페르소나 5 로얄에서 한 가지 편리한 메커니즘은 페르소나 6에서 확실한 선발인같아

페르소나 5 로얄의 편리한 메커니즘은 페르소나 6의 선발과 비슷해

페르소나 6은 시리즈의 다섯 번째 주요 작품에서 발견된 여러 가지 새로운 추가 요소를 따를 것으로 보입니다. 페르소나 5와 P5 로얄의 궁전들이 성공적이었던 것을 고려하면, 환경 퍼즐과 신중하게 설계된 레이아웃을 통한 탐험 메카닉이 이 목록에 포함될 수 있습니다. 상호작용 가능한 지형과 적 레벨 등 다른 관심사들을 정확히 찾아낼 수 있는 ‘서드 아이’ 능력을 사용하면, 페르소나 6의 전투 탐험 방식을 보완하는 데 도움이 될 수 있습니다.

페르소나 5는 프로시저 적으로 생성된 던전을 사용하는 대신 사전에 설계된 궁전으로 레벨 디자인을 혁신했습니다. 이로 인해 게임과 로얄 버전은 퍼즐과 흥미로운 지점들을 제대로 활용할 수 있었습니다. 환경 아트 방향에서 나오는 높은 수준의 디테일을 통해, 이러한 특징들을 플레이어에게 더 접근 가능하게 만들기 위해 ‘서드 아이’ 능력을 사용하였습니다. 궁전의 관련 상호작용을 찾기 위해 궁전의 모든 구석구석을 찾아다닐 필요 없이, 이 메카닉은 조커가 숨겨진 것들을 드러내기 위해 여섯 번째 감각을 발휘할 수 있도록 했습니다.

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‘서드 아이’ 메카닉이 페르소나 6에서 환경을 업그레이드할 수 있습니다

‘서드 아이’ 능력은 전투, 탐험, 플레이어가 얻을 수 있는 인벤토리에 생활의 질을 향상시켰습니다. 그 중 가장 가치 있는 특징 중 하나는 조커가 그림자 레벨을 팀의 힘과 비교하여 적의 강력함을 알 수 있도록 하는 것이었습니다. 적의 색깔로 표시된 적 레벨은 적의 강력함을 나타내는데, 이는 플레이어가 HP와 SP 자원을 고려하며 어려운 적과 싸울지 결정할 수 있도록 도와주었습니다. 마찬가지로, 검색 가능한 물건들을 찾아 회복 아이템이나 보물을 주울 수 있는 능력도 메카닉의 도움으로 더 쉬워졌습니다.

페르소나 5의 이동에서는 ‘서드 아이’ 능력을 사용하여 높은 곳을 찾는 데 도움이 되었는데, 이는 진행 또는 적군 순찰을 피하는 데 유용했습니다. 이 메카닉은 조커의 숨기기와 급습을 돕기 위해 커버 지점을 강조하는 데도 도움이 되었습니다. 이 메카닉은 플레이어의 시야를 가리는 등의 방법으로 특히 그런 부분에서 중요한 역할을 했습니다.

‘서드 아이’ 능력은 주제와 필연적으로 연결되어 있지 않기 때문에 다음 주요 작품에서 계속 사용될 수 있는 좋은 기능일 수 있습니다. 페르소나 5의 굴탈 작전 메카닉과 잘 어울리기는 했지만, 이러한 유연성은 특수 기술로 페르소나 6의 와일드 카드 사용자에게 부여된 것으로 설명될 수 있습니다. 이를 통해 아틀러스는 플레이어에게 환경에서 관심 있는 지역을 과도하게 뚜렷하게 만드는 것에 대해 신경 쓰지 않아도 될 것입니다. 이는 눈에 띄는 물체와 진행 지점이 게임의 설정에 잘 통합될 수 있도록 해줄 수 있습니다.

페르소나 6이 전투 탐험에 더 많은 퍼즐과 플랫폼 시퀀스를 포함한다면, ‘서드 아이’ 능력은 숨겨진 관심 지점을 더 찾고자 하는 플레이어들에게 큰 도움이 될 수 있습니다. 마찬가지로, 페르소나 5 로얄의 생활 시뮬레이션 부분에서 야구 치는 곳과 같은 지역에서 가끔 사용되는 이 메카닉은 페르소나 6의 게임 플레이 양쪽에서 다양성을 더할 수 있을 것입니다. 반대로, 이 메카닉의 선택적인 특성은 자신만의 경로를 찾거나 적의 강함을 미리 알지 못하고 전투에 참여하는 플레이어들에게는 필요할 때만 사용할 수 있도록 제한할 수 있습니다.

페르소나 6은 현재 개발 중입니다.

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