심지어 PS5의 처리 능력조차도 Baldur’s Gate 3의 악명 높은 3행위를 정복할 수 없다

PS5도 Baldur's Gate 3의 악명 높은 3행위를 정복 못해

발더스 게이트 3은 이제 PS5에서 플레이할 수 있습니다. 소니의 콘솔의 처리 능력은 가장 강력한 PC와 거의 비슷한 수준으로 게임을 제공할 수 있지만, 여전히 게임의 악명 높은 3막에는 미치지 못합니다.

Digital Foundry의 기술 분석가들이 발표한 최신 보고서에 따르면, PS5 버전의 발더스 게이트 3는 PC 버전의 초고 설정에서 실행되며, 그림자 품질도 약간 더 좋아 보입니다. 또한, 디노이즈 필터를 통해 게임의 깊이 효과도 향상되는 것으로 보입니다.

PS5에서 발더스 게이트 3은 두 가지 그래픽 모드를 제공합니다. 품질 모드는 프레임 속도를 30FPS로 제한하며, 원본 1440p 이미지로 출력됩니다. DF의 테스트에 따르면, 이 성능 목표에 대해 안정적으로 작동한다고 합니다. 단, 주목할 만한 예외가 하나 있습니다. 성능 모드는 프레임 속도를 60으로 올리며, 1440p로 확장된 이미지로 출력됩니다. 컷신과 밀집 지역에서 약간의 드롭이 있지만, 이 목표도 매우 안정적입니다. 다시 한 번, 주목할 만한 예외가 하나 있습니다.

그 예외는 바로 발더스 게이트 자체입니다. 게임의 절정을 이루는 3막의 위치인 이 도시는 다른 장소보다도 훨씬 많은 NPC가 산재한 거리로 이루어져 있습니다. 초기 섹션을 처리할 수 있는 PC 플레이어들에게도 발더스 게이트는 동일한 하드웨어를 굽신거릴 수밖에 없는 유일한 요소였습니다.

DF에 따르면, PS5에서도 거의 동일한 상황이 반복됩니다. 성능 및 품질 모드 모두 3막의 인구 밀집 도시 지역은 프레임 속도를 크게 떨어뜨리며, 의도한 목표치에 도달하기 어려울 때가 많습니다. 심지어 20대 중반까지 떨어지는 경우도 많습니다. 턴제 전투가 있는 게임에서는 큰 문제가 되지 않지만, 결말에 도달하기 위해 수십 시간을 투자한 플레이어들에게는 실망스러운 놀라움이 될 수도 있습니다. (당신이 게임을 몇 분 안에 클리어하는 스피드런 플레이어가 아니라면, 말이죠.)

그렇다면 왜 PS5가 PC의 초고 설정을 추구하는지 의문이 들 수 있습니다. 많은 콘솔 포트 게임은 보다 안정적인 성능을 위해 최상위 그래픽 옵션을 배제합니다. 그러나 여기에서는 설정을 조정해도 크게 도움이 되지 않을 것 같습니다. 3막의 성능 문제는 NPC들에 대한 AI를 처리하는 게임의 CPU 병목 현상으로 보입니다. 그래픽 선택은 결과에 큰 영향을 미칠 가능성이 없습니다.

긍정적인 측면으로는, 3막에 도달하는 데 오랜 시간이 걸릴 것이고, 그 시간 동안 이러한 성능 문제가 패치를 통해 완화될 수도 있습니다. Larian Studios의 개발 책임자인 스웬 빈케는 트위터에서 “코드 팀이 원래 목표로 한 성능을 점점 더 달성하기에 접근하고 있습니다. 아직 놀라움을 줄 수 있을 것이라고 생각합니다. 그들은 매우 동기부여되어 있습니다.”라고 말했습니다.

성능 문제가 있음에도 불구하고, 발더스 게이트 3은 최고로 평가받은 PS5 게임으로 엘던 링과 견줄만한 수준입니다.