사일런트 힐 어센션은 우리가 항상 원했던 공포의 기원 이야기이며, 텔티엘 스타일의 대중 투표가 혼돈을 약속합니다.

사일런트 힐 어센션 텔티엘 스타일의 대중 투표로 보는 진심 어린 공포의 기원 이야기

실렌트 힐: 어센션은 훌륭한 서바이벌 호러 시리즈의 새로운 시대를 시작합니다. 올해 중에 예정된 블러버 팀 주도의 실렌트 힐 2 리메이크와 No Code의 아직 나오지 않은 실렌트 힐 타운폴과 함께 어센션은 시리즈가 오랫동안 정체되어 있던 현대적인 부활의 핵심적인 부분이 될 것입니다. 어센션은 진정한 기원 이야기로, 줄거리에 관여하여 닳아해진 마을의 새로운 면을 보여줍니다. 또한 개념적으로 어센션은 Team Silent의 본격적인 창조물을 완전히 새로운 방향으로 이끕니다.

Genvid Entertainment와 코나미와의 협력으로 탄생한 실렌트 힐: 어센션은 전 세계 플레이어들이 24시간마다 대중 투표로 누가 살고 누가 번영하며 누가 죽을지를 결정하는 MILE (Massive Interactive Live Event) 프로젝트입니다. 어센션은 이번 저녁부터 첫 번째 어려운 단계에 도입됩니다(미국 서부 표준시 기준 18시 / 동부 표준시 기준 21시 / 영국 기준 1시). 이미 전 세계적으로 백만 건 이상의 사전 등록이 이루어져 있어 시리즈 팬들이 미래에 대한 기대를 가지고 있다는 것을 분명히 보여줍니다.

시작점으로 돌아오기

(이미지 제공: 코나미)

(이미지 제공: Genvid)

더 워킹 데드: Last Mile은 게임의 미래를 보여줄 수도 있습니다

Rival Peaks와 팩맨 커뮤니티를 위한 유사한 프로젝트를 이끌어온 Genvid는 작년에 The Walking Dead: Last Mile을 진행한 경험을 가지고 있습니다. 2022년 Gamescom에서 이 게임의 내부 구조를 보여줄 때 저는 한 가지 의문을 가졌습니다. 이것이 바로 비디오 게임의 미래인가요? 페이스북 게이밍 독점으로 진행된 알래스카를 배경으로 한 에피소드식 상호작용형 이야기 게임은 Telltale의 영감을 받았으며 비주얼 노벨, 팜빌, 라이브 스튜디오 TV 쇼의 일부요소를 포함하고 있었습니다. 중요한 결정은 게임 내 결과에 큰 영향을 미치며 4개월 동안 매주 커뮤니티 투표를 통해 이루어졌습니다.

사이에 플레이어는 아바타를 사용자 정의할 수 있고 미니게임을 즐기고, 게임의 이야기와 관련된 새로운 장면을 감상하며, 이전 이야기의 하이라이트를 다시 보는 등의 다양한 활동을 할 수 있었습니다. 각 결말은 더 넓은 The Walking Dead 유니버스 안에서 카논으로서 굳어졌습니다. 매주 마지막일에는 전 일주일 동안의 사건들이 배우 이벳 니콜 브라운과 필리시아 데이가 진행하는 페이스북 라이브 스트리밍을 통해 요약되었으며, 이후 다음 이야기의 연속적인 설정을 위해 과정이 다시 시작되었습니다.

Last Mile의 페이스북 독점에서 벗어난 Silent Hill: 어센션은 독립적인 존재로서 특정 모바일 앱이나 데스크톱 브라우저에서 구동됩니다. 이 이야기는 일반적인 사람들이 보통의 환경에서 보통의 삶을 사는 실렌트 힐의 어두운 비밀을 밝혀내려고 하는 두 가족의 “복잡한 삶”을 따릅니다.

어센션은 할로윈밤에 진정한 시작을 알리지만, 현재 게임의 첫 번째 결정을 내릴 수 있습니다. 거기에서 당신은 어둠의 성령 역할을 맡은 어머니이자 종교 단체의 지도자인 레이첼 헤르난데스가 새로 영입한 조이 시렐리에게 뭔가 수상한 유사 영적인 행사를 시도하려고 합니다. 불가피하게 상황이 악화되면 플레이어는 레이첼을 조종하게 되며 ‘서약 완료’, ‘달아나기’, 또는 ‘응한 탄원’ 중 어떤 선택을 하게 됩니다.

그렇게 실렌트 힐: 어센션은 널리 알려진 긴장감을 주는 호러 시리즈의 핵심 개념을 즉시 시작합니다. 어센션에서 내린 모든 결정이 시리즈 카논이 되는 아주 흥미로운 아이디어이며, 이곳에서 내린 각 결정이 미래의 이야기에서 다시 다뤄질 수 있도록 하여 매 결정마다 추가적인 중요성을 부여합니다.

투표가 정확히 어떻게 작동하는지 알고자하는 플레이어는 위의 설명 동영상을 확인해야하지만, Genvid는 각 주요 결정이 사후 24 시간 동안 열려있다고 말합니다. 즉, 실시간으로 시청할 수없는 플레이어는 자유롭게 시간을 선택하여 시청할 수 있습니다. 게다가 각 주요 결정 사이에 플레이어는 퍼즐을 풀고 미니 게임을 플레이하며 최신 장면을 다시 보면서 다음 큰 결정이 이루어지기 전에 즐길 수 있습니다. 플레이어는 또한 ‘카메오 대회’에 참가하여 승자의 아바타가 다양한 방식으로 게임 안에서 특별한 역할을 할 수도 있습니다.

’90년대 후반 Silent Hill 시리즈의 여름이 되어온 Silent Hill 팬으로서 Ascension이라는 게임은 흥미로운 제안입니다. 나는 오랜 기간 동안 진짜 원작 이야기를 바라왔습니다 – 2007년의 PSP 타이틀 Silent Hill: Origins는 첫 번째 게임의 전신 이야기였지만 도시의 실제 기원을 거의 탐구하지 않았습니다 – 그리고 이미 Ascension이 그 기반을 어떻게 풀어내고있는지에 대해 흥미가 생겼습니다. 현재 이 시점에서 형식에 대해서는 100% 확실하지 않지만, 그것은 내가 나름대로의 선입견으로 거의 확실합니다. 다시 말해, 나는 섭외에 불과하다고 생각하지만, 나는 최근 수십 년 동안 PS1의 시절부터이 게임을 플레이 해왔기 때문입니다. 그렇다고 해도, 나는 또한 결코 주저하지 않고 시도할 준비가 100% 되어 있습니다. 이 세계와 함께 놀면서 Silent Hill 공포의 최신 구간이 어떻게 이루어지는지 보려고 합니다.

그렇다면 Silent Hill: Ascension과 같은 게임이 미래일까요? 아직은 모르겠습니다. 가능성이 매우 높습니다. 이 공간에서 이야기를 할 수있는 가능성이 크고, Silent Hill은 그것을 호스팅하기에 좋은 비디오 게임 세트입니다. 어쨌든 Ascension이 나를 집어삼키거나 내보내지기 전에 몇 달 후에 보다 의견이있는 보고서를 제출 할 것입니다.


현재 우리를 겁나게 만드는 최고의 공포 게임으로 공포 게임을 재미있게 플레이해 보세요.