바이오웨어 게임 중 가장 어려운 10가지, 순위 매긴 것

Top 10 most challenging levels in BioWare games

바이오웨어는 1995년에 처음 설립된 이래로 EA의 가장 일관된 개발사 중 하나이며, 그들의 많은 타이틀은 플레이어에게 놀라운 정도의 자유와 맞춤 설정 옵션을 제공하여 경험을 원하는 대로 조절할 수 있게 해줍니다. 그러나 바이오웨어 게임 중 많은 게임들은 완료하기 굉장히 어렵습니다.

클래식 RPG의 스타일에 맞춰 이러한 게임에서 플레이어가 내리는 많은 결정들은 이야기나 파티 멤버들의 운명에 매우 중요할 수 있습니다. 이러한 불안함은 경험을 훨씬 어렵게 만드는 데 도움이 되며, 이는 플레이어의 유형에 따라 즐거운 경험이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

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그렇지만, 바이오웨어 카탈로그에는 다른 것보다 훨씬 더 도전적인 타이틀들이 있습니다. 혹은 잔인한 대화 결과나 요구하는 전투 시스템 때문에 어려움을 높일 수 있습니다. 바이오웨어는 필요할 때마다 난이도를 높이는 방법을 정확히 알고 있으며, 다양한 측면에서 강력한 게임 경험을 만들어냅니다.

10. Anthem

바이오웨어의 2019년 온라인 멀티플레이어 RPG인 Anthem은 플레이어가 파일럿 레벨 30에 도달하면 6가지 다른 난이도를 제공하지만, 최고의 전리품과 보상은 보통 난이도 이상에서만 얻을 수 있습니다. 이 자체만으로도 상당히 도전적인 경험을 제공하며, 특히 엔드 게임에서 Dominion Fury와 같은 무서운 보스와 맞서 싸울 때에는 더욱 어려워집니다.

혼자 게임을 플레이하면 많은 타이탄들이 경우에 따라 20분 이상 소요되는 등 훨씬 더 도전적인 상황이 발생합니다. 그리고 바이오웨어가 Anthem을 버렸기 때문에 이 게임은 또 다른 실패한 “데스티니 킬러”로 잊혀질 것이며, 솔로 플레이 경험을 조금 더 즐길 수 있게 해줄 너프는 기대할 수 없으므로 적들은 여전히 총알을 흡수할 것입니다.

9. Mass Effect Andromeda

난조차도 불안정했던 출시 이후 바이오웨어는 최근 Mass Effect 시리즈의 최신작인 Mass Effect Andromeda의 안정성과 전반적인 성능을 개선하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 게임은 어려운 전투를 가득 담고 있어 플레이어는 적절한 무기와 빌드를 갖추어야만 극복할 수 있습니다. Mass Effect Andromeda는 Mass Effect 3의 실망스러운 결말 이후 시리즈에 대한 가치 있는 귀환을 약속했었죠.

플레이어가 무기와 방패를 손봐 주거나 제작 시스템을 무시한다면, The Cardinal과 같은 가혹한 보스들이 몇 번의 공격으로 플레이어를 죽일 수 있습니다. 바이오웨어는 이번 게임에서 전설적인 어려움 모드인 Insanity Mode를 유지하여 이전 게임의 숙련된 베테랑들에게 궁극의 도전을 제공합니다.

8. Shattered Steel

바이오웨어의 첫 번째 출시작인 Shattered Steel은 1996년에 출시되었으며, 인류의 멸종 직전에 위치한 황량한 세계를 배경으로 한 메카 시뮬레이션 게임입니다. 20개의 미션 대부분은 꽤 간단하지만, 전반적인 경험을 어렵고 예측 불가능하게 만드는 갑작스러운 난이도 상승 때문에 어렵습니다.

컨베이 호송 레벨에서는 플레이어가 갑자기 메카의 방패, 무기, 무게, 전력 시스템을 계속 추적해야 하며, 동시에 파트너의 체력을 지켜야 합니다. 게임 내 치트 기능은 플레이어가 이야기를 진행하지 못하게 막으므로 선택할 수 없습니다.

7. Neverwinter Nights

비록 바이오웨어의 오래된 타이틀 중 하나이지만, Neverwinter Nights는 D&D의 팬들 사이에서 여전히 사랑받는 게임이며, 그들은 이 게임이 그들의 영감과 마찬가지로 어려운 게임이라고 말할 것입니다. 게임은 처음부터 플레이어에게 너무 많은 정보를 제공하지 않아서, 플레이어들은 레벨이 높은 고블린, 동물, 괴물로 가득한 지역에 쉽게 들어갈 수 있습니다.

Neverwinter Nights에서는 동반자가 필수이며, 적을 유인하고 플레이어에게 버프를 제공하는 역할을 할 수 있습니다. 엘프 성직자 Linu La’neral은 그녀의 필수적인 치유 능력 때문에 어려운 상황에서 가장 좋은 파트너로 여겨져 왔으며, 쉴드를 들 수 있는 몇 안 되는 동반자 중 하나입니다.

6 매스 이펙트 2

이것은 시간이 없어서 파티 구성원과 그들의 특별한 능력에 대해 배우지 않은 플레이어들에게는 극도로 힘든 게임입니다.

대부분의 경우, 적들은 공격적이기 때문에 Shepherd와 그의 파티 구성원들이 커버에 붙어있는 한, 총기 플레이는 어렵지 않을 것입니다. 그러나 적들이 너무 공격적이기 때문에 무기와 능력을 신속하게 전환하여 방패와 갑옷을 깨는 방법을 알고 있어야 합니다. 물론, 잘못된 명령으로 플레이어가 전체 팀을 잃을 수 있는 긴장감 넘치는 최종 미션에서의 결정도 매우 강렬해집니다.

5 드래곤 에이지 2

개별 적들은 드래곤 에이지 2에서 가장 큰 위협은 거대한 체력바를 가진 적떼에게서 옵니다. 이는 게임 전체에서 흔한 광경이며, 대부분의 플레이어들이 일반 난이도로 진행하는 이유입니다.

악몽 난이도에서는 플레이어의 광역 공격은 아군에게 피해를 입히고, 적들은 방어력과 체력에 거대한 버프를 얻게 됩니다. 이 게임은 코리피우스와 두려운 군사 장교 아리쇼크를 비롯하여 시리즈에서 가장 어려운 보스들 중 일부를 포함하고 있습니다.

4 매스 이펙트

매스 이펙트 우주는 게임 역사상 가장 야심찬 우주 중 하나로 알려져 있기 때문에, 바이오웨어가 첫 번째 게임에 새로운 적 유형을 프로그래밍할 때 일부는 너무 강력하여 다시 균형 조정이 필요했습니다.

매스 이펙트에서의 이동, 사격, 능력 사용의 약간 어색한 느낌은 전투를 매우 혼돈스럽게 만들 수 있습니다. 이것이 추가 미션을 통해 더 많은 전리품을 얻는 것이 왜 중요한지 이해할 수 있습니다. 시리즈의 많은 베테랑과 스피드런들은 몇 가지 업그레이드 후에 최대 80%의 피해를 흡수할 수 있는 솔저 클래스를 선택하는 것이 일반적입니다. 이는 그레이트와 크로건과의 힘겨운 조우를 위해 매우 편리합니다.

3 드래곤 에이지: 인퀴지션

세 번째 드래곤 에이지 게임은 시리즈의 많은 팬들에게는 양날의 검이었지만, 모두가 동의할 수 있는 것은 게임의 초반부가 너무 어렵다는 점입니다. 플레이어가 테다스 대륙에 드롭되면, 원하는 만큼 탐험할 수 있지만, 게임은 플레이어가 충분히 레벨이 올라갈 때까지 지도를 깊게 탐색하지 않아야 한다는 점을 언급하지 않습니다.

지금까지도 많은 신참 플레이어들은 계속해서 밴딧 습격이나 갑작스런 동물과의 조우로 인해 게임을 포기합니다. 플레이어가 능력, 무기, 파티 구성원들을 이해하고 익히기 시작할 때 비로소 세계를 쉽게 탐험할 수 있지만, 이 지점에 이르기까지도 쉽지 않습니다.

2 발더의 게이트

첫 번째 발더의 게이트에서의 황금 규칙은 전투 중 전략적인 결정을 내릴 충분한 시간을 제공하는 자동 정지 기능을 켜는 것입니다. 이는 플레이어가 제어하는 5~6명의 파티 구성원이 죽지 않을만큼 충분한 시간을 주어줍니다. 이는 낮은 레벨에서 클래스의 선택이 제한되는 특정한 이유 때문에 특히 첫 번째 게임과 관련이 있습니다. 예를 들어, 마법사들은 일반적으로 게임의 80% 정도까지 계속해서 약하며, 이는 전투가 얼마나 위협적인지를 플레이어에게 보여줍니다.

근접 무기로 돌진하는 것은 쉽게 둘러싸이게 되는 방법입니다. 따라서 활을 사용하고 방패를 희생하는 것이 이 클래식 RPG 제목의 어려운 섹션에서 생존성을 보장하는 가장 좋은 방법입니다.

1. MDK 2

MDK2은 바이오웨어의 다른 게임과는 달리 3D 플랫폼 슈팅 게임으로 RPG 요소가 거의 없는 점이 돋보입니다. 아마도 이 장르에 대한 바이오웨어의 경험 부족이나 당시 제한된 하드웨어 때문인 것 같지만, MDK2는 놀랍도록 어렵고 일부 플레이어에게는 직접적으로 플레이할 수 없는 게임으로 알려져 있습니다.

제한된 자원과 세이브 포인트의 부족으로 인해 종종 생존 공포 게임 같은 느낌이 드는데, 이미 많은 적들이 나오는 것만으로도 어렵지만, 보스 전투에서는 플레이어가 가이드를 사용하지 않으려는 의지를 시험하는데, 특히 두려운 ‘발롱 폴 브레인’이 그 예입니다. 어색한 충돌 감지와 ‘크래시 밴디쿳’ 스타일의 플랫폼 구간도 이 게임을 무척 도전적인 플랫포머로 만들어 주고, 의심할 바 없이 바이오웨어의 가장 어려운 작품입니다.

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