Starfield은 우주에서의 스카이림이 아니고, 그게 좋은 일인지 나쁜 일인지 정말 고민돼요.

Starfield은 우주에서의 스카이림이 아니고, 그게 좋은 일인지 나쁜 일인지 고민이에요.

토드 하워드가 워싱턴 포스트에 “스타필드는 우주에서의 스카이림 같다”라고 말했을 때, 이 주장은 의견을 갈랐다. 이 코멘트는 2021년 여름 인터뷰 중에 나왔으며, 그 때 당시의 우주 항해 RPG를 문맥화하고 홍보하는 데 도움이 되었지만, The Elder Scrolls 5에 충분히 만족한 몇몇 잠재적 플레이어들 사이에서 스타필드가 이전의 어떤 것보다 더 크고 대담해져야 한다는 요구를 일으켰다.

예를 들어, GR+의 조쉬 웨스트는 작년 초에 “스카이림 우주판”보다 더 많은 것을 기대한다고 말했으며, 스카이림의 불꽃이 모로윈드와 오블리비언처럼 희미해진다면 별들 사이의 타메리엘 아이디어가 더욱 매혹적으로 느껴질 것이라고 제안했다. 그러나 2011년 출시와 2021년 기념 사이에 스카이림의 세 가지 후속작이 있었기 때문에, 우리의 작가는 사전에 스타필드에 대한 전망에 지친 상태였다.

반면에 나는 스카이림 우주판을 기꺼이 받아들였을 것이다. 그리고 이것은 그 당시 가장 인기 있는 의견은 아니었지만, 이제는 상관 없다. 왜냐하면 스타필드는 전혀 스카이림 우주판이 아니기 때문이다. 사실 스카이림과 전혀 닮지 않다. 그리고 나는 이것에 대해 괜찮고 약간 실망한다.

스페이스드 아웃

(이미지 제공: Bethesda)

(이미지 제공: Bethesda)

스타필드 리뷰: “오블리비언 이후 베세다가 한 일 중 가장 좋은 것”

스타필드는 아마도 폴아웃 우주판에 더 가까이 다가가지만, 사실은 전혀 다른 것이다. 그것은 시작하기까지 몇 시간이 걸릴 수 있는 천천히 타오르는 것이다. 나에게는 만능은 아니지만 아무 것도 잘하지 않는다. 그것은 아름다울 수 있는 순간이 하나 있고, 다음 순간은 차갑고 실망스러울 수 있다. 그것은 거대한 RPG이며, 지금까지 기쁨과 좌절을 동등하게 주었지만, 그것은 야망과 웅장함으로 내 관심을 완전히 사로잡은 것이다. 개인적으로는 개인적으로 내게 매력적이지 않았던 도그파이팅과 우주선 건설이 게임의 일부였지만, 그 탐험에서 느껴지는 경이로움을 사랑했다 – 거대하고 성간적인 스케일로; 태양계의 가장 먼 곳에 있는 작고 평범한 기지를 침투할 수 있는 가능성까지.

이번 주에 나는 스타필드는 가장 조용한 순간에 번성한다고 말했다. 왜냐하면 베세다와 같은 스튜디오에서는 암묵적인 공포를 잘 다루기 때문이다. 지금까지 게임을 플레이한 시간 동안, 이것은 내가 가장 좋아하는 것을 뛰어넘는 것이었다 – 나는 분명히 환영받지 않는 곳에서 엿보기 위해 주위에 숨어다니면서 무언가나 누군가를 찾는 것. 스타필드와 이어지는 순간들이 이것을 명확히 해주는데, VATS 없는 전투, 복잡한 총기 조작, 그리고 물론 아름다운 시각효과로 공식을 발전시키면서 이전 작품들과 연결시킨다.

(이미지 제공: Bethesda Game Studios)

“분명히 말하자면: 나는 스타필드와 같은 우주에서의 높은 판타지와 같은 거래를 원하지 않았지만, 이번에는 베세다 게임의 몇 가지 중요한 원칙을 그리워한다.”

분명히 말하자면: 나는 스타필드와 같은 우주에서의 높은 판타지와 같은 거래를 원하지 않았지만, 이번에는 베세다 게임의 몇 가지 중요한 원칙을 그리워한다. 예를 들어, GR+의 앨리 존스는 스카이림과 폴아웃과 비교했을 때 스타필드의 오프닝은 상대적으로 희미하다고 제안했으며, 나는 이것에 완전히 동의한다.

스카이림 초기의 거인과 파리처럼 쳐져 나가는 상황이나 폴아웃: 뉴 베가스의 버려진 철도를 따라 디스클로를 추적하느라 쫓겨다니는 것과 같은 순간들은 이러한 게임에서 정의되는 캐릭터 성장의 순간들이다. 이들은 당신이 이 세계에서의 작은 존재임을 강조하면서 동시에 당신에게 도전을 제시하는, 어깨를 피부로 맞대고 다시 돌아와서 분노로 돌아보는 행위이다.

물론 Starfield의 규모가 이런 장면들이 일찍 일어나는 것을 방해합니다. 앞서 언급한 천천히 시작하는 것은, 버블이 떠오르기 전에 본선 퀘스트에 몇 시간을 투자하고 검색하고 회수하는 것을 원하는 경우에는 좋습니다. 하지만 Starfield 이야기의 핵심을 끌어내면서 어떤 것이 손실되었습니다 – 즉, Starfield가 결국 우주의 스카이림이 될 수 없다는 것을 의미합니다. 만약 Starfield가 Oblivion 이후에 Bethesda가 한 가장 좋은 일이라고 생각한다면, 아마도 그것은 좋은 일이겠죠. 그렇지 않다면 크게 상관없을 것입니다. 왜냐하면 Starfield를 이전작들과 구분짓는 크기가 당신의 관심을 끌고 그대로 유지하는 다양한 방법을 제공하기 때문입니다. 그리고 그것 때문에 Bethesda는 칭찬을 받을 만한 가치가 있습니다.


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