눈물의 왕국 이후의 다음 젤다 게임에서 보고 싶은 8가지

8 things we want to see in the next Zelda game after Breath of the Wild

> 젤다의 전설: 야생의 숨결의 인기는 쉽게 측정할 수 없다. 스위치는 이 사랑받는 게임과 동시에 출시되어 성공을 거뒀다. 플레이어들은 깊은 곳에 숨겨진 비밀을 찾아내기 위해 젤다의 전설: 왕국의 눈물 출시 전까지도 이 게임을 즐기고 있었다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물도 오랜 시간 동안 기리어질 것이다. 닌텐도가 다음 콘솔에 이 게임을 이식한다면 더 오랜 시간 기리어질 것이다, 언제 그렇게 될지는 알 수 없지만.

다른 오픈 월드 모험에서 직접적인 연속작을 받아본 것은 좋았지만, 모든 팬들이 원하는 것은 아니다. 그렇다면 다음 시리즈의 게임은 어떻게 진행되어야 할까? 닌텐도는 훌륭한 게임을 만드는 데 어떤 조언도 필요 없는 마지막 회사일지라도, 팬들의 피드백은 게임의 기술적, 서사적, 게임플레이적 독창성의 다음 단계에 도달하기 위해 항상 고려되어야 한다는 것은 부인할 수 없다.

2023년 8월 31일, Ritwik Mitra가 업데이트함: 젤다의 전설: 왕국의 눈물은 출시되었을 때 세계를 휩쓴 대작이었다. 아무도 이 게임이 야생의 숨결보다 훨씬 발전된 작품이 될 것이라고는 생각하지 못했다. 룬은 새로운 차원으로 업그레이드되었고, 하이럴의 세계는 하늘 섬과 심연이 추가되면서 확장되었다. 왕국의 눈물은 놀라운 게임이다. 하지만 물론, 팬들은 항상 다음 젤다 타이틀에서 더 많은 것을 요구할 수 있으며, 그것은 이 게임만큼 혁신적인 게임이어야 한다.

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11 새로운 전투 시스템

스위치의 두 젤다 게임의 전투 시스템은 처음 보기에는 간단해 보인다. 그러나 플레이어들은 다양한 룬, 아이템 등을 활용하여 움직임을 연결할 수 있는 여러 가지 방법이 있다. 그러나 전투 시스템의 기초 자체는 두 게임을 통틀어 크게 변경되지 않았다.

시리즈에서 나중에는 전투가 대대적인 개편을 거쳐야 할 것이라는 것은 말할 필요도 없다. 팬들은 세 번째 게임에서 동일한 시스템을 보고 만족하지 않을 것이다. 전투 시스템에는 문제가 없지만, 닌텐도 팬들은 진입 후에도 새롭고 매혹적인 것을 원할 것이다.

10 대량 조리

왕국의 눈물에서 레시피를 등록할 수 있는 것은 좋지만, 조리 자체는 여전히 다소 지루할 수 있다. 플레이어들은 한 번에 한 개의 요리를 만들어야 하기 때문에 스킵 버튼을 사용하더라도 꽤 지루할 수 있다. 젤다 시리즈의 고전적인 멜로디를 연주하는 링크의 휘파람이 조금은 힘들게 느껴질 수 있다.

젤다 시리즈의 미래 게임에서 플레이어들이 한 번에 여러 개의 음식을 제조할 수 있도록 해야 한다. 이것은 간단한 변경이지만, 팬들은 환영할 것이다. 생활의 질을 향상시키는 것은 언제나 환영받는다.

9 더 다양한 무기

퓨즈 메카닉은 두 가지 다른 무기의 공격력을 결합할 수 있도록 해주는 훌륭한 방법이다. 이 힘의 구현에 실망한 사람들도 있었지만, 퓨즈는 여전히 야생의 숨결에서 링크가 가지고 있던 능력보다 월등한 룬이다.

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하지만 무기 자체는 여전히 한 손에 들고 있는 무기, 양손에 들고 있는 무기, 그리고 긴 사거리의 창과 같은 세 가지 범주에 속한다. 이것은 이전 게임과 달라지지 않았다. 닌텐도는 새로운 젤다 게임에서 다양한 동작 세트를 가진 더 많은 무기를 제공하여 공식을 개선시켜야 할 것이다.

8 새로운 세계

Switch에서 거대한 오픈 월드를 가진 Zelda 게임을 몇 번 플레이해 보았는데 정말 좋았습니다. 이 두 게임은 플레이어에게 해야 할 일이 많고, 시리즈의 일상적인 루틴에서 벗어난 재미를 선사합니다. 그러나 이러한 게임 플레이 스타일을 가진 두 게임은 충분합니다.

시리즈의 다음 게임은 여전히 오픈 월드 모험일 수 있지만, 완전히 새로운 세계와 새로운 환경, 캐릭터가 필요합니다. 이 버전의 하이랄을 세 번째로 재활용하는 것은 게으른 느낌이 들 것이며, 특히 다음 닌텐도 콘솔에 출시될 것으로 예상됩니다.

7. 젤다로 플레이하기

팬들이 젤다로 플레이하고 싶다고 소리치는 횟수가 얼마나 많아야 닌텐도가 듣게 될까요? 그녀가 플레이어로 출연한 적이 없는 것은 아닙니다. 테트라와 시크 같은 다양한 변형 버전은 하이랄 워리어스에서 플레이할 수 있습니다. 그녀는 리듬 로그라이크 스핀오프인 Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda에서도 플레이할 수 있습니다.

그러나 이번 시리즈의 주인공은 아직 메인 게임에서 플레이할 수 없었고, 이는 현재로서는 큰 불만입니다. 거의 40년이 지났으니 이젠 공주가 다음 작품에서 제대로 인정받을 시간입니다.

6. 협동 플레이 추가하기

Tears of the Kingdom은 Breath of the Wild의 세계에 많은 것들을 더해 이 게임을 제대로 된 후속작으로 느끼게 합니다. 그러나 이번에도 이 게임을 더 즐겁게 만들어 줄 수 있었던 것은 협동 플레이였습니다.

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이 시리즈는 Four Swords Adventures와 Tri Force Heroes에서와 같이 협동 플레이를 경험해 본 적이 있습니다. 젤다와 함께 거대한 하이랄을 탐험하는 것은 얼마나 재미있을까요. 그러나 이번에는 그렇게 되지 않았습니다.

5. 온라인 추가하기

협동 플레이 외에도 닌텐도가 온라인 호환성을 위해 추가할 수 있는 다른 모드들이 있습니다. Tears of the Kingdom의 가장 큰 새로운 특징 중 하나는 건축 메카닉스입니다. 플레이어들은 무기를 결합하여 강화하거나, 하이랄을 더 쉽게 이동할 수 있는 차량을 만들 수 있습니다.

건축은 핫한 새로운 게임 플레이 메카닉스이므로, 닌텐도는 그 아이디어를 강화하고 플레이어들이 던전을 제작할 수 있도록 할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어들은 수퍼 마리오 메이커처럼 도전과제를 업로드할 수 있습니다. Link’s Awakening의 리메이크에는 이미 던전 제작기가 있었지만, 그 정도는 아니었습니다.

4. 터치 컨트롤

다음 시리즈의 게임에 건축 메카닉스를 넣기로 결정한다면, 오픈 월드 모험이든 아니든 터치 컨트롤을 추가해야 합니다. 자연스럽게 터치 컨트롤은 TV를 이용해 Tears of the Kingdom을 즐기는 가정에서는 작동하지 않지만, 휴대용 게임에서는 터치 컨트롤을 추가할 수 있었습니다.

건축 메카닉스는 훌륭하고 재미있게 놀아볼 수 있지만, 다소 어색합니다. 차량에서 로봇까지 건물을 지을 때 터치 컨트롤이 선택 옵션으로 추가되었다면 훨씬 쉬웠을 것입니다.

3. 난이도 시스템

젤다 시리즈의 대부분의 게임에는 난이도 레벨이 포함되어 있지 않습니다. 모험 중에 쉬움에서 어려움까지 점진적으로 어려워지며, 닌텐도는 일반적으로 게임을 균형잡아 왔습니다. 그러나 Breath of the Wild는 오픈 월드 환경으로 어느 곳이든 갈 수 있게 되었기 때문에 큰 변화를 가져왔습니다.

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일반 RPG와 같은 레벨이 없어 어떤 지역이 다른 곳보다 어려울지 플레이어들은 알 수가 없어서 죽음이 빠르게 찾아왔습니다. Tears of the Kingdom에서도 마찬가지입니다. 닌텐도가 현대적인 게임 제작에 참여하여 다음 작품에 레벨 스케일링을 추가하길 바랍니다.

2. 더 나은 고속 이동 시스템

테어스 오브 더 킹덤에서 플레이어들은 고속 이동 지점을 활성화하는 세 가지 다른 방법이 있습니다. 플레이어들은 스카이뷰 타워를 활성화할 수 있으며, 이는 플레이어들이 차량 없이도 빠르게 하늘 섬에 접근할 수 있게 해줍니다. 또한, 플레이어들은 스태미나와 심장을 업그레이드하는 퍼즐 던전인 신전을 방문할 수 있습니다.

그리고 보스 던전인 윈드 템플을 포함한 언락 가능한 터치포인트가 있는 랜덤 지역도 있습니다. 이러한 접근 지점들 중 일부는 드물고 발견하기도 쉽지 않습니다. 다음 게임에서 어떤 위치로든 순간이동할 수 있게 한다면 더 편리할 것입니다.

1. 더 많은 RPG 요소

플레이어들은 테어스 오브 더 킹덤에서 스태미나와 심장을 늘릴 수 있으며, 갑옷을 구매하고 업그레이드할 수도 있습니다. 이는 RPG라고 불리기도 하는 이 게임들의 요소가 거의 여기까지입니다.

한때 닌텐도는 경험치를 통해 레벨업하는 전통적인 RPG로 이 프랜차이즈를 전환하는 아이디어에 도전해 보기도 했습니다. 그것은 조금 잊혀진 실험적인 게임인데, 젤다 시리즈의 더 큰 풍경 속에서 지금은 잊혀져 버린 것 같습니다. 닌텐도가 RPG 공식에 다시 도전해볼 때가 되었으며, 이는 다음 주요 게임이나 스핀오프로 이루어질 수 있습니다.

젤다의 전설: 테어스 오브 더 킹덤은 2023년 5월 12일에 출시되었으며, 스위치에서 플레이할 수 있습니다.

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