던전즈 앤 드래곤즈 전투 속도를 높이는 팁들

Tips to Speed Up Dungeons & Dragons Combat

던전즈 앤 드래곤에서의 전투는 게임의 가장 재미있는 부분이 될 수도 있고, 최악의 부분이 될 수도 있습니다. 잘 플레이하면, 마치 당신이 좋아하는 판타지 영화 장면과 같은 느낌을 줄 수 있습니다. 하지만 잘못하면, 마법사가 주문을 찾아보고 야만인이 화장실에 가는 동안 게임은 멈춰버릴 수도 있습니다.

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DM이 게임의 흐름을 통제합니다. 전투는 느리고 혼란스러울 필요는 없습니다. 전문 DM조차도 이를 제대로 활용하지 못하는 경우가 있습니다. 여기 D&D 테이블에서 전투를 빠르고 재미있게 만드는 몇 가지 유용한 방법이 있습니다.

모두의 참여를 유지하세요 – 차례가 아닐 때도

주작사가 진이의 그릇을 사용하여 사이클롭스와 전투하는 모습, 작가: 쥬자나 우지크

던전 마스터로서, 플레이어들이 능동적으로 게임에 참여하도록 유도하는 것이 당신의 역할입니다, 그들이 무엇을 하든 상관없이. 만약 그들이 지루해진다면, 당신이 하는 방식을 바꾸어야 합니다.

만약 플레이어가 아무것도 할 것이 없다고 느낀다면, 그들은 게임에 집중하지 않습니다. 그들은 현재 상황에 대해 관심을 잃고 규칙서를 대충 훑어보거나, 화장실에 가거나, 핸드폰을 허투루 만지작거릴 것입니다. 그리고 그들의 차례가 오게 되면, 방금 일어난 일에 대해 오랜 시간을 따라잡기 위해 쓸게 없게 될 것입니다. 그러면 다른 플레이어들은 할 일이 없으므로 그들의 친구가 따라잡는 것을 지루해할 것이며, 그렇게 되면 게임에 집중하지 않게 됩니다… 이것은 악순환입니다.

그러므로 플레이어들이 주문을 결정하거나 적을 공격하는 것은 아니더라도, 그들은 무언가를 할 수 있어야 합니다. 그들에게 반응할 수 있는 무언가를 제공하는 것이 당신의 역할입니다.

집중력이 흐트러진 플레이어에게 대처하는 방법

레게드가 늑대와 싸우는 모습, 작가: 레이크 허위츠

만약 플레이어가 정신을 잃는다면, 몬스터가 그들의 캐릭터를 공격하도록 하세요. 이렇게 하면 그들은 즉시 게임으로 돌아오게 되며 – 무엇이 그들을 공격했고 왜 그런지를 보고, 복수하기 위한 방법을 생각하게 됩니다.

만약 한 명 이상의 플레이어가 정신을 잃는다면, 적과의 조우를 바꾸는 무언가를 시도하세요. 이상적으로는, 그 ‘무언가’가 각 캐릭터에게 영향을 주어 조우와의 관계를 바꾸게 될 것입니다.

어쩌면 방에 물이 차오를 수 있고, 또는 다른 몬스터가 바닥에서 뛰어오를 수 있습니다. 또는 싸우고 있는 하늘 사원이 무너져 땅으로 떨어질 수도 있습니다. 혹은 싸우고 있는 보스 몬스터가 갑자기 새로운 드라마틱한 능력을 사용하기 시작할 수도 있습니다.

좋아하는 비디오 게임이나 영화를 살펴보세요. 영감을 얻으려면 어떻게 하면 긴 전투를 끝까지 흥미롭게 유지할 수 있는지 살펴보세요.

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무리가 아닌 파도로 전투하세요

위저드 오브 더 코스트에서 가져온 스톰 킹의 썬더 모험에서의 오크, 작가: 알렉스 스프레예브

저레벨 몬스터는 도전 등급이 매우 낮습니다. 만약 코볼트와의 전투를 진행하고 싶다면, 플레이어들은 경험치 1레벨의 만남을 위해 여덟 마리의 코볼트와 싸워야 합니다. 낮은 레벨의 적들을 테이블에 그냥 던져놓는 것은 전투를 느리게 만듭니다. 여덟 마리의 코볼트의 턴을 진행해야 하기 때문입니다. 그동안 플레이어들은 아무것도 할 수 없습니다.

대신, 여러 번의 몬스터 파동을 계획하세요. 전투 중간에 추가적인 적들을 투입하세요. 어쩌면 플레이어들이 네 마리의 코볼트를 발견하고, 그 중 몇 마리를 처치한 후에 그들의 리더가 추가 지원을 요청할 수도 있습니다. 어쩌면 전투 소리를 듣고 다른 몬스터가 조사하러 올 수도 있습니다. 어쩌면 코볼트 중 한 마리가 부활의 두루마리를 가지고 전사들을 좀비로 만들 수도 있습니다. 가능성은 무한합니다.

만약 게임에서 몬스터의 공격을 줄인다면 전투는 더욱 빠르고 흥미로워집니다. 몬스터에게 달리는 시간을 반 정도 절약할 필요가 없으므로 플레이어는 더 많은 시간을 통제할 수 있습니다. 게다가, 플레이어들은 또 다른 위협을 마주칠지 모르기 때문에 전투에 더욱 집중하고 더 재미있는 선택을 할 것입니다.

더 재미있는 배틀장소

닉 하지아라스의 던전스 앤 드래곤 스펠잼머 일러스트

지금까지 본 몇 개의 판타지 영화를 생각해 보세요. 그 영화들 중 몇 개의 전투 장면이 30피트 x 30피트 정사각형 방 안에서 몇 마리의 오크를 제외하고 아무것도 없는 곳에서 이루어진 것이었나요?

적의 없는 던전 방은 지루할 수 없습니다. 플레이어들이 “가장 가까운 몬스터는 누구?”만 신경 쓰지 않도록 하기 위해서는 싸움 중에 집중력을 잃지 않는 것이 중요합니다.

던전을 설계할 때, 각 방에는 흥미로운 요소를 넣어야 합니다. 화려한 것이 아니어도 괜찮습니다 – 모든 방이 용암 위의 무너진 다리나 폭발하는 드워프의 시계와 같은 요소를 필요로 하는 것은 아닙니다. 그러나 모든 방에는 가구, 또는 분수, 또는 사악한 제단이 있어야 합니다.

적은 지형을 활용하여 플레이어들을 공격할 수 있습니다. 그들은 보호를 위해 테이블을 뒤집을 수도 있고, 플레이어들을 어려운 지형으로 유인하거나 사악한 제단의 힘을 이용해 불신의 에너지로 플레이어들을 공격할 수도 있습니다.

배틀장소가 흥미로울 경우, 플레이어들은 그것을 활용하기 위해 생각해야 합니다. 턴이 돌아오지 않을 때에도 게임에 더 많이 몰입하게 될 것입니다.

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지루해지는 농담은 다른 방향으로

로브 레이의 트래버스 음유시인 일러스트

던전스 앤 드래곤을 오랫동안 플레이한 사람이라면, 나쁜 반복 농담만큼 무서운 게 없다는 것을 알고 있을 것입니다. 플레이어들이 운이 좋은 토끼 발을 가진 악당 때문에 몽피홍의 전체 장면을 인용하거나, 무작위 하수인의 반복된 실패를 조롱하기로 결정할 수도 있습니다. 농담이 재미있지 않다고 생각하는 사람은 밖에서 외롭게 남게 되고… 게임이 정체됩니다.

플레이어들은 당신의 친구이며, 농담은 던전스 앤 드래곤의 중요한 부분입니다. 당장 모든 농담을 죽이지 않아도 됩니다. 그러나 누군가가 자신의 턴을 기다리는 동안 반나절을 기다려야 한다는 불만이 있다면, 당신의 역할은 개입하는 것입니다.

당신이 이런 일에 익숙하지 않다면, 이것을 하는 것은 정말로 잔인한 일처럼 느껴질 수 있습니다. 그러나 장기적으로 볼 때, 당신의 플레이어들은 당신에게 감사할 것입니다.

좋은 치트 시트를 보관하세요

볼로, 몬스터 가이드 by 졸탄 보로스

전투가 느려진 것은 대개 DM의 책임입니다. 플레이어가 취할 행동에 대한 규칙을 모르거나, 특정 주문의 작동 방식을 모르는 경우, 검색해야 합니다. D&D Beyond와 같은 온라인 도구를 사용하더라도, 그것은 플레이어들로부터 소중한 시간을 빼앗습니다. 그리고 검색해야 할 일이 자주 발생할수록 전투는 더욱 느려집니다.

그러나 이 문제를 해결하는 방법은 상당히 간단합니다 – 치트 시트를 보관하세요. 컴퓨터 없이 플레이한다면, 옛날 방식으로 DM 스크린을 설치하세요. 디지털로 플레이한다면, 치트 문서를 설정하고 CTRL-F를 자유롭게 활용하세요.

메모를 해두세요. 플레이어들이 가장 자주 사용할 주문, 메카닉, 시스템에 대한 내용을 화면 안쪽에 적어두세요. 예를 들어, 한 명의 플레이어가 감전 손아귀를 사용하는 경우, 피해와 사거리를 포스트잇에 적어서 화면 안쪽에 붙여두세요. 팔라딘이 있다면 신성한 일격이 어떤 효과를 주는지 알아야 합니다.

이상적으로는, 각 캐릭터의 총 체력, 이동 속도, 공격, 그리고 가장 자주 사용하는 능력에 대해 잘 알고 있어야 합니다. 또한 사용하는 몬스터들이 할 수 있는 것들 – 체력, 이동 속도, 공격, 능력 – 에 대해서도 알고 있어야 합니다.

세션 준비를 할 때 이런 것들을 검토하는 시간을 가져보세요. 그리고 소스북을 뒤적거리지 않고도 찾아볼 수 있도록 해야 합니다.

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