카본 트러스트는 게임 산업에게 탄소 배출 보고에 일관성과 투명성을 유지하도록 요구합니다.

카본 트러스트 게임 산업의 탄소 배출 보고를 위한 일관성과 투명성의 지킴이

영국에서 설립된 글로벌 컨설팅 회사인 Carbon Trust의 새로운 보고서는 기업들이 긍정적인 기후 변화를 추구하기 위해 게임 산업이 탄소 배출량을 계산하는 가장 좋은 방법을 제시했습니다.

Playing for the Planet 연합을 지원하기 위해 수행된 이 보고서는 12개월 동안 10개의 비디오 게임 회사와 함께 진행되었으며, 탄소 회계에 대한 접근 방식을 탐구했습니다. 이 보고서는 대부분의 배출량이 상품과 서비스(데이터 센터와 같은) 또는 비디오 게임 제품에 사용되는 에너지인 것을 발견했습니다.

업계를 위한 지침 외에도, 보고서는 플레이 중인 공중이 탄소 배출 영향을 줄이기 위해 취할 수 있는 조치도 포함하고 있습니다.

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그러한 조치에는 시스템 설정을 확인하여 절전 모드를 활성화하는 것, 사용하지 않는 기술을 교환하는 것, 불필요한 에너지 소비를 피하기 위해 하드웨어와 디스플레이를 조정하는 것, 콘솔 대신 TV나 스트리밍 스틱을 사용하여 TV 스트리밍을 하는 것, 중고 및 재생된 장치를 구입하는 것, 그리고 디지털 다운로드, 스트리밍 및 유리 매체의 차이를 고려하는 것 등이 있습니다.

업계에 대해서는 보고서가 배출량을 계산하고, 파리 협정과 맞춤형한 과학적 목표를 설정하며, 최상의 사례를 공유하기 위해 네트워크에 가입할 것을 촉구하고 있습니다.

또한, 보고서는 보고서 배출량의 일관성, 정확한 기준 및 통찰력을 위한 구체적인 결과, 그리고 보고서의 투명성과 완전성을 요청하고 있습니다.

“비디오 게임은 상호작용하는 이야기, 예술적 표현, 최신 기술을 결합하여 재미있고 도전적이며 매력적인 경험을 만들어냅니다.”라고 보고서의 저자 Matt Anderson은 말했습니다. “비디오 게임 업계가 기후 조치에 대한 첫 번째 중요한 단계인 탄소 회계 프레임워크를 이해하고 적용하는 것은 복잡한 과정으로 이루어진 다양한 경관을 만들어내기 때문에 기업이 속도와 규모를 높이기 위한 기후 조치 목표를 달성하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 우리는 이 보고서가 기업이 이러한 안건에 참여하는 플레이어들도 이를 해결할 수 있는 유용한 방법으로 작용했으면 좋겠습니다.”

그동안 업계에서는 실제 비디오 게임 자체의 사용을 계산하는 등 탄소 배출에 대한 모호함이 있었는데, 이 보고서는 이러한 문제를 해결하기 위해 제안했습니다.

또한, 보고서는 광고의 탄소 발자국, 다음 10년 동안의 에너지 프로필을 설정하기 위한 다음 세대 콘솔 디자인, 비디오 게임 엔진의 역할, 그리고 클라우드 게이밍, AI 및 블록체인과 같은 신흥 기술의 영향과 같은 추가 연구 분야를 제안합니다.

전체 보고서는 Playing for the Planet 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

올해 초, Eurogamer는 게임의 전면적인 디지털 향후에 대한 기후 위기의 의미에 대한 자체 보고서를 게시했습니다.

Microsoft와 Sony 같은 회사들도 자신들의 탄소 목표에 대해 공개적으로 발표했습니다. PlayStation은 다음 10년 안에 순탄소 중화를 달성하고자 하며, 이번 해 초에는 Xbox가 첫 번째로 개발자를 위한 실시간 에너지 소비 측정 도구를 제공했습니다.