젤다 왕국의 눈물 스토리 순간은 미래의 놓칠 기회가 될 수도 있습니다

The tears of the Zelda Kingdom can be a missed opportunity in the future.

더 레전드 오브 젤다 시리즈에서는 많은 비평적으로 성공하고 상업적으로 인정받은 타이틀들이 있었지만, 닌텐도의 왕국의 눈물은 거대한 성취라고 생각하기 어렵습니다. 그 아름다운 오픈 월드, 정제된 게임플레이, 그리고 끊임없는 창의적 아이디어의 잠재력은 닌텐도 스위치의 최고의 게임 중 하나로, 미래의 여러 해와 수십 년 동안 시험을 견뎌낼 것으로 보입니다.

시카 슬레이트는 화풍 숨결의 도구와 능력을위한 열쇠입니다. 그러나 더 레전드 오브 젤다: 왕국의 눈물은 다른 방식을 취하며 링크가 라우루의 팔과 융합하여 조나이의 능력을 부여하는 것입니다. 기계적으로와 이야기적으로 모두 좋은 포함이지만, 링크의 손에서 벗겨내는 마지막 결정은 잠재력이 많았기 때문에 미래의 작품에서 후회스러움으로 느껴집니다.

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링크는 새로운 힘을 희생합니다

놀랍게도 더 레전드 오브 젤다: 왕국의 눈물의 중요한 이야기 요소 중 하나인 링크의 새로운 팔은 하이랄의 첫 번째 왕이자 조나이의 지도자인 라우루에 의해 부여되었습니다. 이로써 주인공은 융합, 상승, 그리고 울트라핸드와 같은 능력을 얻게되어 세계를 돌아다니고 장애물을 극복하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 그러나 왕국의 눈물의 끝에서 이야기의 캐릭터들이 일몰을 맞이하며 링크의 팔이 복원되었습니다.

대부분의 젤다 게임이 서로 연결되지 않는 것은 놀랍지 않습니다. 미래의 작품에서 다른 아이디어로 링크를 구성하기 위해 이러한 능력을 되돌려주는 것이 좀 더 청결한 방법입니다. 시리즈는 혁신과 일정한 스타일이나 형식에 오랫동안 머물지 않는 것으로 알려져 있지만, 젤다는 더 개방적인 철학을 채택하고 나아감에 따라 이들 능력이나 새로운 능력이 돌아오는 것이 매우 타당했을 것입니다. 그들이 없이 하이라루를 여행하는 것은 자유로움의 맛을 느낀 이들에게는 큰 제약으로 느껴질 것입니다.

라우루의 손이 제한 없는 가능성을 부여했습니다

왕국의 눈물의 시작에서 링크에게 부여된 능력은 대단히 유용하지만, 주로 이동과 탐험을 쉽게하기 위한 보조적인 역할을 합니다. 이로 인해 그들은 사치보다는 필수품이 되어, 2023년의 걸작품에 이어지는 후속작들은 이들을 포함하거나 대체할 방법을 찾아야 합니다. 라우루의 팔은 다음 제목의 설정과 일치하는 다른 능력을 소개하는데도 유효한 수단이 될 수 있으며, 링크에게 전통적인 검과 방패 설정보다 더 많은 힘을 제공할 수 있습니다. 그는 1986년 첫 번째 게임부터 동일한 기술을 가지고 있으며, 시리즈가 새로운 방향을 향해 나아감에 따라 링크가 할 수 있는 것을 확장하는 최고의 시기가 될 수 있습니다.

라우루의 손은 하이라루의 역사에 플레이어들을 연결하는 데 큰 역할을 합니다. 하이라루의 밀도가 높을지라도, 링크의 다른 형상은 이 땅의 역사에 흩어져 있었지만, 라우루만큼 깊이 뿌리를 내리지는 못했습니다. 영웅이 왕국의 눈물의 끝에서 팔을 돌려주지 않고 그것을 한동안 유지하고 그것을 그의 캐릭터에 통합시키는 것은 재미있는 계획일 수 있었습니다. 마치 Devil May Cry의 Nero처럼 천체적인 팔은 흥미로운 특징이자 레전드 오브 젤다를 새롭게 유지할 많은 게임플레이 이점을 제공할 수 있습니다.

더 레전드 오브 젤다: 왕국의 눈물은 닌텐도 스위치에서 구매할 수 있습니다.

더 많은 정보: The Legend of Zelda: 왕국의 눈물의 조나이 장치는 이중 검입니다.