NFL 베테랑, 매든 개발팀을 이끄는 것에 대해 정신적으로는 이게 더 어려워라고 말했다.

NFL 베테랑 매든은 매든 개발팀을 이끄는 것이 정말 어렵다고 말했다.

미국에서 가장 큰 스포츠인 NFL에 출전할만큼 재능이 있는 몇몇 선수들에게는 눈부신 주목의 빛이 비춰질 수 있지만, 대부분의 선수들에게는 빠르게 사그라들게 됩니다. 세상의 톰 브레이디 같은 선수들은 희귀하며, 평균적인 NFL 경력은 선수의 처음 계약을 마무리할 수조차 없을 수도 있습니다. 그들은 그 이후 어디로 갈까요? 전 NFL 공격라인맨인 클린트 올덴버그는 축구와는 다른 종류의 축구인 게임인으로의 삶을 살게 되었습니다. 아니, 축구가 아니라 말입니다. 2007년 패트리어츠로부터 지명을 받은 올덴버그는 오늘날 매든 NFL의 제작 총괄자이자, EA의 연례적이고 독점적인 NFL 시뮬레이션 게임의 대표입니다. 그는 NFL 선수로서 매든 게임 개발의 선두주자였지만, 그 이후 EA 내에서는 매든 게임을 개발하는 데 도움을 주기 위해 다른 NFL 베테랑들을 모집하는 데 초점이 조금씩 옮겨갔습니다.

저는 최근에 올덴버그와 이야기를 나누게 되었는데, 운동장에서 스튜디오로의 이동, 게임의… 열정적인 팬들, 그리고 아직도 EA 티뷰론 스튜디오에서 일하는 동안 빌 벨리체크처럼 무서운 말을 던져주는 지혜로운 조언에 대해 이야기해보았습니다.

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“내가 입사한 당시에는 [예전 선수들을 고용하는 것에 대한 강조가 없었습니다],” 올덴버그는 말했습니다. “하지만 나는 회사에서 성장하며, 이제는 어떤 파이프라인으로 만들어, 이것을 직접 소유하고 변화시켰습니다.” 이 전 공격라인맨은 개발 팀에서 12년째로 지내며, 그가 모든 것이 시작된 과정을 내게 설명해 주었습니다.

“기회, 타이밍, 운 – 이 모든 것이 혼합되어 있었습니다. 나는 프로 축구 경력의 끝에 다다르고 있음을 알고 있었고, 약 5년 동안 경기를 했습니다. 안정적인 느낌을 주는 두 번째 계약에 도달하지 못한 채로 그 사업은 정말 경쟁력이 강합니다. 내 경력 동안에 그 언덕을 넘어가려고 했던 때마다, 제가 한 해 동안 이룬 모든 진전을 지우는 부상을 입었습니다. 2011년 시즌 초에 워싱턴에서 풀려났고, 이미 여섯 팀을 거쳐 어디에도 머물지 못했으므로 NFL 팀들로부터는 그다지 관심을 받지 못했습니다. 그래서 다른 일을 찾아야 했습니다.”

집 없이 둘만의 로커룸이 없는 상황에서, 올덴버그는 스포츠 뉴스를 검색하던 중 단순히 운이 좋았다고 말했습니다. “ESPN 웹사이트에서 일자리 공고를 우연히 발견했습니다. 그들은 당시 EA의 대학 축구 게임을 위해 전 대학 스포츠 선수들을 인턴으로 초빙하고 있었습니다. 그리고 저는 게이머로서 엄청난 팬이었습니다. 마이 페이버릿 게임이었던 매든을 사랑했습니다. 어릴 때 EA의 NCAA 컬리지 풋볼도 좋아했습니다. 흥미로운 점은, 그 인턴십을 책임지고 있던 EA의 담당자를 그 때는 몰랐는데, 그녀가 나중에 내 아내가 되어 제 아이들의 엄마가 되었습니다. 그녀가 그 프로그램의 채용 담당자였습니다. 그래서 그녀와 만나 면접을 보게 되었고, 그때 켄 웨버가 나와 면접을 봤는데, 2012년 1월에 컬리지 풋볼의 desGameTopic 인턴으로 채용되었습니다.”

그때부터, 다른 6명의 전 선수들이 매든의 개발에 손을 댔다. 계약 작업을 통해서든, 최근에는 작년에 팀에 합류한 두 번째 정규 직원인 전 카우보이즈 수비 라인맨 Kenneth Boatwright를 통해서든 말이다.

매든 팀에 합류했을 때의 그의 흥분에 비추어 볼 때, Oldenburg는 시리즈의 블로킹 시스템을 개선하는 책임을 맡게 되었다. 그는 이를 처리하기에 독특하게 장착되었다고 생각했다. “당시에는 게임을 만드는 방법을 모르기 때문에, 나는 먼저 현장에서 시작했다. 그래서 우리는 NFL에서 패스 보호를 배울 때 무엇을 먼저 배웠을까? 자세와 출발, 그래서 거기서 시작했다,” Oldenburg는 새로운 동료들에게 이렇게 말했다. “패스 보호에 사용할 자세를 알아보자. 처음 몇 걸음이 어떻게 보이는지 알아보자. 그리고 그것을 잡아내자. 그리고 우리는 누구에게 표적을 정하고, 어떻게 그것을 코드로 구현할 것인가를 알아보았다. 그리고 그것은 그냥 긴 과정이었다. 그리고 그것은 첫 번째로도 가장 자랑스러운 일이었고, 그 패스 블로킹 시스템은 여전히 [오늘날] 게임에서 사용되고 있다,”라고 그는 말했다.

처음 도착했을 때, Oldenburg는 비디오 게임을 만드는 것이 얼마나 어려운지를 가장 놀랍게 생각했다. “우리는 무의식적으로 게이머로서 ‘그들은 그것을 하기 위해 몇 개의 조절 장치만 돌리면 되는 거 아니야. 전혀 그렇게 오래 걸리지 않을 거야.’라고 생각하는 것 같다. 나는 비디오 게임을 만드는 방법을 몰라서 이곳으로 왔고, 즉석에서의 직장 훈련을 통해 모든 것을 배웠다. 그리고 나는 매우 빨리 알게 되었다. 아무것도 쉽지 않으며, 이런 것들을 만드는 데에는 시간과 노력, 피와 땀, 그리고 눈물이 많이 들어간다,”라고 그는 말했다.

Oldenburg는 EA Tiburon에 합류한 이후로 팀이 전 NFL 선수들을 더 많이 영입하도록 강조했다고 말했다.

Oldenburg와 다른 전 선수들의 참여를 통해 EA Tiburon의 매든 팀은 최근 몇 년간 진정성을 강조하며 새로운 시스템을 설계하고 구현하는 데에 초점을 맞추고 있다. 이는 ESPN, CBS 또는 Fox에서 시청하는 제품과 같은 느낌, 소리, 그리고 느낌을 가진 비디오 게임 시뮬레이션을 스포츠 팬들이 원하는 것과 같은 중요한 가이드라인이다. 그러나 게임의 일부 요소는 이러한 진정성을 달성하기 어렵다. 그들은 단순히 게임적인 요소가 되어야 한다. 나는 Oldenburg에게 이러한 영역을 어떻게 발견하고 조율하는지 물었다.

“게임의 일부 영역을 게임적으로 만들거나 창의적인 허가를 사용할 수밖에 없다. 한 가지 예는 우리의 ‘경쟁’ 게임 스타일이다. 경쟁 플레이어들은 부상이 없다. 왜냐하면 경쟁 플레이어들은 그들의 로스터에서 가장 좋은 선수 중 한 명이 게임에서 제외될 수 있는 랜덤한 가능성을 원하지 않기 때문이다. 그래서 부상 대신에, 경쟁 게임에서 퀼터백은 스크렘블링할 때 맞았을 때 공을 더 자주 풀게 된다. 이것은 우리가 균형을 맞추는 방법이다. 그렇지 않으면 당신은 라마르 잭슨과 함께 하루 종일 돌아다닐 수밖에 없다,”라고 그는 말했다. 현재 매든 플레이어들에게는 좋은 기억을 떠올리게 할 것이다.

Oldenburg는 어깨 패드를 착용하고 있을 때보다 현재 역할에서 NFL 선수들에게 더 인기가 있다고 인정할 때 웃었다. 그는 아직도 게임에 대해 문의하는 선수들로부터 연락을 받는다. “일반적으로 그들은 평가를 원한다. 그들은 자신들의 평가를 ‘고쳐달라’고 요청하거나, 게임에서 특정한 기능이 변경되기를 원한다. 그리고 더 자주 그들은 여기에서 일을 어떻게 얻을 수 있는지 궁금해 한다. 사실, 난 그것을 가장 많이 듣는다. ‘농구를 끝내면’이나 ‘내가 농구를 그만둘지도 모르겠다. 너의 길을 따라가고 싶다. 어떻게 하면 될까?’라고 많은 사람들과 이야기를 나눴다,”라고 그는 말했다.

매든은 매년 열리는 스포츠 시뮬레이션 게임 중 하나로서 매우 인기가 있으면서도 숨막히는 비판을 받는다. Oldenburg의 옛날 장소를 지켜보던 시청자들은 앉아서 일을 해결하려는 사람들로 레이블이 붙을 수 있겠다. 소셜 미디어 시대의 비디오 게임 개발은 지구 온난화를 가속화시킬만큼 많은 열기 있는 의견을 불러일으킨다. 나는 Oldenburg에게 게임의 플레이어들이 그와 그의 팀이 뭔가 잘못했다고 생각할 때 어떻게 대처하는지 물었다.

“나는 많이 성장했다고 생각한다. 내가 세 살이나 넷 살 때, 그 질문을 한다면 플레이어들이 잘못한 일들에 대해 긴 목록을 가지고 있었을 것이고, 그들에게 설명하고 싶은 일들이 많았을 것이다. 그러나 난 성장함에 따라 더 이상 그렇게 중요하지 않다. 만약 게임 안에서 플레이어가 마찰을 느끼게 하는 요소가 있다면, 그것은 그들이 그것을 제대로 이해하지 못하거나 제대로 전달되지 않았거나, 아니면 어쩌면 우리가 실수를 한 것일지도 모르다. 또는 아마도 우리가 게임을 지나치게 게임적으로 만들었을 수도 있다. 나는 그렇게 바라보고 싶다,”라고 그는 말했다.

그렇다고 하더라도, 올덴버그는 팬들의 피드백이 무자비할 수 있다고 -아마도 반 농담으로- 인정했습니다. 어려운 환경은 무엇인지 물었을 때, NFL 원정 경기와 그의 트위터 언급 중 어느 것이 더 어려운가요? “그것은 좋은 질문입니다. 지금 내 시각에서는 트위터입니다. 이 비디오 게임에 놓인 모든 관심과 선명한 시선, 그리고 모든 것들이 정신적으로 더 힘들다고 생각합니다.”

올덴버그의 12년 전 첫 번째 assGameTopicment는 게임 내 블로킹을 개선하는 것이었으며, 이것은 여전히 시스템의 기반이 되고 있습니다.

결국, 첫 번째 NFL 코치이자 말을 아끼는 사람인 빌 벨리체크가 여러 해 동안 대중의 비판에 대처하는 데 도움을 주었습니다. 그의 기억은 게임 개발자로서의 시간을 채색할 뿐만 아니라, 20년 동안 축구 팬들이 “패트리어트 웨이”라고 부르는 것에 대한 희귀한 통찰력을 제공합니다.

“[벨리체크]는 우리 [신인들]를 어떻게 미디어와 대화할지에 대해 엄격한 토론을 벌였습니다. 그것은 그의 큰 이니셔티브였습니다. 그는 그의 독특한 스타일로 우리에게 안내를 해주었습니다,” 올덴버그는 말했습니다. “‘너는 미디어에게 모두 좋은 의도를 담은 말을 할 수 있지만, 그들은 항상 그것을 비틀어서 해석할 수 있어,'” 벨리체크는 그의 선수들에게 말했습니다. 그래서 벨리체크의 간결한 권장은 무엇이었을까요? “‘그냥 입을 다물어라,'” 올덴버그는 그의 전 코치의 말을 인용했습니다.

“그는 말하길, ‘너는 말하려는 것에 모두 좋은 의도가 있을 수 있지만, 그들은 항상 그것을 비틀어서 해석할 수 있어. 너는 모든 질문에 가장 일반적이고 단조로운 대답을 해야 해. 너는 팀 동료들을 비난하지 않고, 어떤 자극적인 언급도 하지 않아야 해. 그래서 우리 모두가 얼마나 지루한지를 훈련시킨 거야. 우리가 헤드라인에서 멀어지도록 말이야,'”라고 올덴버그는 그의 전 코치를 인용했습니다.

올덴버그는 벨리체크의 지혜를 배우고 헤드라인에서 멀어지려는 바람에 -물론 이 기사를 제외하고- 풋볼 경력 이후에도 계속해서 매든 NFL 24는 매년 8월마다 많은 헤드라인을 일으킬 것입니다. Xbox, PlayStation 및 PC에서 8월 18일에 출시될 예정입니다. 아직 예약하지 않았다면, 매든 NFL 24를 예약하고 3일 일찍 플레이할 수 있습니다.