습니다.

오버워치 2의 새로운 영웅은 팀 구성에 자유도를 높여주며, 캐릭터 라인업을 통해 오버워치 2가 계속 성장할 수 있게 합니다. 하지만 이 모든 캐릭터들은 메타 밸런스를 예전보다 어렵게 만들 수도 있습니다.

7개의 PvE 콘텐츠 부족

오버워치 2의 원래 컨셉은 PvP 측면에서 부족한 전체적인 이야기에 대응하는 PvE 캠페인이었습니다. 그러나 초기의 약속과 대화에도 불구하고, 이 컨셉은 2023년에 폐기되었으며, 이 콘텐츠를 출시해야 할 동일한 해입니다.

이 시스템이 사라진 지금, 오버워치 2는 PvP 측면을 확장하기 위해 시간을 쏟고 있으며, 많은 사람들은 오버워치 2의 변화가 없어서 실망했습니다. 하지만 여전히 PvE 스타일을 원하는 사람들을 위해 최근의 오버워치 2 침공 시즌에서 협동 PvE 미션을 제공하고 있습니다.

6개의 시즌 콘텐츠

오버워치 2는 대부분의 라이브 서비스 게임과 어울리는 계절 모델을 빠르게 채택했습니다. 무료로 플레이할 수 있는 오버워치 2는 시즌 패스와 게임 내 화폐를 구매하여 스킨을 구매하는 방식으로 수익을 창출합니다. 많은 게이머들을 고민에 빠뜨린 루트 박스 시대는 이제 과거로, 이 새로운 계절 모델은 게임이 제공할 수 있는 유연성을 더했습니다.

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약 9주마다 새로운 시즌이 도입됩니다. 플레이어들은 새로운 지도 하나 또는 둘, 새로운 게임 모드, 그리고 다양한 언락할 수 있는 새로운 코스메틱에 접근할 수 있습니다. 게다가, 일부 배틀 패스마다 새로운 오버워치 2 영웅이 등장하여 점진적으로 변화하는 라인업에 새로운 경쟁자를 추가합니다.

5개의 새로운 게임 모드

오버워치 2는 플레이어들이 오버워치 2 맵을 체험하는 방식을 진화시키는 새로운 게임 모드들을 제공합니다. 이 중 하나인 ‘푸시’ 게임 모드는 두 팀이 로봇을 통제하고, 로봇이 맵의 다른 쪽으로 페이로드를 밀어내기 위해 싸우는 것으로, 실질적으로는 줄다리기 경기와 같습니다.

푸시와 같은 게임 모드는 오버워치 2에 좋은 새로운 추가입니다. 개발자들은 2023년 8월에 데뷔할 예정인 ‘플래시포인트’라는 또 다른 게임 모드도 준비 중이지만, 자세한 내용은 아직 공개되지 않았습니다. 이 모드는 더욱 재미있는 활동들을 플레이어들이 경쟁할 수 있는 목록에 추가할 것입니다.

4 안녕 Roadhog

최근 기억에 남는 가장 강력한 변화 중 하나는 Roadhog의 너프, 또는 리밸런스에서 온 것이다. Overwatch 2의 이 폭력적인 탱커 캐릭터는 그가 시리즈에 소개된 이래로 위협이었다. 가장 초기 버전에서 Roadhog는 훅을 사용하여 플레이어를 거의 지도 전체를 끌어당길 수 있었으며, 훅과 샷건 덕분에 즉사 기술을 멈출 방법이 없었다.

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그러나 Overwatch 2에서 Roadhog은 심하게 약화되었고, 플레이어들은 만약 훅에 걸렸다면 완전한 사망 판정은 아니라는 것을 안심할 수 있다. Roadhog의 총은 즉사하지 않으므로, 생존은 어렵지만 여전히 가능하다.

3 끊임없이 변화하는 메타

Overwatch 2는 작은 것이든 큰 것이든 지속적으로 업데이트를 받는다. Overwatch 2의 대부분의 시즌은 Overwatch 2에서 가장 좋아하고 싫어하는 영웅들에 대해 조정하고 변경할 새로운 업데이트로 시작한다. 이러한 변경 사항은 게임을 살아 있게 유지하기 위해 필수적이며, 메타를 끊임없이 변화시켜서 모든 전투가 같지 않고 모든 영웅이 압도적이지 않도록 한다.

일부 균형 조정 업데이트가 캐릭터들을 망치는 경우도 있었다. 너무 강하거나 너무 약해져서다. 그러나 Overwatch 2의 개발 팀이 새로운 아이디어를 시도함에 따라 메타가 끊임없이 변화한다는 사실은 클래스를 만드는 것보다 더 나은 시스템임을 보여준다.

2 핑 시스템

Overwatch 2와 같은 게임은 지속적인 팀워크를 요구한다. 플레이어들은 적 팀과 싸워 홀로 싸우려고 하면 모두에게 좋지 않은 시간을 가져올 것이다. 그러나 대부분의 플레이어들은 서로와의 음성 대화를 통해 의사 소통하는 것에 편하지 않기 때문에, 특히 보다 캐주얼한 게임에서는 Overwatch 2에서 도입된 핑 시스템이 그 다음으로 좋은 대안이다.

핑 시스템을 사용하면 플레이어들은 서로에게 위험을 경고할 수 있다. 불규칙한 Junkrat, 시간을 건너뛰는 Tracer, 또는 힐러의 위치일 수도 있다. 플레이어들은 콜 아웃을 할 수도 있어서 팀에게 자신의 궁극기가 준비되었는지, 또는 힐링이 필요한지 알릴 수 있다.

1 5v5

진화하는 메타와 함께 새로운 팀 구성이 등장한다. 6v6 시대는 이미 지나갔고, Overwatch 2에서는 5v5의 시대가 도래했다. 플레이어들은 5명의 동일한 캐릭터나 동일한 클래스로 전투에 참여할 수 없다. 5v5에서는 포지셔닝이 균등하게 분배된다. 항상 2명의 서포트, 2명의 어택, 1명의 탱크가 있으므로, 이는 Overwatch 2 이전과 달리 오직 1명의 탱크 메인만이 재미있는 경험을 할 수 있다는 것을 의미한다.

이로 인해 팀 구성은 더욱 타이트해지고 강력하지 않아졌다. 추가 탱크가 없다는 것은 플레이어들이 전방으로 돌파하는 것에 의존할 수 없다는 것을 의미한다. 그러나 5v5로의 변화는 탱크에게 약화된 혜택을 제공했음을 언급하는 것도 중요하다. 이전에는 볼 수 없었던 체력 감소 등이 그 예이다.

Overwatch 2는 현재 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X|S에서 이용할 수 있다.

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