바이오웨어 게임 중 가장 어려운 10가지, 순위 매김

바이오웨어 게임 중 가장 어려운 10가지 순위

바이오웨어는 1995년에 설립된 이래 EA의 가장 일관된 개발사 중 하나였으며, 그들의 다수의 타이틀들은 플레이어에게 높은 수준의 자유와 맞춤 설정 옵션을 제공하여 경험을 원하는 대로 조정할 수 있게 해줍니다. 그러나 바이오웨어의 게임들은 완료하기 매우 어려울 때가 많습니다.

클래식한 RPG 스타일로, 플레이어가 이러한 게임에서 내리는 결정들은 이야기나 파티 멤버들의 운명에 매우 중요한 영향을 미칠 수 있습니다. 이런 불안감은 경험을 훨씬 어렵게 만들어 줄 수 있어 플레이어의 유형에 따라 즐거울 수도, 피곤한 수도 있습니다.

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그렇지만 바이오웨어의 게임 카탈로그에는 다른 게임들보다 훨씬 더 어려운 것으로 알려진 제목들이 몇 개 있습니다. 잔인한 대화 결과 때문이거나, 요구하는 전투 시스템 때문이거나, 바이오웨어는 필요할 때마다 난이도를 높일 줄 아는데, 이를 통해 다양한 측면에서 강력한 게임 경험을 만들어냅니다.

10 Anthem

바이오웨어의 2019년 온라인 멀티플레이어 RPG인 Anthem은 플레이어가 파일럿 레벨 30에 도달하면 6가지 다른 난이도를 선택할 수 있지만, 최고의 전리품과 보상은 Normal 난이도 이상에서만 획득할 수 있습니다. 그 자체로도 꽤 도전적인 경험이 될 수 있으며, 게임의 끝부분에서 Dominion Fury와 같은 무시무시한 보스와 대치하는 플레이어들은 특히 어려움을 겪게 됩니다.

혼자서 게임을 플레이하면 만남들은 훨씬 어려워지며, 몇몇 타이탄들은 경우에 따라 20분 이상 걸릴 수도 있습니다. 게다가 바이오웨어가 Anthem을 버리기로 결정했기 때문에, 이 게임은 또 다른 “데스티니 킬러”로서 잊혀질 운명을 맞이하게 될 것입니다. 그렇기에 게임을 더 즐겁게 만들어 줄 너프가 없으므로, 적들은 여전히 탄환을 잘 막는 존재로 남아있을 것입니다.

9 Mass Effect Andromeda

바이오웨어의 최근 Mass Effect 시리즈의 출시 이후 몇 년 동안, Mass Effect Andromeda의 안정성과 전반적인 성능을 개선하기 위해 많은 노력을 기울였으며, 게임 자체도 극악한 난적들을 상대하기 위해 올바른 무기와 능력을 소유해야 합니다. Mass Effect Andromeda는 Mass Effect 3의 실망스러운 결말 이후 시리즈에 대한 가치 있는 회귀로 기대되었습니다.

플레이어가 무기와 방패를 조정하지 않거나 제작 시스템을 완전히 무시한다면, Cardinal과 같은 무자비한 보스들에게 몇 번의 공격으로도 쉽게 죽을 수 있습니다. 바이오웨어는 이전 게임의 숙련된 베테랑들을 위한 궁극의 도전인 ‘Insanity Mode’를 유지했습니다.

8 Shattered Steel

바이오웨어의 첫 번째 출시작인 Shattered Steel은 1996년에 출시되었으며, 인류 멸망 직전의 황량한 세계를 배경으로 한 메카 시뮬레이션 게임입니다. 20개의 미션 중 대부분은 꽤 간단하지만, 전반적인 경험을 어렵고 예상치 못하게 만드는 무작위로 발생하는 어려움의 증가가 있습니다.

컨보이 호위 레벨에서 이런 어려움이 가장 심합니다. 플레이어는 갑판의 방패, 무기, 무게 및 전원 시스템을 동시에 관리해야하며, 파트너의 체력도 지켜야 합니다. 게임 내 치트 코드도 플레이어가 이야기를 진행하는 것을 방해하기 때문에 선택할 수 없습니다.

7 Neverwinter Nights

바이오웨어의 오래된 타이틀 중 하나인 Neverwinter Nights는 여전히 D&D 팬들에게 사랑받고 있으며, 그들의 영감과 마찬가지로 어려운 게임이라고 말할 수 있습니다. 게임은 처음부터 플레이어에게 너무 많은 정보를 제공하지 않아서, 높은 레벨의 고블린, 동물 및 몬스터들로 가득 찬 지역에 쉽게 들어갈 수 있습니다.

Neverwinter Nights에서는 반드시 동행자가 필요하며, 그들은 적을 유인하고 플레이어에게 일부 버프를 제공할 수 있습니다. 엘프 성직자 Linu La’neral은 필수적인 치유 능력을 갖춘 최고의 동행자로 여겨져 왔으며, 실력 있는 상대와의 만남을 위한 최고의 선택 중 하나입니다. 또한 그녀는 소수의 동행자 중에서 방패를 들 수 있는 몇 가지 동반자 중 하나입니다.

6 Mass Effect 2

이것은 시간이 없어 자신의 파티 멤버와 각각의 독특한 능력에 대해 배우지 않는 플레이어에게 극도로 힘든 게임인 Mass Effect 2이지만, 그것은 모든 난이도에서 총기 전투가 관리 가능하기 때문에 Shepherd와 그의 파티가 커버에 붙어있는 한 괜찮습니다. 그러나 적이 너무 공격적이기 때문에 무기와 능력을 신속하게 전환하여 방패와 갑옷을 깰 수 있는 방법을 알고있어야합니다. 물론 잘못된 명령 몇 개로 전체 팀을 잃을 수있는 긴장감 넘치는 최종 임무에서의 결정도 있습니다.

5 Dragon Age 2

개별 적들이 Dragon Age 2에서 가장 큰 위협은 거대한 체력 바를 가진 적군과의 전투에서 나옵니다. 이는 게임 전반에 걸쳐 매우 흔한 광경이며 대부분의 플레이어들이 보통 난이도로 진행하는 주된 이유입니다.

악몽 난이도에서는 플레이어의 영역 효과 공격이 아군을 포함한 모두에게 피해를 입히는 동안 적들은 방어력과 체력에 대한 엄청난 강화를 받습니다. 이 게임은 코리피우스와 두려운 군인 아리쇼크와 같이 이 시리즈에서 가장 어려운 보스들 중 일부를 포함하고 있습니다.

4 Mass Effect

Mass Effect 우주는 게임 역사상 가장 야심찬 우주 중 하나로 알려져 있기 때문에, BioWare가 처음 게임에 새로운 적 유형을 프로그래밍 할 때 일부는 너무 강력하고 균형 조정이 필요한 문제가 있었습니다.

Mass Effect에서의 움직임, 총기 사용 및 능력 사용의 약간 어색한 느낌으로 전투가 매우 혼돈스럽게 느껴질 수 있습니다. 이것이 추가 임무를 통해 더 많은 전리품을 얻는 것이 꼭 필요한 이유입니다. 이 시리즈의 많은 베테랑들과 많은 속도런너들은 몇 가지 업그레이드 후에 최대 80%의 피해를 흡수 할 수있는 Soldier 클래스를 단순히 실행합니다. 이것은 몇 가지 힘들었던 Geth와 Krogan과의 전투에 매우 편리합니다.

3 Dragon Age: Inquisition

세 번째 주요 Dragon Age 게임은 많은 팬들에게는 어느 정도 혼합된 반응을 받았지만, 모든 사람들이 동의한 한 가지는 게임의 초반부가 너무 힘들었다는 것입니다. Thedas 대륙으로 플레이어가 드랍되면 원하는만큼 자유롭게 탐험할 수 있지만, 게임은 플레이어가 충분히 높은 레벨에 도달 할 때까지 맵을 깊이 탐색하지 말아야한다는 것을 언급하지 않습니다.

지금까지도 많은 신참들은 지속적인 강도들이 찾아오는 유적군의 매복이나 갑자기 나타나는 압도적인 동물과의 조우 때문에 게임을 포기합니다. 플레이어가 능력, 무기 및 파티 멤버를 제대로 이해하고 익히기 전까지 세계는 탐색하기가 훨씬 쉬워지지 않지만, 이 지점에 도달하는 것조차도 쉽지 않습니다.

2 Baldur’s Gate

첫 번째 Baldur’s Gate의 황금 규칙은 전투 중 전략적인 결정을 내리기에 충분한 시간을 제공하는 자동 일시정지 기능을 켜는 것입니다. 이는 낮은 레벨에서 클래스가 제한적인 점 때문에 특히 첫 번째 게임과 관련이 있습니다. 예를 들어, 마법사는 일반적으로 게임의 80% 정도에 걸쳐 약하게 유지됩니다. 이것은 전투가 얼마나 위협적인지를 알려주는 것입니다.

근접 무기로 돌진하는 것은 쉽게 둘러싸일 수 있는 방법이므로 활을 사용하고 방패를 희생하는 것은 이 클래식 RPG 타이틀의 어려운 부분에서 생존 가능성을 보장하는 가장 좋은 방법입니다.

1 MDK 2

바이오웨어의 다른 게임들과 달리, MDK2는 거의 RPG 요소가 없는 3D 플랫폼 슈팅 게임으로 돋보입니다. 아마도 이 장르에 대한 바이오웨어의 경험 부족이나 그 당시의 제한된 하드웨어 때문일지도 모르겠지만, MDK2는 굉장히 어려워서 일부 플레이어에게는 진정으로 플레이할 수 없는 게임으로 알려져 있습니다.

제한된 자원과 세이브 포인트의 부재로 인해 이 게임은 종종 생존 공포 게임 같은 느낌을 줍니다. 이미 많은 적들이 괴롭히는데다가, 게임은 특히 두려운 “뇌에 풍선”과 같은 보스 전투에서 플레이어의 가이드 사용을 하지 않으려는 의지를 시험합니다. 어색한 명중 감지와 크래시 밴디쿳 스타일의 플랫폼 구간은 이 게임을 굉장히 도전적인 플랫포머로 만들어주며, 의심할 여지 없이 바이오웨어의 가장 어려운 타이틀입니다.

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