어범의 부활 감독은 매진된 출시일정을 비난하며 아무도 발두르스 게이트 3가 이렇게 성공할 줄 몰랐다고 말했다.

대리인의 부활! 감독은 브이더블유3 출시 일정에 비판을 쏟아내며, 성공을 상상조차 못한 발두르스 게이트3

지난 8월 Ascendant Studios에서 출시된 EA Original FPS인 Immortals of Aveum이 출시 되었을 때, Starfield와 같은 여러 주목할만한 게임들의 무게에 묻힐까 궁금했었습니다. 그리고 분명히 맞았던 것 같습니다.

Ascendant CEO이자 Immortals of Aveum의 게임 디렉터 인 Bret Robbins은 Windows Central에게 말했습니다. “올해 굉장히 바쁜 출시 달력 때문에, 스튜디오의 첫 출시작이 관객을 찾기 어려웠습니다.”

“우리는 출시 날짜를 연기하거나 미뤄 버릴 수 있는 상황이 아니었습니다,” Robbins은 말했습니다. “마케팅 비용을 지출하기 때문에 날짜를 미리 설정하고 특정한 날짜에 약속을 갖고 있기 때문에 출시 창을 미리 설정합니다.”

Robbins은 또한 “Baldur’s Gate 3가 현상이 될 줄은 아무도 예측하지 못했습니다,”라며 Immortals of Aveum의 성공을 더욱 어렵게 만들었다고 덧붙였습니다. 공정하게 말하자면 Larian의 Golden Joystick 수상작인 RPG인 Baldur’s Gate 3는 Immortals of Aveum 보다 몇 주 앞서 출시되었고, 전문가들과 플레이어들 모두로부터 보편적인 호평을 받으며 기대를 깨고 커뮤니티에 큰 화제가 되었습니다.

“한 해 동안 이런 일을 본 적이 없습니다,”라고 그는 말했습니다. “새로운 IP이거나 이전에 들어보지 못한 스튜디오인 경우 항상 시끄러운 소음을 뚫기 어렵습니다. 우리에 대한 인식을 만들려고 하는 것은 정말로 어렵습니다. 새로운 IP에게는 항상 어렵고, 올해는 10배나 어렵게 만들어버렸습니다.”

그럼에도 불구하고, 나는 게임을 정말로 즐겼다고 말하며, 이 게임의 싱글 플레이어 슈팅 게임에 상쾌한 옛 스타일 접근 방식이 더 많은 인정을 받아야한다고 생각합니다. 그러나 우리의 Immortals of Aveum 리뷰도 다른 많은 리뷰와 마찬가지로, 실제로 완벽하지 않다는 것을 언급합니다.

이 슈팅 게임의 첫 번째 큰 업데이트인 Echollector는 최근에 신규 엔드게임 콘텐츠, 많은 성능 향상, 품질 개선, 뉴 게임 플러스 모드 등을 추가했습니다.

Immortals of Aveum은 우리가 선정한 ‘모든 시간의 최고의 FPS 게임‘ 목록에는 포함되지 않았습니다.