순위 매겨진 최고의 겐신 임팩트 노래 10곡

Top 10 Ranked Impactful Genji Songs

원신은 의심할 여지없이 아름다운 음악을 가진 게임입니다. 몬드슈타트의 벽에서 포트 오르모스의 시장까지, 게임 내의 노래는 테이밧의 멋진 세계를 탐험하는 플레이어들을 동반합니다. 각 새로운 캐릭터는 독특하고 멋진 테마로 소개됩니다. 그리고 보스전은 재생되는 음악으로 더욱 스릴 넘치는 경험이 됩니다.

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호요버스는 원신의 음악에 최선을 다하고 있으며, 게임의 많은 작곡은 탁월한 작곡가인 유봉천(Yu-Peng Chen)의 작품입니다. 게임에서 재생되는 모든 곡은 정교하게 고민된 것이기 때문에 커뮤니티가 이를 사랑하는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 왜냐하면 원신의 음악은 정말로 특별하기 때문입니다.

이 목록에는 원신의 이야기와 로어에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.

10 한잔의 달빛 (리유 항구, 주간)

리유 항구의 노래들은 공부하기에 좋다고 알려져 있습니다. 그 이유는 천천히 흐르는 편안한 멜로디와 가사가 없기 때문에 집중하기 쉽기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, “한잔의 달빛”은 그 중에서도 가장 뛰어난 곡으로 빛납니다. 이것은 부드럽고 대기적인 멜로디로, 리유의 아름다움을 완벽하게 담고 있습니다.

원신은 정말로 아름다운 장소가 있는 게임으로, 탐험을 위해 만들어진 게임이며 플레이어들은 게임의 숨막히는 경치를 구경하는 데 몇 시간이나 할애할 수 있습니다. 이러한 장소들은 거기에서 재생되는 멋진 멜로디들로 더욱 멋지게 만들어집니다. 이에따라 “한잔의 달빛”은 리유 항구의 본질을 포착해냅니다.

9 살아있는 자들은 조심하라 (후타오의 테마)

테마 송은 제대로 만들어진다면 캐릭터를 완전히 다른 수준으로 끌어올릴 수 있습니다. 후타오 역시 게임 내 캐릭터들 중에서 가장 좋고 인식도 높은 테마 송을 가지고 있다는 사실은 의심할 여지가 없습니다. 이것은 가장 잘 알려진 테마 중 하나이며, 가장 좋은 테마 중 하나이기도 합니다.

활기찬 멜로디는 그녀의 독특한 성격을 완벽하게 잡아냅니다. 재미있고 즐거우며 듣기 좋습니다. 게다가 “무서운” 소리들이 더욱 멋지게 만들어줍니다. 사실, 게임의 많은 팬들은 후타오의 캐릭터 데모에서 처음으로 이 노래를 들었을 때부터 이 노래를 사랑했습니다. 이것은 분명히 플레이어들로 하여금 그녀의 출시에 흥분하게 만들어 주었습니다.

8 모노세로스 카엘리의 분노 (칠드 보스 테마)

칠드와의 보스 전투는 원신에서 첫 번째 패튀이 보스 전투입니다, 그리고 정말 놀라운 전투입니다. 칠드는 플레이어들에게 패튀이를 소개하기에 완벽한 캐릭터입니다. 그는 처음에 많은 사람들이 신뢰하는 캐릭터이지만, 결국 여행자와 리유 전체를 배신하는 캐릭터입니다. 이로 인해 그의 보스 전투는 더욱 강렬한 인상을 남깁니다.

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모노세로스 카엘리의 분노는 그를 대표하는 보스 전투에 완벽한 곡입니다. 진지하고 빠른 템포로 전반적으로 아드레날린을 자극합니다. 2021년 원신 콘서트에서 이 곡의 연주는 이를 더욱 강렬한 사운드로 만들어주었습니다. 전반적으로 이 사운드트랙은 분명히 최고 중 하나로 빛납니다.

7 출발이다, 진홍의 기사! (클리의 테마)

이것은 게임 내에서 가장 행복한 노래 중 하나일 수 있습니다. 이 노래를 듣는 것만으로도 많은 기쁨을 선사하며, 활기차고 빠른 멜로디는 많은 사람들이 웃음을 짓게 만듭니다. 이는 게임 플레이어들에게 사랑받는 명랑하고 장난기 있는 클리의 성격과 완벽하게 어울립니다. 그녀의 멜로디마저도 순수한 기쁨의 감정을 불러일으킵니다.

클리는 순수한 어린 시절의 방황을 상징합니다. 하지만 그 어린이가 굉장히 위험한 폭발물을 손에 넣는다는 거죠. 그녀의 파괴력은 게임에서 끊임없는 농담이 되는데, 결코 질리지 않습니다. 그래서 그녀의 테마가 이 모든 기쁨과 혼돈을 대표하는 것은 당연한 일입니다. 아마도 이 두 가지 단어가 클리를 가장 잘 설명할 것입니다.

6 서스타나 환타지아 (나히다의 테마)

국가의 수호자에게 어울리는 테마는 캐릭터 뿐만 아니라 국가 자체를 대표해야 합니다. “서스타나 환타지아”는 그렇게 하고 있습니다. 피아노와 바이올린의 멋진 멜로디는 수메루의 전반적인 느낌을 대표하며, 국가 전체에서 나오는 수많은 사운드 트랙과 비슷합니다. 한편, 배경에서 들리는 즐거운 ‘라라’는 나히다를 대표하는 젊은 수호자입니다.

이 노래는 놀라운 유빙천에 의해 아름답게 작곡되었으며, 그의 작곡가로서의 놀라운 기술을 잘 보여주는 좋은 예입니다. 캐릭터를 완벽하게 대표하는 행복하고 명랑한 노래로, 그녀의 아름다운 캐릭터 데모에서도 완벽하게 작동합니다.

5 음유시인의 모험 (벤티의 테마)

이 테마는 처음에는 여러 곡들을 하나로 모은 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 실제로는 다양한 멜로디를 통해 이야기를 전달하고 있습니다. 이 멜로디들은 서로 엮이고 흐르며, 아마도 음유시인 벤티 자신의 이야기일지도 모릅니다. 실제로, 노래의 제목 자체가 이를 암시합니다.

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“음유시인의 모험”은 확실히 수호자에게 어울리는 노래입니다. 이것은 벤티에게 완벽한 노래일뿐만 아니라, 게임에서 첫 번째로 등장하는 모차르트 자체를 대표하는 것입니다. 이 곡에서 바이올린은 놀라울 정도로 멋지며, 빠른 템포인 부분에서 돋보입니다. “음유시인의 모험”은 Genshin Impact에서 가장 좋은 노래 중 하나입니다.

4 오르모스의 번화와 소란 (오르모스 항구, 주간)

“오르모스의 번화와 소란”은 수메루가 처음 출시될 때 많은 플레이어들에게 기쁜 놀라움을 안겨줬습니다. 이곳은 낮에 오르모스 항구에서 재생되는데, 많은 사람들이 탐험하다 우연히 발견했습니다. 그리고 그것은 분명히 보물입니다. 실제로, 이것은 게임 전체에서 가장 좋은 장소 배경 음악일 수도 있습니다.

이 테마는 멜로디의 소리와 명랑한 멜로디 때문에 많은 사람들이 춤추고 싶게 만듭니다. 이것은 기쁨을 가져다주며 오르모스 항구의 분위기를 완벽하게 담아냅니다. 아름다운 풍경에서 멋진 NPC들까지, 이 노래를 듣기 위해 항구를 돌아다니는 것만으로도 재미있습니다.

3 렉스 인코그니토 (종리의 테마)

“렉스 인코그니토”는 일정 기간 Genshin Impact를 플레이한 사람들에게 즉시 알아볼만한 음악입니다. 이것은 게임에서 가장 아이코닉한 테마 중 하나이기 때문입니다. 그것은 반복해서 들어도 놀라울 정도입니다. 매혹적인 멜로디와 드럼의 리듬이 결합되어 특별한 것으로 만듭니다.

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이것은 확실히 유빙천에 의한 아름다운 작품입니다. 이것은 종리라는 캐릭터의 고대 전사와 수호자로서의 모습뿐만 아니라, 플레이어들이 그를 알게 될 차분하고 온화한 성격을 완벽하게 포착합니다. 이 노래는 이러한 측면을 모두 담을 수 있는 노래이기 때문에 듣기에 좋으며, 이 테마가 그것을 증명해줍니다.

2 연인의 서약 (구이정의 자장가)

많은 플레이어들은 “연인의 서약”을 공식 제목이 나오기 전부터 구이종의 자장가라고 부르고 있습니다. 이는 아마도 그녀의 죽음 이전에 종리와 구이종 사이의 아름다운 우정에 대한 이야기일 것으로 추측됩니다. 아니면 아마도 소와 그의 개인적인 이야기를 말하는 것일지도 모릅니다. 어쨌든, 이것은 뒤흔들리는 아름다움을 가지고 있습니다.

이것은 바이올린들의 합창처럼 들리는 매혹적이고 부드러운 멜로디입니다. 동시에 편안하면서도 강렬한 감정을 불러일으킵니다. 그리고 이것은 의심할 여지 없이 Genshin Impact에서 가장 좋은 노래 중 하나입니다. 게임 내에는 이와 같은 노래가 없다는 사실로 인해 더욱 좋아질 수도 있습니다.

1. 폴루미아 옴니아 (스카라무쉬 보스 테마)

하번저 보스 전투의 모든 노래가 훌륭하지만, 이 노래는 제일입니다. 스카라무쉬 보스 전투는 극도로 격렬하지만, 게임 전체에서 가장 좋은 사운드트랙을 가지고 있습니다. 이 사실은 게임 내 버전에서 라틴어 보컬이 유봉천 자신에 의해 연주된다는 사실로 더욱 좋아집니다.

보스 전투 음악으로서 이 테마는 놀라운 작품입니다. 멜로디부터 보컬까지, 배경 음성까지. 이것은 분명히 전투의 고도의 위협과 아드레날린을 자극하는 측면과 어울립니다. 또한 유봉천의 작곡가로서의 기술력에 대한 진정한 증거입니다. 스카라무쉬 자신이 노래를 부르는 것처럼 들리기까지 합니다.

Genshin Impact는 현재 안드로이드, iOS, PC, PS4, 그리고 PS5에서 이용 가능합니다. 스위치 버전이 개발 중입니다.

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