사이온 2e에서 최고의 판테온 10개

최고의 판테온 10개' (Best Pantheon 10 in Sion 2e)

Scion Second Edition, Onyx Path Publishing이 제작한 TTRPG입니다. 이 게임은 실제 세계 신화의 신들의 자녀로서 플레이어가 참여하는 게임입니다. 이 게임은 Percy Jackson과 비슷할 수 있지만, 세계관 구축에서 큰 차이점은 일반 사람들이 초자연적인 것을 알고 있다는 것입니다. 결국 서리 거트의 싸움은 특별히 미묘한 것은 아니며, 특히 도시 중심부에서 겪는 경우입니다. 이로 인해 플레이어 캐릭터는 연예인이나 슈퍼히어로와 같은 존재가 됩니다.

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시간이 지남에 따라 게임 내 전체 판테온의 수는 15개 이상으로 확장되었으며, 그 이상이 추가될 예정입니다. 이 판테온들은 실제 신화를 기반으로하며, 철저한 연구가 이루어졌습니다. 이러한 판테온들을 서로 구별하는 것은 그들의 덕목과 특출난 능력입니다. 덕목은 신들의 도덕성으로 역할 연기에 영향을 미치지만, 덕목에 따라 행동하면 추가 주사위를 얻을 수 있습니다. 각 판테온의 독특한 능력은 일반적으로 그들의 이야기와 신앙 체계에 근간을 두고 있습니다. 이는 운명을 변경하는 능력부터 영혼을 훔치는 능력까지 다양할 수 있습니다.

10 네티어 – 우주적 균형 유지하기

이집트 신은 현대에서 가장 인기있는 신화 중 하나입니다. 사람들은 일반적으로 그들의 이름을 모르지만, 그들의 동물 머리와 인간 몸체는 사람들의 마음에 남는 인상적인 이미지입니다. 네티어의 덕목은 균형과 정의입니다. 균형은 이집트 신화에서 ma’at로 알려진 우주적 균형을 유지하는 것입니다. 정의는 ma’at에 반하는 사람들을 벌하는 것입니다. 비슷해 보일 수도 있지만, 이 두 가지는 플레이어를 어느 극단으로 이동시킬지 판단하기에 충분히 다릅니다.

그들의 독특한 능력은 개념적으로는 실제 능력보다 더 멋집니다. 이집트 신화에서 영혼은 다섯 가지 다른 부분으로 이루어져 있으며, 신의 자녀인 플레이어 캐릭터는 이러한 부분들을 다룰 수 있습니다. 현재 플레이어가 제어 할 수있는 유일한 부분은 개인의 진짜 이름인 렌입니다. 하지만 이에도 불구하고 플레이어는 여전히 이러한 능력들을 유용하게 사용하고 이집트 신들의 아이시스의 마법사 아이, 세트의 선택받은 속임수꾼, 혹은 호루스의 창조된 전사와 같은 모든 개념에 맞출 수 있습니다.

9 야자타 – 자유의지로 선을 행하다

야자타는 이란 지역의 고대 신입니다. 이 신들은 조로아스터교에 뿌리를 둔 것이 반영되어 있으며, 이는 정직과 자유의지라는 덕목으로 나타납니다. 정직은 단지 진실을 말하는 것이 아니라 세상에 좋은 것이 있고 악이 일어나지 않도록하는 것을 의미합니다. 그러나 이는 야자타의 자유의지와 충돌합니다. 결국 사람들을 선하게 만들기 위해 강요하는 것은 누군가의 자유의지에 반하는 것입니다. 야자타의 자녀들은 스스로와 그들의 부모가 어떻게 행동해야하는지에 대한 롤 모델로 작용합니다.

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이 균형의 필요성은 판테온의 일부로서 획득하는 독특한 능력에 영향을 미칩니다. 이 능력은 플레이어가 정직과 자유의지 사이의 중간에 있어야만 활성화되며, 종종 극단적인 상황에서 얻을 수있는 이중 주사위보다 더 좋은 보너스를 제공합니다. 플레이어가 구매해야하는 능력은 모든 것이 정직에 관련되어 있으며, 맹세를 어기는 사람들을 처벌하고 GM에게 질문을 하여 정직하게 답해야합니다.

8 테오틀 – 핏방울에 씻은 영웅들

아즈텍 신화는 핏줄에 물든 반복입니다. 결국 주요 태양 신은 달과 별들과 싸우기 위해 피 제물이 필요합니다. 피놀이와 인간 희생을 통해 아즈텍 판테온은 피에 진실되게 불과합니다. 테오틀의 덕목은 헝거와 희생입니다. 헝거는 영웅을 더 영웅적인 행동을 취하도록 유도하는 추진력입니다. 이는 그들이 자신의 영광을 위해 파티를 뒤로하고 혼자서 나아가는 경우도 있지만, 희생은 그들을 다시 돌아오게 만듭니다. 아즈텍의 자녀는 공공의 이익을 위해 희생할 때의 타이밍을 알고 있습니다. 결국 악당 테스카티포카조차도 세계의 창조를 위해 발을 희생했습니다.

아즈텍의 능력은 당연히 희생에 기반을 두고 있습니다. 이는 게임의 희생 시스템과 상호 작용합니다. Scion에서 플레이어와 NPC 모두 필수 아이템, 심지어 신체 일부를 희생하여 더 많은 힘을 얻을 수 있습니다. 실제로 NPC는 플레이어의 캐릭터에게 희생을 바치기도 합니다. 아즈텍 스카이온은 선물의 보너스를 변경하여 스트레스 상황에서 훨씬 더 바람직한 옵션으로 만들 수 있습니다.

7 Shen – 서류와 악마들

대부분의 사람들은 원숭이왕의 모험에서 천체행정부에 대해 알고 있습니다. 그들은 종종 관료주의로 묘사되며 자신들의 법에 고수하려는 경향이 있습니다. 그러나 그들의 계급 구조 때문에 악마와 괴물조차도 봉급을 받습니다. 그들의 덕목은 이 주제와 관련이 없지만 음양의 넓은 종교적 믿음과 일치합니다. 음에 연루된 사람은 섬세하고 인내심이 있으며 조용합니다. 최선의 경우에는 예민하고 적응력이 있지만 최악의 경우에는 잔혹하고 무자비할 수 있습니다. 반면 양은 그 반대입니다. 그들은 시끄럽고 활기차며 강력합니다. 희망적이고 밝은 사람일 수도 있지만 화날 수도 있으며 융통성이 없을 수 있습니다.

톈밍은 Shen의 특유의 능력입니다. 이는 젊은 신의 모든 문제를 처리할 수 있게 해줍니다. 그들은 자신들에게 주어진 천국적인 업무에 보너스를 주기 위해 동맹을 마법적으로 승진시킬 수 있습니다. 또한 그들은 그들의 길을 막는 어떠한 조직에도 천국적인 빨간띠를 내릴 수 있습니다.

6 신화 – 촉수와 광기

신화는 가장 현대적인 신계 중 하나로, 러브크래프트 신화의 신들입니다. 이처럼 이상한 신계는 거의 모든 시스템이 어떻게 작동하는지를 바꿉니다. 레전드와 함께, 플레이어 캐릭터의 능력 평가, 신화는 금지된 지식의 인식을 갖고 있습니다. 그들의 직업은 어슬렁거리는 장난꾸러기와 전사들처럼 신성한 끌림으로 왜곡되어 있으며, 이는 알 수 없는 신계의 주제에 맞게 변형되었습니다. 이로 인해 이러한 직업을 가진 힘들도 변화하게 됩니다.

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유일한 능력은 암호 계산법이라고 합니다. 이를 통해 그들은 큰 지식을 발견할 수 있습니다. 신비롭게 조사하는 능력, 미친 듯한 비전을 받는 능력, 그리고 사람들에게 진실을 알리도록 강제하는 능력을 갖고 있습니다. 신화에 대해 마지막으로 언급할 한 가지는 신의 자식이 이 능력과 접촉하면 때때로 그들의 전설이 원래의 신계 대신 신화의 신으로 감싸이는 것입니다. 이로 인해 전체 신계에 약간의 음산한 악마같은 느낌이 더해집니다.

5 아세르 – 예언에 맞서 싸우기

갓 오브 워와 같은 게임 덕분에 노르스 신화의 세세한 면모가 최고조에 달했습니다. 아세르는 Scion이 노르스 신화에 대한 자신들의 해석입니다. 주제는 명백하게 운명론과 대담함으로 나타납니다. 운명론은 노르스 신이 자신들이 운명을 막을 수 없다는 절망을 느낄 수 있다는 것을 드러냅니다. 어떻게 플레이어가 구원해도 계속해서 몬스터들이 나타날 것이고, 그들의 신계가 멸망할 것이라는 사실을 말이죠. 대담함은 그 모든 것을 알면서도 이에 맞서 싸우고 삶의 작은 빛들에 매달라 붙어있는 것입니다.

Wyrd는 노르스의 특유한 능력이며, 그들의 본성적인 힘은 Scion이 운명에 저주받았다는 것을 알고 있다는 점입니다. 캐릭터의 종말에 대한 예언, 그것이 라그나로크에서의 죽음이든 개인적인 비극이든 말이죠. 그러나 이에도 불구하고 다른 능력들은 운명을 예측하고 조종하는 데 관련되어 있습니다. 노르스 스카이온은 위험을 예측하기 위해 룬을 사용하고, 그 위험에 대비하기 위해 운명을 조종하기 위해 실을 사용합니다.

4 Teros – 숨겨진 초고기술 섬

Teros는 Scion 중에서도 독특한 신계입니다. Teros는 아틀란티스를 바탕으로 만들어진 완전히 가상의 신계입니다. Teros는 1판에서 모두 신비로운 죽음을 맞이한 신들의 집단으로 처음 등장했습니다. 2판에서는 그들이 세계로부터 그들의 초고급 사회를 숨겨놓은 것입니다. 그들은 우주를 해체시키는 불가능한 수학을 발사하는 종말 병기를 갖고 있습니다. 그들은 섬을 공격하는 괴물과 싸우기 위해 유전자 조작된 초강력 병사들을 갖고 있습니다. 그들의 덕목은 향수와 비전입니다. 향수는 스카이온들을 섬에 머무르게 하는 것이지만, 비전은 그들을 세상을 탐험하기에 불안정하게 만드는 것입니다.

그들의 독특한 능력은 기술과 관련이 있습니다. 그들의 타고난 능력은 일상 기술을 이해하고 수리하며, 더 쉽게 파괴할 수 있게 해줍니다. 활성 능력은 초기 기술을 업그레이드하여 초기 기술이 장치를 둘러싼 하이퍼테크를 더욱 좋게 만들어줍니다. 다른 하나는 주변 세계를 스캔하고 플레이어가 GM에게 특정 질문을 할 수 있도록 해줍니다. 예를 들어 그 유물의 기원과 역사는 무엇인가요?

3 Annuna – 세계의 왕들

이것은 길가메시의 신들입니다. 현대에는 이 신들 중에서 가장 인기 있는 신은 주요 여신 이시타르입니다. 그러나 Annuna는 극단적인 성격과 강력한 신들로 가득 차 있습니다. Annuna의 주요 주제는 세계의 왕이 되는 것입니다. 그들의 미덕은 권위와 혜택입니다. 권위는 신성한 계급 제도이며, 판테온의 고대 아버지인 아누에 가까울수록 신들과 인간들에 대한 권위가 더 커집니다. 혜택은 정의로운 왕의 행동입니다.

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그들의 독특한 능력은 Shuila로, 통치력에 관련되어 있습니다. 죽은 캐릭터는 불사조 능력을 가진 캐릭터에 대항할 수 없습니다. 만약 조직에 지도자가 없다고 보인다면 그들은 그 조직을 통제할 수 있으며, 마지막으로, 그들은 영웅적인 행동을 자신의 몸에 기록하여 그 행동과 관련된 능력을 더욱 강화시킬 수 있습니다.

2 Tengri – 가족과 친구 사이를 달리다

텡그리는 몽골의 신들입니다. 그들의 미덕은 정체성과 합성주의입니다. 합성주의는 Tengri의 신들이 다른 판테온들의 이상과 의식을 채택할 수 있도록 합니다. 정체성은 플레이어의 자기 자신, 전통 및 가족에 대한 충실함을 의미합니다. 이러한 미덕들은 Tengrism의 실제 세계 역사와 연결되어 있습니다. 이러한 미덕들은 중국과 인도의 아이디어를 많이 흡수했지만 여전히 독자적인 모습을 유지하고 있습니다.

텡그리의 능력 중 하나는 다른 능력들보다 뛰어납니다. 그것은 영혼의 몸값이라고 불립니다. 텡그리는 피를 빨아 영혼을 탈취할 수 있습니다. 캐릭터의 영혼을 가지고 있는 것은 그 캐릭터의 삶을 더욱 악화시킵니다. 대상이 영혼을 가진 채로 죽으면 스케온은 그 영혼을 지키고, 그것을 어떤 이후의 삶으로도 보내지 못하게 합니다. 그러나 다른 일부 스케온들은 가족 구성원이나 친구를 구출하기 위해 구출 작전을 수행할 수도 있습니다. 하지만 텡그리의 영혼 개념 때문에 대상은 영혼이 없어지는 것은 아닙니다.

1 Theoi – 그리고 제우스가 나타났다

그리스 신화는 현대에 가장 연구되는 신화 중 하나입니다. 대부분의 사람들은 그리스 신화에서 모든 것이 제우스의 잘못이라는 농담을 알고 있습니다. 그러나 이것이 완전히 사실은 아니지만 그리스인들은 고대 신들에 대한 인기있는 이미지를 가지고 있습니다. 그들의 미덕은 오만과 친족 관계입니다. 오만은 오디세우스 이야기를 통해 가장 잘 나타낼 수 있습니다. 그는 사이클롭스의 눈을 멀게 한 후에 자신의 이름을 외쳤는데, 이는 그의 선원들을 파멸시키는 오만한 행동이었습니다. 그리스 신 메시지 신 헤르메스와의 친족 관계 덕분에 그는 성공을 거둘 수 있었고, 집으로 돌아갈 수 있었습니다.

그리스 신의 능력은 판올림판과 매우 다르게 변경되었습니다. 새로운 버전은 신화와 훨씬 일치합니다. 캐릭터는 스카이와 비스트와 같은 다른 범용 능력에 기반하여 생물과 사물로 변신할 수 있게 됩니다. 물론 다른 사람으로 변신하거나 외모를 변경하는 일반적인 형태 변신도 가능합니다. 이는 그리스 스케온들에게 큰 창의성과 자유를 제공하여 그들이 능력을 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 많은 자유도를 부여합니다.

스케온: 제 2판은 Drivethru RPG에서 구매할 수 있습니다.

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