원신(Genshin Impact), 젤다 클론 혐의에 대한 팀의 반응 공개

Genshin Impact team's response to allegations of being a Zelda clone

HoYoverse의 CEO 인 리우 웨이는 Genshin Impact의 조작물 도용에 대한 초기 비난에 대해 Genshin Impact FES 2023에서 연설을 하면서 게임 팀이 직면한 어려움을 확인했습니다. 2020년 HoYoverse의 오픈 월드 RPG가 출시된 이후, 이 게임은 수백만 명의 활성 플레이어를 보유한 가장 인기 있는 게임 중 하나로 성장했습니다. 이 RPG의 가장 인기 있는 가챠 배너는 각 새로운 캐릭터 출시마다 중국에서만 1000만 달러 이상의 수익을 올리는 경우가 많습니다. 이제 HoYoverse의 CEO의 최근 연설은 개발자가 게임의 초기에 경험한 어려움을 플레이어에게 상기시켰습니다.

Genshin Impact는 게임 커뮤니티에서 널리 인기를 얻었지만, 이 RPG의 출시 전에는 비난을 받는 시기가 있었습니다. 많은 사람들은 Genshin Impact를 모바일 RPG로서 The Legend of Zelda: Breath of the Wild의 클론이라고 비판했습니다. 이 RPG는 출시를 앞두고 프롤로그에서 이 유명한 젤다 게임과 비교되는 경우가 많았으며, 어떤 불만족한 팬들은 시위로 콘솔을 파괴하기까지 했습니다. 이제 HoYoverse의 CEO는 이러한 비난과 관련하여 Genshin Impact 팀이 겪은 어려움에 대해 언급했습니다.

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상하이 Genshin Impact FES 2023에서 연설한 HoYoverse CEO 리우 웨이는 팬들이 Dawei라고도 부르는데, Genshin Impact의 어려운 제작 과정에 대해 이야기했습니다. 리우 웨이에 따르면, Genshin Impact의 제작은 2017년부터 시작되었으며 개발자는 자체 인하우스 개발 엔진을 보유하고 있지 않았습니다. 리우 웨이는 “직원들이 울고” 개발 중인 RPG에 대한 가혹한 비판에 대한 한탄을 여러 차례 공유했습니다. CEO는 리웨의 명언으로 알려진 리유에 대해 “모두가 보지 못한 Genshin Impact의 일부분을 만들어내라”고 팀을 격려했습니다.

Genshin Impact의 개발 중에는 상당한 정신적 고생이 있었지만, 스튜디오에게는 보람이 있었던 것으로 보입니다. Genshin Impact는 빠르게 인기있는 온라인 게임 중 하나가 되었으며, 2022년 게임 어워즈에서 “플레이어의 목소리” 상을 수상하는 등 여러 수상 경력을 가지고 있습니다. HoYoverse는 Genshin Impact의 성공을 다른 주목 받는 출시로 이어가기도 했으며, 올해 초에는 Honkai: Star Rail이 대성공을 거두었습니다.

Dawei가 Genshin Impact의 어려운 개발에 대한 고백을 한 것은 이 RPG가 올해 가장 큰 업데이트를 맞이하고 있는 시점입니다. Genshin Impact는 이번 주 말에 공식적으로 다섯 번째 주요 플레이 가능 지역인 Fontaine을 출시하여 다이빙과 수중 전투와 같은 새로운 메카닉을 가져올 예정입니다. 이 업데이트는 Lyney, Lynette 및 Freminet과 같은 첫 번째 플레이 가능한 Fontaine 캐릭터를 세 명 소개합니다. Genshin Impact의 성공은 개발 팀이 직면한 어려움에 기반하고 있으며, HoYoverse를 성공적인 미래로 이끌었습니다.

Genshin Impact은 현재 PC, PS4, PS5 및 모바일 기기에서 이용할 수 있습니다. 스위치 버전은 개발 중입니다.

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출처: CBR