동화 같은 오프닝 후, 발더스 게이트 3 2막은 압도적인 분위기 전환이다

After a fairytale-like opening, Vandus Gate 3 Act 2 brings about an overwhelming atmosphere change.

Baldur’s Gate 3의 첫 행위는 상당히 어둡게 진행될 수 있습니다. 당신이 선택에 따라서는, 무고한 사람들을 학살하고, 불타는 케이지에 갇힌 여성을 남겨두고, 심지어 다람쥐를 나무 위로 차올리기도 할 수 있습니다. 하지만 그런 모든 잔인행위를 하더라도, 동화 같은 배경 속에서 진행됩니다. 올바른 장소를 찾아가면, 그것은 형식적인 그림 형태의 모험으로 가득한 브라더스 그림 스타일의 유머가 있는 곳입니다. 그리고 나는 여기서 Act 2에서 그 모든 것이 멈춘다는 것을 알려드리려고 합니다.

Baldur’s Gate 3와 몇 시간 이상을 보내셨다면, 당신은 게임을 시작하는 지역 서쪽에 있는 Moonrise Tower라는 장소를 알고 계실 것입니다. 너무 많이 알려드리지 않으려고 합니다만, 그곳은 의문의 판타지적 활동으로 인해 어느 정도 손상된 곳이며, 나는 재미를 느끼지 못하고 있습니다.

언더다크 사이드

(이미지 제공: Larian)

일단, 실질적인 난이도가 상당히 높아졌습니다. Baldur’s Gate 3 리뷰를 위해 Act 1에서 꽤 오랜 시간을 보냈는데, 거의 모든 스토리를 찾아보았으며, Moonrise에 도달했을 때 내가 레벨이 너무 높아져서 걱정했습니다. 걱정할 필요가 없었어요. 한 번에 나는 포기된 건물로 들어가 보니, 내 가장 큰 파티원의 세 배나 되는 크기의 미니보스가 있었고, 신성하지 않은 속도로 달릴 수 있었으며 아무런 고통을 느끼지 않는 것 같았습니다. 나는 거기서 다른 건물로 도망갔는데, 거기서는 방금 도망친 괴물의 여동생이라고 생각되는 가형의 끔찍한 갑옷 입은 존재가 나를 협박하려다가 Act 1에서 겪은 어떤 것보다도 더 심하게 나를 때렸습니다.

나는 잠시 미니보스와 사이드 퀘스트를 오가며, Baldur’s Gate 3가 제공하는 것을 최대한 경험하기 위한 전략을 이어가려 했지만, 결국 주 퀘스트로 향하기로 결심했습니다. 내 희망은 아마도 충분한 장비나 경험치를 얻어 RPG에서의 편안한 지역으로 다가갈 수 있을지도 모른다는 것이었습니다. 여전히 뇌를 동원해 이기기 위해 노력해야 하지만, 상대에 비해 단호한 이점을 유지하는 곳입니다. 불행히도 그런 일은 일어나지 않았고, 나는 파티와 전두엽에게 고통을 주는 던전에 시간을 허비한 것 같습니다. 그곳에서는 어려운 전투, 복잡한 퍼즐, 경악스러운 캐릭터 개발이 조화롭게 얽혀 있었습니다.

모든 것은 사실 절망적인 세계와 연결되어 있었습니다. Act 1의 드루이드 숲과 고블린 캠프에 태양이 밝게 비추었던 반면, 두 번째 행위는 문자 그대로 모든 것을 소모하는 어둠으로 가득한 Sword Coast의 일부에서 진행됩니다. 주요 트랙에서 멀어지면 보스 전투에 우연히 들어가기 전에도 벌을 받게 됩니다. 그것은 나에게 탐험욕을 죽였으며, 게임의 처음 몇 시간 동안 찾아낸 것 중에서 가장 좋은 부분은 거의 우연히 찾게 되는 것들입니다. 나는 Moonrise Tower 주변에 어떤 비밀이 숨어 있는지 전혀 알지 못할 것 같습니다. 왜냐하면 나는 그곳에 추가적인 시간을 소비하고 싶지 않았기 때문입니다. 마찬가지로, 주 퀘스트에 직선적인 접근법을 채택한 결과, 흥미로운 사이드 퀘스트들이 자동으로 해결되었으므로, 그것들을 보려면 다시 플레이해야 할 것입니다. 그러나 지금은 Baldur’s Gate로 달려가고 돌아보지 않을 것입니다.

달빛 아래에서

(이미지 제공: Larian)

Moonrise Tower를 떠나는 것에 열중하고 있지만, 그곳에는 구원할 가치가 있는 몇 가지 특징이 있습니다. 그 끔찍한 형제들(그리고 그들의 형제)은 지금까지 게임에서 본 가장 흥미로운 적 메카닉과 컷신 옵션을 제공하며, 그들은 당신이 마주하려고 한 것보다는 회피하려고 말을 거는 능력을 가진 바드가 되어야 한다는 내 주장을 분명히 했습니다.

게임에서 가장 좋은 던전 중 하나인 정말 훌륭한 던전이 있습니다. 다시 한 번 스포일러로 들어가지 않겠지만, 이 던전은 메인 퀘스트와 게임의 오리진 캐릭터 두 명의 이야기를 완벽하게 연결시켰습니다. 이것은 여러분이 그 던전에서 최대한의 성과를 얻고 싶다면, 전투, 퍼즐 해결, 연설 기술, 보물 사냥, 스킬 체크 등 모든 기술에서 성공해야 할 것입니다. 그것의 시각적 표현은 매우 명확하고 효과적이어서, 난 CRPG의 전 세대에 대한 꿈틀거리는 느낌을 느꼈습니다. 그리고 모든 것은 복잡한 보스 전투와 가슴 아픈 결정으로 절정에 달하며, 나는 그 던전에서 무릎을 꿇고 심리적으로도 한계에 이르렀습니다. Baldur’s Gate 3가 제공하는 모든 것을 다 경험하려면 모든 기술을 성공해야 합니다.

저 순간들 – 그리고 클래식한 판타지 이야기와 결합된 순간들 – 이것들만으로도 2막을 구원하는데 충분하지만, 아직은 조금 실망스럽습니다. 저는 실제로 달빛빌라에서 벗어나기 위해 경주하고 있으며, 그 과정에서 게임의 많은 부분을 놓치고 있다는 것을 느낄 수 있습니다. 이런 일이 일어나는 이유는 명백합니다 – 1막이 이 게임의 가능성을 보여주는 반면, 2막은 3막을 위한 상황을 마련하고 있는 것입니다. 하지만 전자의 화사하고 동화 같은 분위기로 모든 것을 다 봤다는 느낌을 받은 후에 후자에서 그 경험을 놓치고 있다는 것이 실망스럽습니다. 지금은 볼더스 게이트 자체가 끌리고 있으며, 운명의 나우틸로이드 추락 후 처음 몇 시간 동안 Larian이 제공한 완전한 모험의 모래상자로 돌아가고 싶습니다.

좋은 소식은, 우연히도 최고의 볼더스 게이트 3 파티를 만들었다는 것입니다.