Red Dead Redemption’에서 가장 무서운 미션은 심지어 언데드 나이트메어에도 없다.

Red Dead Redemption'에서 가장 무서운 미션은 심지어 언데드 나이트메어에도 없다. The most terrifying mission in 'Red Dead Redemption' is even scarier than the Undead Nightmare.

레드 데드 리뎀션: 언데드 나이트메어는 비디오 게임 DLC의 전설이다. 이는 그것이 추가하는 내용 뿐만 아니라, 시험된, 검증된, 그리고 성공적인 공식을 뒤집고 좀비 공포로 던지기 때문에 그렇다. 그리고 그 결과로, 건방진 존 마스트론트가 좀비의 몰려드는 공격에 대처하는 것이 그의 이전 갱단에 복수하는 것만큼 재미있을 수 있다는 것이 밝혀졌다.

하지만 이라고 불리는 악몽은 그곳에서 시작되지 않는다. 사실, 나는 심지어 언데드 나이트메어가 레드 데드 리뎀션에서 찾을 수 있는 최고의 호러 콘텐츠는 아니라고 주장할 것이다. 좀비 무리와 종말의 기수들에도 불구하고. 아니, 락스타의 올드 웨스트에 대한 기울기에서 찾을 수 있는 최고의 호러는 ‘American Appetites’라는 까칠하게 명명된 사이드 미션에서 벌어진다.

맛있게 드세요

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스위치에서의 레드 데드 리뎀션은 나를 내가 가장 좋아하는 GTA 순간 중 하나로 시간을 되돌려 보냈다.

이 퀘스트에서, 마스트론트는 알마딜로 마을에서 일어난 몇 가지 비참한 실종 사건을 알게 된다. 그 중에는 어린 소년과 예상치 못한 아내가 있다. 둘 다 슬픔에 빠진 가족을 남기고 사라졌다. 마을 주변에서의 조사는 결국 ‘행잉 록’이라는 랜드마크에 이르러 시체 조각, 흩어진 개인 물품 및 피흘림을 발견하게 한다. 그러나 그때까지 이상한 남자인 랜들 포레스터를 만나게 되는데, 그는 거친 공격자에게 다리를 부러뜨렸다고 주장한다. 공격자를 찾아가 묶어놓은 채 랜들에게 돌려주면, 랜들이 항상 식인종이었으며 실종 사건은 그의 굶주림의 결과였음이 밝혀진다.

이 모든 것은 게임 초기에도 수행할 수 있으므로, 이런 참혹한 세부 사항은 이후에 오는 것을 위한 분위기를 형성하는 데 도움이 된다. 이것이 그 당시 계획된 것인지 여부는 논쟁의 여지가 있지만, 이는 레드 데드 리뎀션 2에 완벽한 세팅이기도 하다. 그러나 이 순간에서, 잃음과 비뚤어진 잔인함을 맨 땅에 그대로 보여주는 ‘American Appetites’는 레드 데드 리뎀션이 제공할 수 있는 가장 무서운 것일 수 있다. 특히 그 역사적인 의미를 고려할 때.

이 시대의 민속 전설과 함께 이어지는 추악한 이야기는 고요한 선상의 사람들이 절망, 정신적인 저하 또는 운이 좋지 않아서 무모한 행동을 한다는 이야기다. 이러한 이야기들 중에서 가장 유명한 것 중 하나는 1846년에 시에라 네바다 산맥에 갇힌 여러 가족과 그룹으로 이루어진 더너 파티의 이야기다. 거기에서 눈으로 막혀 위험한 상황에 갇힌 일부 사람들이 죽은 시체를 먹으며 생존하게 된다.

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“하지만 랜들 포레스터와 비교하면, 마스트론트는 천사처럼 보인다.”

덜 유명하지만 심지어 더 충격적인 것은 1870년대 초기 캔자스에서 무심코 여행객을 살해한 “피투성이” 벤더 가족이 남긴 증거다. 사실과 소문이 섞인 흥분적인 속삭임은 미국 서부 신화로 이어지게 된다. 잃어버린 가족을 필사적으로 찾는 가족들, 피투성이 희생자 아래에 있는 함정 문을 통해 지하실에 떨어지게 하는 것, 그리고 과수원에 묻힌 시체들은 그 중 일부이다. 이러한 사건들은 이 시대의 인간성의 부재를 보여주며, ‘American Appetites’는 루팅 투팅한 카우보이 놀이와 총잡이 드라마 속에서 호러 장르로 떠나는 것뿐만 아니라, 사실상 기반이 되고 있다.

레드 데드 리뎀션과 그의 후속작 (심지어 언데드 나이트메어까지)는 “어떤 사람이 좋은 사람이 되게 하는가?”라는 주제를 중심으로 한다. 이 게임에서 당신은 대부분의 시간을 어떻게 하면 도덕적 가치가 있다고 증명하거나, 적어도 상황이 그렇게 요구한다면 얼마든지 나쁠 수 있도록 할 수 있다는 생각에 몰두하면서 보내게 된다. 당신 주변의 많은 다른 캐릭터들도 같은 선택을 한다. 용감함 또는 겁쟁이? 친절함 또는 피욜? 특히 마스트론트는 정부 요원들에게 강요되어 그의 도망자 과거의 요소들과 마주해야 하는데, 그는 직면해야 한다.

하지만 Randall Forrester와 비교하면 Marston은 천사처럼 보입니다. Forrester는 그의 범죄를 단순한 필요로 이해하며 – “인간은 먹어야지!” – 그의 배반은 그가 자신의 잔인한 방식을 즐긴다는 것을 분명히 합니다. 이 게임과 그 후속작에서 오는 모든 좀비들이나 잔인한 폭력의 표현보다, 이 작은 이야기는 언덕에 휩쓸려 사라지고, 말 그대로 정신병자에게 삼켜지는 사람들의 가장 효과적인 공포를 보여줍니다. 괴물은 반드시 최종 보스나 초자연적 위협이 될 필요는 없습니다. 때로는 이상한 취향을 가진 한 남자로서 사막에 작은 뼈 더미를 남기기만 하면 됩니다.


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