신규 스타필드 업데이트가 드디어 기본적인 베세다 RPG 기능을 추가했습니다 시야에 있는 모든 것을 즉시 먹을 수 있습니다

신규 스타필드 업데이트, 드디어 베세다 RPG 기능 추가! 즉시 모든 것을 시야대로 소화하는 놀라운 능력 탑재!

만나서 반가워요, 스타필드 맛있는 음식을 좋아하는 이들. RPG의 최신 업데이트 덕분에 이제 음식을 먹고 마실 때 먼저 주울 필요 없이 그대로 볼 수 있습니다.

스타필드 업데이트 1.8.86 패치 노트가 오늘 도착했는데, PC 플레이어를 위한 DLSS 지원이 주목을 받을 것으로 예상됩니다. DLSS, DLAA, 리플렉스 저지연 및/또는 프레임 생성을 위한 Nvidia GPU를 장착한 사람들에게는 환영받는 성능 증가가 있을 것입니다. 커뮤니티에서 기다려온 단순한 한 번 클릭으로 먹는 기능은 분명 인기를 끌 것입니다.

지난 베서다 RPG와 달리 스타필드는 식량 아이템(지금은 아이코닉한 ‘청크’와 그리 유명하지 않은 샌드위치)을 실제로 섭취하려면 먼저 주워야 하는 귀찮은 인벤토리 열기 중개인을 추가하여 아무렇게나 발견한 스낵을 빙빙 돌릴 수밖에 없게 했습니다. 이것은 작은 문제로 들릴 수도 있지만 – 솔직히 말하면 그렇습니다 – RPG 전체의 식사 및 음료 시스템을 파괴한 것으로 볼 수 있습니다.

자주 나타나는 작은 문제가 큰 문제로 발전할 수도 있습니다. 여기에 그 경우가 딱 들어맞습니다. 스타필드의 음식과 음료는 사실 건강 회복 효과가 그리 크지 않기 때문에 그들을 즉시 섭취하지 않는 것은 별로 아까울 것이 없습니다. 하지만 머릿속에 무료로 체력 회복을 얻을 수 있다는 생각이 있습니다. 하지만 그들을 주울 필요가 없다는 본능에 맞서야한다는 점이 추가된 인벤토리 무게와 메뉴를 여는 과정 때문에 마음을 화나게 합니다. 내가 말하려는 건 알겠죠? 이 작은 불편이 당신을 찾은 전리품 중 많은 부분과 연관짓지 않도록 거부감을 일으킵니다.

이제 그걸 걱정할 필요 없습니다. 음식 아이템은 이제 그대로 섭취 가능한 상호작용 대상입니다. 이제 RPG의 식사는 구덩이 식재료처럼 걱정 없이 먹을 수 있게 되었습니다. 물론 스타필드의 음식은 회복 능력이 그렇게 대단하지 않지만, 이런 사용의 용이성으로 인해 미리 회복하는 것과 상쇄됩니다. 우주 글러튼에게 큰 승리입니다.

패치의 나머지 부분은 퀘스트 버그, 성능 수정 – 초기 테스트에 따르면 “큰 발전”이라고 평가되는 것들 – 및 여러 가지 게임 플레이 조정으로 채워졌습니다. 한 가지 주목할 만한 점은 다음과 같은 줄입니다. “스텔스를 조금 더 용서받게 조정했습니다.” 많은 플레이어들은 스타필드 NPC가 왜곡된 소리 마찰과 같이 몇 개의 벽을 통과하여도 멀리서 스니커즈의 엉덩이를 이상하게 포착하는 것에 대해 불평하고 있기 때문에 이것은 이러한 부분을 완화시킬 것입니다.

이제 우리가 함정에서 멀리 이동하게 하는 AI 조정을 얻을 수만 있다면 좋겠군요.